PC Al fin me veo el trailer del Civilization: Beyond Earth
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Herr Paritg von Pacotilla
Al fin me veo el trailer del Civilization: Beyond Earth
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Sεmiban
Yo jugue a uno hace muchisimos años y parece que no tiene nada que ver
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Herr Paritg von Pacotilla
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Iatko
Yo jugue a uno hace muchisimos años y parece que no tiene nada que ver
¿Cuál es uno? ¿El 1, el 2, el SMAC/X (el predecesor directo de este al menos en la idea), los Call to Power, el 3, el 4, el 5, el remake del 2 de cuyo nombre no me acuerdo nunca?
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Sεmiban
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Robert H. Goddard
¿Cuál es uno? ¿El 1, el 2, el SMAC/X (el predecesor directo de este al menos en la idea), los Man to Power, el 3, el 4, el 5, el remake del 2 de cuyo nombre no me acuerdo nunca?
Posiblemente el dos pero ni puta idea
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CurryWriter
La verdad es que yo también he licuado ropa interior con el juego.
Habrá que verlo al completo, daría el brazo por saber cómo será el árbol tecnológico y qué unidades habrá
Pero desconfío del jodido DRM que le van a meter, como sean 50 gb a descargar me pongo a robar wifi al barrio entero.
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Quimerus
La verdad es que yo también he licuado ropa interior con el juego.
Habrá que verlo al completo, daría el brazo por saber cómo será el árbol tecnológico y qué unidades habrá
Pero desconfío del jodido DRM que le van a meter, como sean 50 gb a descargar me pongo a robar wifi al barrio entero.
Lo probare aunque la verdad estoy un poco cansado de la mecanica del CIV.
Una de las cosas que necesita es que realmente te tengas que orientar hacia determinadas tecnologias y tipo de edificios para tener ciudades especializadas en tal cual cosa.
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Herr Paritg von Pacotilla
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Iatko
Posiblemente el dos pero ni puta idea
Pure epicness, es el Counter Strike 1.6 de los Civ
En mi firma tienes un hilo sobre él, mira a ver con las capturas si es ése.
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Quimerus
La verdad es que yo también he licuado ropa interior con el juego.
Habrá que verlo al completo, daría el brazo por saber cómo será el árbol tecnológico y qué unidades habrá
Pero desconfío del jodido DRM que le van a meter, como sean 50 gb a descargar me pongo a robar wifi al barrio entero.
Con esta saga hay que tener cuidadito, que siempre hacen lo mismo: el vainilla lo sacan con un par de carencias que se les echa siempre en cara, y lo arreglan con una o dos expansiones con extras, entre las que traen eso que falta. Aunque estuve a punto de comprarme el Civ5 al día siguiente de ser publicado, cosa que iba a hacer hasta que me enteré de que me obigaban a usar Steam.
De momento estoy con esto de fondo:
Árbol radial-malla con un movimiento en el mapa heredado del 5, que no me gustaba nada (cuadrícula FTW) , espero que pongan de nuevo el taller modular de unidades.
Sinceramente, esta saga me parece de las pocas en que me merece la pena desembolsar lo que me pidan (sí fanboy), porque sé que horas le voy a echar, y no pocas
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CurryWriter
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Avatarx
Lo probare aunque la verdad estoy un poco cansado de la mecanica del CIV.
Una de las cosas que necesita es que realmente te tengas que orientar hacia determinadas tecnologias y tipo de edificios para tener ciudades especializadas en tal cual cosa.
Joder, eso si que es una secuoya tecnológica.
Sobre lo de la especialización tecnológica, éxplicate que parece interesante.
