Cómo ser un buen entrenador
Capturando Pokémons
A la hora de capturar un buen Pokémon debemos fijarnos en dos cosas: la Naturaleza y los IVs. Ambos tendrán efecto en los atributos y son permanentes, no se pueden modificar y dependen de cada Pokémon.
-Naturaleza: La naturaleza asociada a cada Pokémon puede afectar a dos atributos bajando uno un 10% y subiendo otro un 10%, o puede no hacer nada. Os dejo por aquí la lista de naturalezas en inglés, tal y como salen en el juego:
(Tabla sacada de Bulbapedia)
¿Cuál es la mejor naturaleza? Pues depende de cada Pokémon. La mejor será siempre la que suba el atributo más importante y penalice el menos importante. Si por ejemplo queremos un buen Tyranitar, que es un Pokémon físico la mejor naturaleza será Adamant, que bonifica Ataque y penaliza Ataque Especial.
-IVs: Cada Pokémon tiene un número asociado a cada atributo llamado IV. Ese número va de 0 a 31 y cuánto mayor sea, mejor será ese atributo. Para calcular los IVs de un Pokémon se suele usar esta calculadora:
Calculadora de IVs
En ella basta con introducir su nivel, su naturaleza, sus atributos y sus EVs (de los que hablaré un poco más adelante) y dará los IVs.
Si queréis conseguir un buen equipo os recomiendo capturar varios hasta que os salga uno con una Naturaleza y unos IVs decentes en los atributos importantes al menos. Cuando el Pokémon sea nivel 100 se notará mucho la diferencia. Si vais a pasar tiempo entrenándolo y subiéndolo de nivel, merece la pena que paséis algo de tiempo capturando uno decentillo. Sobre todo en casos como Gastly y Slowpoke, que son bastante comunes y fáciles de capturar.
Entrenando Pokémons
A la hora de entrenar los Pokémons que hemos capturado, hay dos cosas que debemos subir: los EVs y la experiencia para poder subir de nivel:
-EVs: A cada atributo del Pokémon, además del valor fijo de IV, se le asocia otro valor modificable llamado EV (puntos de esfuerzo). Este valor también sube el atributo cuanto más alto esté el IV. A nivel 100 subirá 1 punto del atributo por cada 4 puntos EV. El valor de cada EV va entre 0 y 255 en cada atributo, pero cada Pokémon sólo puede tener 510 puntos EV en total entre todas las características. Será importante entonces pensar cómo debemos distribuir esos 510 puntos entre las diferentes características. Lo normal ese elegir las dos características más importantes para cada Pokémon y subir su EV hasta 252, y elegir una tercera para subir su EV los 6 puntos restantes.
¿Cómo se suben los EVs? Matando Pokémon. Cada Pokémon que matemos nos dará puntos de EV dependiendo de qué Pokémon sea. Por ejemplo Carterpie otorga un punto de EV en el atributo HP, con lo que si queremos subir ese atributo al máximo podemos matar Carterpies hasta tener a 252 el EV de HP. Para cada atributo hay unas zonas donde es más fácil subir los EVs de un determinado atributo, porque salen Pokémon que los otorgan más fácilmente. Una parte de los EVs también se pueden subir usando vitaminas, cada vitamina que usemos subirá 10 EV. Cada atributo tiene la suya, y se pueden comprar en el Centro Comercial de Ciudad Azulona.
Cuando al principio nos pasamos la historia y vamos avanzando por las ciudades y los gimnasios, es inevitable que subamos EVs en atributos que no queríamos subir. Para solucionar eso hay determinadas Bayas, que si las usamos en un Pokémon le bajarán 10 EVs de una determinada característica. Recordad que en PokeMMO las bayas se pueden comprar en la tienda de Ciudad Azafrán.
La mejor forma de subir los EVs de un Pokémon es con un objeto que se llama Macho Brace, que si lo llevamos equipado duplicará los EVs ganados por el Pokémon (se obtiene con el buscaobjetos en el último de los gimnasios tras derrotar a Giovanni, buscando en el sitio donde se encontraba antes de derrotarlo). Si además equipamos a otro Pokémon con el Repartir experiencia, ganará EVs como si hubiera participado en el combate. En el ejemplo anterior, si tenemos un Pokémon equipado con Macho Brace. y otro con Repartir experiencia, al matar un Carterpie ganarán 2 y 1 EV de HP respectivamente. A continuación os dejo una lista de los diferentes atributos, diciendo qué vitamina y qué Pokémons lo suben, y qué baya lo baja:
HP - Se sube con HP Up y se baja con Pomeg Berry.
