Debate Las nuevas tecnologias stagecraft..oculus tv y demas...bigscreen

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    Las nuevas tecnologias stagecraft..oculus tv y demas...bigscreen

    EXPOLa tecnología Stagecraft sigue en pleno vigor y se utiliza ampliamente en la industria cinematográfica y televisiva, aunque es complementaria a otras tecnologías como Oculus TV y Bigscreen VR, en lugar de ser reemplazada por ellas. Cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes y específicas en la producción o experiencia de contenido.
    Stagecraft: Tecnología clave en la producción

    Stagecraft es una tecnología desarrollada por Industrial Light & Magic (ILM), que debutó a gran escala en la serie The Mandalorian (2019). Se basa en el uso de volúmenes LED, que son grandes pantallas LED semicirculares o incluso completamente envolventes. Estos volúmenes proyectan imágenes renderizadas en tiempo real mediante motores gráficos, como el Unreal Engine. Esto permite crear entornos virtuales altamente detallados y dinámicos que los actores pueden ver e interactuar en tiempo real.
    Ventajas de Stagecraft:

    1. Realismo interactivo: Los actores interactúan directamente con el entorno digital, lo que mejora las actuaciones en comparación con el uso de pantallas verdes tradicionales, donde tienen que imaginar el entorno.
    2. Eficiencia en producción: Permite crear escenarios dinámicos sin necesidad de viajar a diferentes locaciones o construir costosos sets físicos.
    3. Control creativo: Los cineastas pueden ajustar en tiempo real la iluminación, los ángulos y la composición del entorno virtual, lo que permite un control creativo sin precedentes.

    Expansión de Stagecraft:

    Stagecraft sigue en uso activo en múltiples producciones de Disney, Marvel y otros grandes estudios de cine y televisión. Está lejos de ser reemplazado, ya que ha demostrado ser una solución versátil y eficaz para entornos virtuales en producciones de alto nivel. Películas recientes como Thor: Love and Thunder (2022) y The Batman (2022) han utilizado versiones mejoradas de esta tecnología para crear entornos inmersivos sin salir del set.

    Oculus TV y Bigscreen VR: Innovación en la experiencia del espectador

    Por otro lado, tecnologías como Oculus TV y Bigscreen VR están más centradas en la experiencia del usuario final que en la producción. Estas plataformas permiten a los espectadores consumir contenido inmersivo, ya sea en realidad virtual o como experiencias sociales virtuales.

    1. Oculus TV: Es una aplicación dentro del ecosistema de los dispositivos Oculus (como el Meta Quest 2), que ofrece a los usuarios la posibilidad de ver contenido de diferentes plataformas de streaming en un entorno VR. Aunque no modifica la producción de contenido, transforma la forma en que los usuarios experimentan las películas y series, creando entornos inmersivos como cines virtuales.
    2. Bigscreen VR: Es una plataforma de realidad virtual que simula una experiencia social para ver películas, series o jugar videojuegos en un cine virtual, donde los usuarios pueden interactuar con amigos o desconocidos a través de avatares en entornos personalizados. También permite ver películas en 3D, organizar eventos de visualización en grupo y proyectar contenido desde el propio ordenador del usuario.

    Diferencias clave:

    • Stagecraft se enfoca en la producción de contenido, es decir, cómo se crean las películas y series, especialmente en la creación de entornos virtuales hiperrealistas durante el rodaje.
    • Oculus TV y Bigscreen VR se centran en la experiencia de visualización del espectador, brindando nuevas maneras de consumir contenido dentro de entornos de realidad virtual.


    Conclusión:

    La tecnología Stagecraft no ha sido reemplazada ni por Oculus TV ni por Bigscreen VR, ya que tienen fines distintos. Mientras Stagecraft está redefiniendo la manera en que se filman grandes producciones mediante la creación de entornos virtuales interactivos y realistas, Oculus TV y Bigscreen VR están ofreciendo formas innovadoras de consumir contenido cinematográfico, creando experiencias inmersivas para el espectador.
    Ambas tecnologías coexistirán a medida que evolucionen sus respectivos campos: Stagecraft mejorando la producción y realidad virtual como Oculus TV y Bigscreen mejorando la inmersión del usuario final. ¿Te interesa saber más sobre el impacto de alguna de estas tecnologías en un campo específico?

  2. #2
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    SIGUEHasta el momento, no hay una tecnología específica que esté reemplazando a Stagecraft, Oculus TV o Bigscreen VR, pero sí hay varias tendencias emergentes que podrían mejorar, complementar o eventualmente transformar estas tecnologías en el futuro. Cada una de estas plataformas se encuentra en constante evolución y se están viendo avances que sugieren mejoras y convergencias entre tecnologías, pero no necesariamente su reemplazo total. Aquí te explico algunas de las innovaciones y tendencias que podrían marcar el futuro en este campo.
    1. Realidad Mixta (XR) y Realidad Extendida (XR)

