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Plataforma DIPLOMACIA FP [Vol. II] +juego "Creía que éramos amigos..."

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  1. #1
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    DIPLOMACIA FP [Vol. II] +juego "Creía que éramos amigos..."

    Diplomacia FP

    ¿Qué es Diplomacia?
    En la guerra nadie vence en solitario, nadie vence sin estrategia ni por azar, nadie espera a ser atacado para poder atacar, nadie sabe lo que va a pasar hasta que pasa, nadie puede confiar en nadie ni ser demasiado leal. Si existe un juego que sea fiel a esos principios, ése es Diplomacia. Publicado en 1959, Diplomacia es la esencia misma del conflicto, el ajedrez de más de dos jugadores, simple pero complejo a la vez: un mapa, un objetivo, dos tipos de territorio, dos tipos de unidad, superioridad numérica, recursos limitados, acciones simultáneas, intriga, negociación, alianzas, traiciones, sin dados, sin bobadas, sin miramientos. Por todo esto Diplomacia ya tiene sesenta años de partidas a sus espaldas, el Pentágono lo utiliza aún para enseñar negociación y estrategia; ¿te apuntas?

    ¡Pilla sitio y apúntate! Jugamos en el foro, no hay que dedicarle mucho tiempo, sólo para negociar por MP y para decidir las órdenes. Se recomienda instalar Tapatalk y ******* en el móvil.



    ¿Cómo jugamos aquí?
    Organización: Hay un hilo por partida, uno o más jugadores por facción y un director de juego. Los jugadores negocian entre ellos vía MP (o lo que quieran), deciden sus órdenes y las envían dentro del tiempo límite. El director abre y conduce el juego, además de actualizar el mapa. La partida se compone de pares de turnos de "Primavera" y "Otoño", con sus correspondientes fases. Para cualquier fase, el límite de tiempo para enviar y reenviar es el domingo hasta las 23:59, más la madrugada para rezagados. Si una fase empieza jueves o más tarde, el último día será el domingo de la semana siguiente; si no, será el domingo de la misma semana. Si algún jugador no envía sus órdenes dentro del tiempo, se toman las órdenes por defecto (no moverse, no retirarse, no reclutar...).

    Reglas caseras:
    • Para que también sea un juego de rol, en cada partida cada jugador tendrá su propio personaje, se podrán hacer públicos pactos y declaraciones para comprometerse públicamente (aunque se puedan incumplir), y se podrán publicar "noticias" simulando la prensa de la época para comentar la partida.
    • Para que las partidas duren menos, al final de cada turno de Otoño cualquier facción podrá convocar un congreso diplomático (un tiempo muerto) para acordar un tratado de paz que termine la partida, por unanimidad, donde se decidirá quiénes vencen y quiénes se someten pero sobreviven.
    • Para que puedan participar más foreros, en cada facción podrá haber más de un jugador (equipos), unos serán líderes (fijos) y otros consejeros (pueden cambiar de bando); la organización de la facción será libre. Además, para que los jugadores eliminados puedan seguir, podrán hacerse consejeros de otras facciones.
    • En el caso de que no haya jugadores suficientes, las facciones restantes serán mercenarias. Al principio del juego y al final de cada año de juego, antes de reclutar, se subastará cada facción mercenaria; la mayor oferta en créditos se restará de la reserva del beneficiario. Para calcular los créditos iniciales se suman los centros de suministro de las facciones jugadoras, se multiplican por el número de facciones mercenarias y se dividen entre los jugadores equitativamente. Al final de cada año, antes de las subastas, cada jugador ganará tantos créditos como centros de suministro posea. Por lo demás, el juego será exactamente igual, los dueños de las facciones mercenarias tendrán control absoluto sobre ellas.

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    Puntos = nº vencidos por ganar + 1 por sobrevivir + 1 por mejor diplomático

    PARTIDAS
    Nombre: inicio - fin ; vencedor/es
    1. : 04/08/2017 - 12/02/2018 ; @shurbanana
    2. : 18/10/2017 - 30/04/2018 ; @Kaskitos @Viriato de Badajoz @shurbanana

    Jugar fuera de FP
    webDiplomacy
    Play Diplomacy
    Backstabbr
    Conspiracy (app)
    Las partidas de fuera puntúan si se demuestra el resultado.

    Última edición por Salshursuiser; 24/08/2018 a las 11:24

  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Yo estoy esperando

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    Yo estoy esperando
    Si la gente se anima dentro de poco podríamos empezar una partida; yo también jugaría.