Surfeando en esta zona de la Isla Exta se encuentran muchos Marill, Wooper y Slowpoke; que otorgan 2, 1 y 1 EV de HP respectivamente.
Ataque - Se sube con Protein y se baja con Kelpsy Berry.
Pescando en esta zona de Ciudad Fucsia se encuentran Goldeen, Seaking y Gyarados; que otorgan 1, 2 y 2 EV de Ataque respectivamente.
Defensa - Se sube con Iron y se baja con Qualot Berry.
En esta zona al sur de Pueblo Paleta (hace falta Surf para llegar) se encuentra Tangela; que otorga 1 EV de Defensa.
Ataque Especial - Se sube con Carbos y se baja con Hondew Berry.
En la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda se encuentran Gastly y Haunter; que otorgan 1 y 2 EV de Ataque Especial respectivamente. Os recomiendo ir exactamente a esa zona para estar cerca del sello que cura a tus Pokémon.
Defensa Especial - Se sube con Calcium y se baja con Grepa Berry.
Surfeando en cualquier océano de la zona de Kanto se encuentra Tentacool; que otorga 1 EV de Defensa Especial.
Velocidad - Se sube con Zinc y se baja con Tamato Berry.
En la Cueva Diglett se encuentran Diglett y Dugtrio; que otorgan 1 y 2 EV de Velocidad respectivamente.
Una vez tengamos los IVs, la Naturaleza y los EVs, esta calculadora nos calcula qué atributos tendrá en Pokémon a cualquier nivel:
Pokémon Stat Calculator
-Experiencia: Una vez tenemos a nuestro Pokémon con buenos IVs y buena naturaleza, y hemos entrenado los EVs en los atributos que decidimos, es hora de subir de nivel. Unos pocos elegidos cuentan con un Lucky Egg que aumenta la experiencia conseguida en un 50%. Los demás tendremos que ir más lentamente. Estos son los mejores lugares para subir de nivel:
Liga Pokémon: lo malo es que sólo se puede pasar una vez cada 6 horas.
Cueva Celeste: sobre todo al fondo salen los Pokémon de más nivel, y por tanto los que más experiencia dan.
Calle Victoria
Si el Pokémon que queremos subir es demasiado débil para matar en esos lugares, siempre podemos equiparle un Repartir Experiencia y pegar con los más fuertes que tengamos.
Seleccionar ataques
Seleccionar unos buenos ataques es fundamental para que nuestro Pokémon sea poderoso.
Lo primero que hay que tener en cuenta es el STAB de nuestro Pokémon. Tendrá STAB en los ataques que sean del mismo tipo que el Pokémon y eso significa que hará un 50% más de daño con ese ataque. Por ejemplo si tenemos un Pidgeot con Ataque Ala, que normalmente tiene 60 de poder, pegará con poder 90 debido al STAB.
Lo segundo que tenemos que tener en cuenta es si un ataque es físico o especial. Si es físico utilizará el atributo Ataque de nuestro Pokémon y el atributo Defensa del oponente. Si es especial utilizará Ataque Especial y Defensa Especial. Esta es la lista de tipos de los ataques según sean físicos o especiales en la Tercera Generación Pokémon:
El otro tema que tenemos que tener en cuenta son las eficacias entre tipos. En esta tabla sacada de Wikipedia se pueden ver:
Cuando un ataque sea muy efectivo hará el doble de daño. Cuando sea poco efectivo hará la mitad de daño.
Hay que tener en cuenta que cuando un Pokémon tiene dos tipos, si un ataque es muy efectivo contra uno de esos tipos seguirá siendo efectivo contra el Pokémon. Si es muy efectivo contra uno de los tipos y poco efectivo contra el otro, le hará daño normal. Si es muy efectivo contra los dos tipos le hará daño multiplicado por 4 (caso de Tyranitar contra el tipo Lucha, su gran punto débil) y si es poco efectivo contra los dos le hará solamente la cuarta parte del daño.