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Robert H. Goddard
... y tengo que cambiarme de calzoncillos, un sucesor del Alpha Centauri
Un hamijo lleva la tira diciéndome que lo eche un vistazo pero no me acordé hasta ahora mismo. Y estoy como loco viendo los avances que han ido soltando, si me ha puesto tan borrico que he necesitado varios visionados en darme cuenta del típico error de los motores encendidos en órbita
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre 2014. La putada, aparte del precio, será que seguro que pasa como con el Civ5 que es exclusivo de Steam
Me temo que acabara siendo como cualquier juego de estrategia. El trailer mola, pero como muchos trailers que vende mierderrr
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Herr Paritg von Pacotilla
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Avatarx
Lo probare aunque la verdad estoy un poco cansado de la mecanica del CIV.
Una de las cosas que necesita es que realmente te tengas que orientar hacia determinadas tecnologias y tipo de edificios para tener ciudades especializadas en tal cual cosa.
Ese mapa en realidad y según esa imagen es igual que siempre, sólo que el display lo han retorcido un poco para que parezca una malla radial en vez del izda-dcha de ediciones anteriores.
Tienes razón, eso es lo que provoca que si en una temporada no tengo muchos ánimo me suela aburrir en cuanto termine la etapa exploratoria. De todas formas se dejaron muchísimas cosas en el tintero cuando sacaron el 3 tras el SMACX: taller de unidades, terraformación, modularidad, investigación a ciegas (de lo mejorcito para conseguir variedad en las partidas), un factor bárbaros (en forma de ecología alienígena) realista y porculero...
Última edición por Robert H. Goddard; 09/09/2014 a las 22:57
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Herr Paritg von Pacotilla
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micosil12
Me temo que acabara siendo como cualquier juego de estrategia. El trailer mola, pero como muchos trailers que vende mierderrr
Mi emoción no es por lo que prometa el tráiler (no aparece ninguna imagen in-game, como en todos los de esta saga), sino porque supone retomar la idea de mi adorado Alpha Centauri y, posiblemente, todos sus potenciales abandonados hace 15 años
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CurryWriter
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Robert H. Goddard
Árbol radial-malla con un movimiento en el mapa heredado del 5, que no me gustaba nada (cuadrícula FTW)
, espero que pongan de nuevo el taller modular de unidades.
Sinceramente, esta saga me parece de las pocas en que me merece la pena desembolsar lo que me pidan (sí fanboy), porque sé que horas le voy a echar, y no pocas
El taller de modulación de unidades tiene que volver, quiero crear colony pods con forma de buggi otra vez
El arbol de tecnologías mola, pero como tú tambien me asquea la cuadrícula hexagonal, con lo rápido y cómodo que era las casillas cuadrangulares que se manejaban de puta madre con el teclado numérico.
Yo igual, corriendo a reservarlo en físico, pero como obliguen a usar steam como DRM me cago en sus muertos.
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Quimerus
Joder, eso si que es una secuoya tecnológica.
Sobre lo de la especialización tecnológica, éxplicate que parece interesante.
Digo que al final te dedicas a conquistar lo maximo posible para tener mas puntos tecnologicos y poder investigar todas las tecnologias al igual que tener todos los edificios en todas las ciudades. Deberian buscar un mecanismo para que tu desarrollo tecnologico sea mas especializado al igual que el desarrollo de ciudades. Tambien que tu cultura, economia o tecnologia no dependa tanto del tamaño de tu pais e ir conquistando otros paises, ya que al final la estrategia del juego se limita a guerrear.
Entrar en guerra y conquistar territorios deberia tener serias consecuencias y penalizacion en otros aspectos, al igual que las ciudades recien conquistadas no deberian aportarte los mismos bonus que ciudades propias.
Última edición por Avatarx; 09/09/2014 a las 23:05
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Doge
Nunca he jugado a ningun Civilization, y no se por cual empezar xd
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CurryWriter
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Avatarx
Digo que al final te dedicas a conquistar lo maximo posible para tener mas puntos tecnologicos y poder investigar todas las tecnologias al igual que tener todos los edificios en todas las ciudades. Deberian buscar un mecanismo para que tu desarrollo tecnologico sea mas especializado al igual que el desarrollo de ciudades. Tambien que tu cultura, economia o tecnologia no dependa tanto del tamaño de tu pais e ir conquistando otros paises, ya que al final la estrategia del juego se limita a guerrear.