  6. #6
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  7. #7
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    Yo pillo sirio, a partir del 25 o asi puedo.
    #FPresiste~ GN Honorario
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  8. #8
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    Yo pillo sirio, a partir del 25 o asi puedo.
    same
    SI VIS PACEM PARA BELLUM
    PUTISIMOS GVNG
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  9. #9
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  10. #10
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  11. #11
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  12. #12
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  13. #13
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  14. #14
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  15. #15
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    Hagámoslo a partir del 25 pues.
    Explicame cómo va el juego así como un poco pa' tontos. Que no lo he pillado muy bien la verdad

  16. #16
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    Hagámoslo a partir del 25 pues.
    Explicame cómo va el juego así como un poco pa' tontos. Que no lo he pillado muy bien la verdad
    Primero, para que te hagas una idea general: varias facciones compiten por la supremacía, intrigando y jugando todas al mismo tiempo en un mapa dividido en territorios (terrestres y marinos), algunos de los cuales son "centros de suministro"; el objetivo del juego es conseguir más de la mitad de los centros de suministro (18 de 34 en el mapa oficial) para ganar en solitario. Hay dos tipos de unidades: ejércitos para moverte por tierra y flotas para moverte por mar y costa. Normalmente empiezas con tres unidades en tres centros de suministro "nacionales"; los únicos que puedes usar para reclutar más unidades a lo largo de la partida, siempre que sean tuyos. Además, nunca podrás tener más unidades que centros de suministro, o sea, que tienes que ir conquistando centros y protegiendo los que ya tienes para poder avanzar. Y, muy importante, sólo puede haber una unidad en el mismo territorio al mismo tiempo y todas las unidades tienen la misma fuerza (1).

    La partida es una secuencia de turnos de "Primavera" y "Otoño" con sus respectivas fases, cada ciclo o "año" de juego termina al acabar el turno de Otoño correspondiente. El principio de cada turno consiste en hablar y negociar con las otras facciones para llegar a acuerdos, luego cada facción prepara órdenes para sus unidades (una orden por unidad) y después las órdenes de todas las facciones se resuelven a la vez. Al resolverlas, hay conflictos porque las unidades "chocan", pues sólo puede haber una unidad en el mismo sitio, así que si dos querían moverse al mismo sitio o uno quería echar a uno de un territorio no pueden hacerlo... a no ser que dispongan de la fuerza suficiente. Esa fuerza sólo se consigue por apoyo de otras unidades, tuyas o de otros; por eso es tan importante la diplomacia. Si consigues mover una unidad a un centro de suministro y lo mantienes hasta el final del año de juego, lo conquistas. Si tienes más centros de suministro que unidades al final del año (turno de Otoño), podrás reclutar nuevas en tus centros de suministro nacionales. Si tienes menos, tendrás que eliminar las que hagan falta.

    Concretamente, hay cuatro tipos de orden: mover (o atacar, es lo mismo), resistir (mantener posición), apoyar (prestar fuerza a otra unidad, manteniendo posición) y transportar (flota transporta movimiento de un ejército de costa a costa, manteniendo posición).

    Espero que se haya entendido, sino pregúntame cualquier duda que te surja. Mírate esto como referencia rápida y también el spoiler de Más información, donde hay una explicación con imágenes que te puede ser de ayuda.
    DIPLOMACIA
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  17. #17
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    Yo ahora mismo creo q podría echar una partida
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  18. #18
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  19. #19
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  20. #20
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  21. #21
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  22. #22
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  23. #23
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  24. #24
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    @Jesse James ¿te apuntas a la próxima partida?
    @Pablinnn97 ¿al final te apuntas a la plataforma?

  25. #25
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    @Jesse James ¿te apuntas a la próxima partida?
    @Pablinnn97 ¿al final te apuntas a la plataforma?
    Venga va
    Enseña a hablar poco y desprecia la charlatanería y el espíritu retórico, ama la trinchera y odia los salones.
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  26. #26
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    @Jesse James ¿te apuntas a la próxima partida?
    @Pablinnn97 ¿al final te apuntas a la plataforma?
    Yo es que estoy de un perraco.... sólo entro al foro para proferir improperios
    Me gusta ser feliz

  27. #27
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    Yo es que estoy de un perraco.... sólo entro al foro para proferir improperios
    Aprovecha para proferirlos en una partida

  28. #28
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  29. #29
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  30. #30
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