Conseguir dinero
El objeto clave para conseguir dinero es el Amulet Coin, se obtiene de un ayudante del Profesor OAK en la Ruta 16 si tenemos al menos 40 Pokémon en la Pokédex. Teniéndolo equipado conseguiremos duplicar el dinero que se gana en los combates. Un lugar donde conseguir bastante dinero rápidamente es en esta pequeña isla al norte de Isla Inta:
Con el Amulet Coin derrotando a las dos entrenadoras del vestido rojo ganaremos algo menos de 80 000. Para poder derrotarlas una vez al día basta con tener el Buscapelea (se consigue en el Centro Pokémon de Ciudad Carmín).
Altered Cave
Altered Cave (o Cueva Cambiante) es una cueva que se encuentra al norte de Isla Esta. En ella se pueden encontrar raros Pokémon que no salen en ningún otro lugar en PokeMMO, entre ellos podemos encontrar a Aron y Bagon. Los Pokémon que salen van cambiando dependiendo de unos ciclos de tiempo, en cada uno salen Pokémon diferentes en esa cueva. Seguro que muchas veces os habéis encontrado a gente preguntando por el chat qué ciclo es. Os dejo aquí un miniprogramita hecho en Java que os dice qué Pokémon se pueden capturar en Altered Cave en el ciclo actual, y cuánto falta para el cambio de ciclo.
Pokémons
Tyranitar
No es de los más fáciles de conseguir de los que salen aquí, pero es uno de los mejores Pokémon de este juego, y para lo bueno que es es bastante común. Su pre-evolución Larvitar se puede encontrar en la parte sur de Isla Sétima. Es muy vulnerable a Tipo Lucha, pero por el resto es muy difícil acabar con él. Además con una configuración de ataques físicos puede ser muy letal contra muchos tipos, sobre todo gracias a que tiene STAB en Tipo Roca y Tipo Siniestro. Las mejores naturalezas son las que suban Ataque (la mejor será Adamant) y podemos darle poca importancia al IV de Ataque Especial, a penas se usará. Los EVs que le tengo entrenados al mío son 252 HP 252 Ataque y 6 Velocidad. El objeto que creo que mejor va son Restos (Leftovers) y mi configuración de ataques favorita para él es:
Rock Slide // Earthquake // Crunch // Brick Break
Slowbro
La verdad no me gusta casi nada la apariencia de este Pokémon, y no le tenía cariño. Pero la verdad es que es muy bueno. Tiene bastante aguante, un buen atributo de Ataque Especial, y STAB en dos tipos de Ataque Especial, como son Agua y Psíquico. Si además le enseñamos Calm Mind el daño de ambos se verá bastante aumentado con sólo tirar uno. Complementa muy bien muchos equipos y va bastante bien en el metajuego competitivo de PokeMMO. Su pre-evolución Slowpoke es muy común y se puede obtener en muchos sitios diferentes. Yo recomiendo pescar en Ciudad Verde. Las mejores naturalezas son las que suban Ataque Especial (la mejor será Modest) y debemos fijarnos en los IVs de Vida, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial. Los EVs que le tengo al mío son 252 HP 252 Ataque Especial y 6 Defensa (es el IV que tiene un poco más bajo). Mi objeto favorito para equiparle es Chesto Berry (la baya que lo despierta cuando se duerma) y los ataques que más me gustan para él son:
Surf // Psychic // Calm Mind // Rest
Marowak
Pokémon mediocre con un objeto que lo mejora muchísimo. Cuando lleva equipado Thick Club duplica el atributo Ataque de Marowak, con lo que pasa a dar unos buenos golpes. Su pre-evolución Cubone se puede encontrar en la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda. En este caso es muy importante conseguir uno que tenga una naturaleza que suba Ataque porque se notará mucho más cuando esté duplicado por el objeto. Los IVs de Ataque y Velocidad serán los más importantes. En cuanto a los ataques, Earthquake es fundamental para aprovechar además el STAB:
Earthquake // Rock Slide // Aerial Ace // Double Edge
Houndoom
Es un Pokémon bastante popular. Lo que más me gusta de él son sus STABs y la combinación de ataques que puede llevar. Su pre-evolución Houndour se puede encontrar en Altered Cave (usad el programita que puse en el segundo post para saber cuándo ir a intentar capturarlo). Los atributos que debemos intentar maximizar en este Pokémon son Ataque Especial y Velocidad. Si lo hacemos basado en Día Soleado, tendremos un cambio de clima que potencia uno de sus STABs, debilita el mejor tipo que pueden usar los rivales para acabar con él, y da ventaja a un ataque como es Rayo Solar (con Día Soleado lo tira directamente sin quedarse un turno de carga), que va muy bien contra muchos Pokémon que pueden hacerle daño a Houndoom. Día Soleado compensa porque en el momento en el que nos ocurre tirar un Rayo Solar, ya es igual de rápido hacer Día Soleado - Rayo Solar, como simplemente tirar Rayo Solar. Para completar podemos usar Triturar, aprovecha su otro STAB a la vez que es efectivo contra varios tipos de Pokémon peligrosos.