    XR es un término que abarca realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR), y está siendo vista como una posible evolución de las tecnologías existentes. A diferencia de la realidad virtual (como la que usa Oculus TV o Bigscreen VR), que sumerge completamente al usuario en un entorno digital, la realidad mixta combina elementos del mundo real y virtual en tiempo real.
    Ejemplo de evolución:

    • Microsoft Mesh: Un ejemplo clave de realidad mixta es Microsoft Mesh, que permite a los usuarios interactuar tanto con hologramas como con personas de forma remota. A medida que las gafas de realidad mixta y otras herramientas se hagan más accesibles, podríamos ver cómo esta tecnología transforma tanto la creación de contenido como su consumo.
    • Meta Quest 3 (lanzado en 2023) y futuras versiones de hardware de realidad virtual/mixta también están integrando cada vez más capacidades de AR y MR en un solo dispositivo, lo que podría mejorar las experiencias inmersivas sin reemplazar por completo a VR o Stagecraft.

    2. Volumetric Capture (Captura Volumétrica)

    Esta tecnología, que se está perfeccionando, podría ser una mejora o complemento a Stagecraft en la creación de entornos virtuales y personajes en 3D de manera más realista y dinámica. La captura volumétrica permite recrear entornos y actores reales en 3D con una precisión extremadamente alta. Al capturar una escena desde múltiples ángulos, se pueden generar objetos 3D que los espectadores pueden ver desde cualquier perspectiva, sin limitaciones de cámara fija.
    Impacto en Stagecraft:

    • Mientras que Stagecraft crea fondos virtuales interactivos, la captura volumétrica podría permitir no solo entornos, sino actores y objetos interactivos en tiempo real dentro de esos entornos. Esto podría fusionarse con la tecnología LED para mejorar la experiencia.

    3. Metaversos Interactivos y Narrativos

    El concepto del metaverso también podría influir en el futuro de las plataformas como Oculus TV y Bigscreen VR. A medida que plataformas de metaverso como Meta Horizon Worlds o Decentraland evolucionan, se está viendo una mayor interactividad y creación de entornos que no solo permiten consumir contenido, sino también participar activamente en él.
    Posible impacto:

    • En el futuro, en lugar de simplemente ver una película en Bigscreen VR, los espectadores podrían entrar y participar en narrativas. Por ejemplo, en lugar de ver una película de acción, podrían ser parte del universo cinematográfico de forma interactiva, tomando decisiones que afecten la narrativa o colaborando con otros espectadores para influir en la historia.

    4. Cine Virtual Interactivo y Hologramas

    • Cine holográfico: Las proyecciones holográficas son otra tecnología emergente que podría reemplazar la forma en que consumimos contenido en Oculus TV o Bigscreen VR. Si bien aún está en fases experimentales, las proyecciones holográficas en 360 grados permiten a los usuarios experimentar contenido de una manera totalmente tridimensional y sin la necesidad de dispositivos VR. Este tipo de tecnología puede transformar tanto el entretenimiento en el hogar como en salas de cine.
    • Interactividad narrativa: Se está trabajando en sistemas que permitan una mayor interactividad dentro de las experiencias cinematográficas. Proyectos como Black Mirror: Bandersnatch han sido pasos iniciales, pero el futuro apunta a una interacción más fluida entre el espectador y la narrativa, quizás sin necesidad de cascos de VR.

    5. Cloud Rendering y Streaming en Realidad Virtual

    • El uso de renderizado en la nube permitirá crear gráficos mucho más avanzados para experiencias de realidad virtual o aumentada. Esto podría hacer que las plataformas de VR como Oculus TV y Bigscreen brinden gráficos más detallados y expansivos sin depender del hardware limitado de los dispositivos VR actuales.
    • Las películas y experiencias inmersivas podrían transmitirse directamente desde servidores de alto rendimiento, permitiendo que el contenido VR sea accesible de manera más eficiente.

    6. IA Generativa y Entornos Procedurales

    • Inteligencia artificial generativa y entornos procedurales son tecnologías que están creciendo rápidamente y que podrían mejorar la creación de contenido virtual y visual. Esto puede revolucionar cómo se crean los entornos en tiempo real. Por ejemplo, en lugar de diseñar y renderizar manualmente cada escena o fondo (como en Stagecraft), la IA podría generar paisajes, edificios o incluso personajes de manera instantánea y dinámica, basándose en la interacción del usuario o las necesidades del guion.


    Conclusión:

    Por ahora, Stagecraft, Oculus TV y Bigscreen VR no están siendo reemplazadas, sino que están evolucionando junto a las nuevas tecnologías emergentes. El futuro probablemente vea una convergencia de tecnologías, donde la realidad mixta, los metaversos interactivos, la captura volumétrica y la IA generativa se combinen para ofrecer experiencias aún más inmersivas, tanto en la creación de contenido (como Stagecraft) como en el consumo de películas y series (como Oculus TV o Bigscreen VR).
    La industria todavía está en una fase de experimentación y crecimiento, por lo que es difícil predecir con seguridad si alguna de estas tecnologías superará a las demás en el corto plazo. Lo más probable es que las tecnologías de realidad virtual y mixta continúen mejorando y coexistiendo en lugar de ser reemplazadas por completo.

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