Sunny Day // Flamethrower // Solarbeam // Crunch
Snorlax (por @SEKKSIpanda )
Por ahora hay dos Snorlax capturables en el juego, ambos bloquean el camino y uno es necesario "capturarlo" o matarlo para continuar la historia (Está a la derecha de Vermilion City, y el otro a la izquierda de Celadon City, ambos cerca de los edificios para salir de ciudad y entrar en las rutas). Es un pokemon que aguanta muy bien los golpes, y tiene mucho ATAQUE con lo que hace bastante daño con ataques físicos. Es muy versátil y tiene una enorme cantidad de vida, con las pegas de que no tiene velocidad y de que su ataque especial es muy bajo, por lo que ponerle cosas como Llamarada y demás no es viable.
Un combo de ataques aceptable para Snorlax es: Body Slam, Brick Break, Rest y Snore.
Body slam pega bastante y paraliza, aparte de usar STAB e ir bien contra muchos tipos de pokemon.
Brick Break también usa ataque pues es físico, y va muy bien contra algunos pokemon en concreto; lucha es súper efectivo contra 5 tipos lo cual le da a Snorlax muchas salidas. Con Body Slam y Body Break casi nada te será "poco efectivo" a excepción de fantasma y poco más.
Rest te cura al 100% de la vida y te duerme dos turnos adicionales al turno que tiras rest, y aparte te cura los problemas de estado como veneno, etc. En un pokemon con TANTÍSIMA vida (Puede llegar a tener 520 más o menos) es muy útil tener algo así.
Y Snore (Ronquido) es un ataque que pega 40, aparentemente MUY POCO, pero de grandísima utilidad pues lo puedes usar mientras duermes por haber usado rest, y además tiene STAB al ser tipo normal.
La mejor naturaleza para Snorlax es Adamant, o algo que suba ataque y baje velocidad, etc. Ev's en HP y ataque.
Salamence (por @SEKKSIpanda )
Es uno de los mejores pokemons de la historia de pokemon (De los no-legendarios), junto a Tyranitar y Dragonite. El ser tipo dragón le ofrece muchísimas resistencias (Dragón resiste a los 3 tipos iniciales + rayo, es decir fuego hoja agua y rayo). Salamence es un pokemon que se puede construir tanto como para pegar con ataques físicos como para tener ataques elementales, pero lo más recomendable es físico pues el atributo es ligeramente más alto. Es un pokemon con MUY BUENOS atributos, pero que es muy débil a hielo (Igual que otros dragones). Sus características más sobresalientes es su reparto de estadísticas equitativo (No tiene nada MUY BAJO, y tiene algunas cosas muy altas) y sus tipos tan favorables (Dragón+volador). Es un pokemon MUY VERSÁTIL que puede aprender CASI CUALQUIER ATAQUE. Lo cual le convierte en una putísima máquina de matar.
Un combo de ataques viable para Salamence puede ser: Earthquake, Brick Break, Rock slide y Aerial Ace. Se le pueden meter también Crunch y Dragon Claw, pero yo prefiero lo 4 que he nombrado al principio.
Earthquake es un ataque tipo tierra muy bestia, quita 100, pega el 100% de las veces, pero no pega a pokemons voladores (Algo malo tenía que tener). Tipo tierra es una sobrada contra muchos tipos, y es 100% efectivo (Es decir, daño normal) contra muchísimos.
Brick Break hace aparentemente poco daño, pero es muy efectivo contra MUCHAS cosas, por lo cual aporta un gran espectro de fortalezas contra ciertos pokemons muy usados hoy en día.
Rock slide se describe igual que Brick Break, pero siendo efectivo contra OTROS tipos.
Aerial Ace es un ataque que pega poquito, no es efectivo contra muchas cosas, pero usándolo te beneficias del STAB de volador por lo cual es muy útil y es un ataque obligatorio.
Si decidís ponerle Dragon Claw, es un ataque que pega bastante y usa STAB, pero si construyes a Salamence a ataque físico y le metes dragon claw, casi no harás daño, (Pues meterás EV's en ataque, no en ataque especial, y tendrás una naturaleza que beneficie ataque). El tipo dragón es 100% efectivo (Es decir, daño normal) contra CASI TODO, pero no es efectivo contra CASI NADA. Así que no es muy útil, pero depende de vosotros. Es un buen ataque para tener, pero por lo dicho antes (De que tener 3 ataques físicos y 1 especial no beneficia al reparto de atributos) no es viable en mi opinión.
La mejor naturaleza es Adamant, yo no buscaría otra idealmente, pues Salamence es un pokemon que usa TODAS sus estadísticas menos ataque especial. Pero si no podéis coger adamant, coged una naturaleza que baje ataque especial y suba algo útil, como defensa, velocidad, ataque...
EV's en HP y ataque.
Su mejor pasiva es intimdiación, pero si tienes un Salamence con "rock head" enséñale doble filo, pues es muy buen ataque si no te haces ese daño a ti mismo debido a lo efectos de dicha pasiva.
Dragonite (por @SEKKSIpanda )
Es como Salamence 100%, de hecho voy a copiar su descripción inicial: Es uno de los mejores pokemons de la historia de pokemon (De los no-legendarios), junto a Tyranitar y Salamence. El ser tipo dragón le ofrece muchísimas resistencias (Dragón resiste a los 3 tipos iniciales + rayo, es decir fuego hoja agua y rayo). Salamence es un pokemon que se puede construir tanto como para pegar con ataques físicos como para tener ataques elementales, pero lo más recomendable es físico pues el atributo es ligeramente más alto. Es un pokemon con MUY BUENOS atributos, pero que es muy débil a hielo (Igual que otros dragones). Sus características más sobresalientes es su reparto de estadísticas equitativo (No tiene nada MUY BAJO, y tiene algunas cosas muy altas) y sus tipos tan favorables (Dragón+volador). Es un pokemon MUY VERSÁTIL que puede aprender CASI CUALQUIER ATAQUE. Lo cual le convierte en una putísima máquina de matar. La única diferencia notable entre Dragonite y Salamence, es la pasiva, (La de Salamence puede ser intimidación, que es su mejor pasiva, o cabeza dura)
Una buena combinación de ataques puede ser: Aerial Ace, Focus Punch, thunderwave y EQ (Earthquake).
La explicación de por qué le pongo thunderwave es porque está bien tener algo de utilidad en tu equipo, y poder paralizar a los otros pokemons convierte un 1v1 en algo mucho más factible aunque el otro pokemon tuviese las de ganar. Puedes entrar, paralizar a un pokemon, y cambiarlo.
Paralizar a los pokemons es útil sobre todo cuando te estás enfrentando a POKEMONS "BRUISERS" (Pokemons con muchísimo ataque y velocidad, pero poca defensa y vida, vamos los "DPS" o "asesinos" como pueden ser Gengar, Marowak, etc.) Pues aparte de hacerles fallar muchos turnos por estar paralizados, les quita su atributo clave que es la velocidad.
Focus punch es un movimiento que ha de ser usado con mucha inteligencia, si lo usas, pegas de último(Es decir, que el oponente pega primero) si hace un movimiento que no te haga daño (Te envenena, se cura, se tira algo para subir ataque, o cambia pokemon etc.) pegarás 150 PUTOS PUNTOS DE DAÑO. Es muchísimo, un ataque brutal si entra, es capaz de romperle la cara a casi todo. Pero claro, tiene esa desventaja de que a veces no te cuela. Aún así, creo que está bien tener un focus punch en el equipo porque el factor sorpresa puede hacerte ganar un duelo fácilmente (O ponerte 6v5 debido a un focus punch que acaba de volarle la cabeza a un pobre pokemon rival)
Aerial Ace por la misma razón que Salamence, para usar el STAB.
Y EQ porque es un ataque muy potente, y va bien contra muchos pokemon. En vez de EQ se le puede poner otras cosas, pero yo prefiero Eq.
EV's a vida y ataque. Naturaleza adamant, o algo que le baje ataque especial.
Umbreon (por @SEKKSIpanda )
Una evolución tanque de Eevee. La mejor posible evolución de Eevee. Y estéticamente mi pokemon favorito. Umbreon es un tanque con unos atributos muy repartidos, lo cual le hace un pokemon muy completo. Algo MUY IMPORTANTE es subir de nivel a Eevee hasta que este aprenda "Batton pass", y despues ya evolucionarlo a Umbreon, pues de otra forma Umbreon NO PUEDE APRENDER ESTE ATAQUE NUNCA JAMÁS.
Una buena combinación de ataques para Umbreon puede ser: Toxic, Moonlight/rest, Confuse ray.
Estos tres ataques serían obligatorios, puedes elegir rest o moonlight, dependiendo de tus preferencias. Moonlight cura 50% en un turno, Rest cura una media de 33% por turno. Pero Rest te duerme 2 turnos y a cambio te cura estados, moonlight sólo usa un turno pero si hay "tormenta de arena" traída por Tyranitar, te cura sólo un 25%. Eso sí, si hay un clima favorable te cura más.
Toxic es un ataque necesario en cualquier tanque, debido a que no tienes una mierda de daño y aguantas una barbaridad, tener un ataque que va quitándole tantos por ciento de vida al rival está muy bien.
Confuse ray igual, es un ataque que hace fallar al pokemon rival, (Lo cual significa que recibes menos daño de media cada turno) y además, cuando falla, se pega a sí mismo causándose una considerable cantidad de daño. Además no falla nunca y es efectivo contra casi todos los pokemons del juego.
Un cuarto ataque viable podría ser: Bite, para usar la STAB, y a veces hace retroceder al enemigo un 30% de las veces. (Con lo cual entre esto y Confuse Ray, y tus curas, se van a volver locos para poder hacerte daño y más aún para matarte).
Batton Pass (Es un ataque que consiste en pasar las alteraciones de Umbreon y DIRECTAMENTE cambiar a umbreon por un pokemon en tu equipo, es decir que si Umbreon está paralizado y ha tirado algo para subirse el ataque, pues Baton Pass curará a Umbreon, y sacará a otro pokemon tuyo por ejemplo Charmander, dándole el paralizar y el +ataque a él.) Es útil si usas a pokemons como Machamp, que tienen una pasiva que si sufren un estado alterado, hacen MUCHO MÁS DAÑO. ASí que, te envenenan a Umbreon -> Baton Pass a Machamp, y a pegar como si fueses Cassius Clay peleando contra un boxeador peso pluma.
Mean look , para "atar" al pokemon y obligarle a que pelee contigo, es decir que el entrenador rival no puede cambiar de pokemon de 2-5 turnos, su duración varía entre eso. Es bastante aleatorio, pues cuando sale 5 es la hostia y cuando sale 2 es bastante puta mierda. Es útil porque si sacas a Umbreon contra un pokemon que no tenga nada efectivo contra él, le harás la vida imposible obligándole a tanquear el veneno y el confuse ray mientras tú te curas, y él no te quitará una mierda.
Umbreon es un pokemon con un tipo MUY BUENO, (Dark=siniestro) es resistente contra muchísimas cosas, pero lucha es su punto más débil. Los EV's de Umbreon deben de ir 252 hp, y después distribuídos entre las dos defensas al gusto del usuario, yo por ejemplo le tengo 100 defensa 154 defensa especial, pero podéis variarlo, o ponerlo todo a una. Pero sobre todo ponedle a defensa especial, pues es un tanque para tanquear ataques especiales.
Naturalezas buenas son aquellas que bajan ataque o ataque especial, y suben alguna defensa.
Lista de MTs
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