La verdad es que sería realista e interesante, ya que acabaría con el clásico método de cuanto más grande mejor.
Así uno podría hacer su versión de la guerra fría en Civilization sin tener que recurrir a ataques.
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CurryWriter
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Johan Soderqvist
Nunca he jugado a ningun Civilization, y no se por cual empezar xd
El CiV 2 es la pera y sencillo de manejar
enlace de un shur benefactor
[PC] Civilization 2 MGE Win7-apto +hd
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Quimerus
La verdad es que sería realista e interesante, ya que acabaría con el clásico método de cuanto más grande mejor.
Así uno podría hacer su versión de la guerra fría en Civilization sin tener que recurrir a ataques.
A ver si algun dia les da por llevar el juego un paso mas alla, el juego comenzo siendo una excelente idea pero es una pena que en casi 25 años la mecanica siga igual con todo lo que han avanzado los ordenadores. Hoy en dia tienen la posibilidad de hacer un juego mucho mas profundo, tambien se agradeceria una mayor microgestion de tus ciudades, comunicaciones,infrastructuras, politica, ciudadanos ect
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Realmente lo que me gustaria es un juego estilo civiliation o tipo paradox pero mezclado con un Sin City, seria la ostia
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Herr Paritg von Pacotilla
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Quimerus
El taller de modulación de unidades tiene que volver, quiero crear colony pods con forma de buggi otra vez
El arbol de tecnologías mola, pero como tú tambien me asquea la cuadrícula hexagonal, con lo rápido y cómodo que era las casillas cuadrangulares que se manejaban de puta madre con el teclado numérico.
Yo igual, corriendo a reservarlo en físico, pero como obliguen a usar steam como DRM me cago en sus muertos.
O helicópteros, madre mía qué unidades más troll se podían hacer ahí (por cierto, entra a mi perfil y mira arriba a la izquierda )
¿Cómo se mueve por teclado en el Civ5? ¿O es sólo ratón? Sólo toqué la demo 5 minutos en el ordenador de un amigo y lo quitamos porque se aburría ( ), y mi patataportátil no puede correrlo. Qué ganas de que me llegue la Shurface joderr
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Digo que al final te dedicas a conquistar lo maximo posible para tener mas puntos tecnologicos y poder investigar todas las tecnologias al igual que tener todos los edificios en todas las ciudades. Deberian buscar un mecanismo para que tu desarrollo tecnologico sea mas especializado al igual que el desarrollo de ciudades. Tambien que tu cultura, economia o tecnologia no dependa tanto del tamaño de tu pais e ir conquistando otros paises, ya que al final la estrategia del juego se limita a guerrear.
Mis partidas suelen ser más bien pacíficas y mis luchas suelen ser autodefensa, por recursos (hostia puta, que pongan control de recursos en el Alpha Centauri ), o por posiciones estratégicas (no puedo estar sin mis Gibraltares particulares). Pero no está de más que una vez avancen las ciudades se les vayan bloqueando posibles desarrollos, para mejorar el micro-managing.
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CurryWriter
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Realmente lo que me gustaria es un juego estilo civiliation o tipo paradox pero mezclado con un Sin City, seria la ostia
Hay juegos que lo intentan, ejemplo Dwarf Fortress
Aspira a alcanzar ese nivel, pero si investigas sobre él verás que apenas está por la mitad (pero constante) de su desarrollo.
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Herr Paritg von Pacotilla
Hay Xenofungus
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Johan Soderqvist
Nunca he jugado a ningun Civilization, y no se por cual empezar xd
Mira en mi firma: el primero con el que cualquiera debería empezar sería el Civ2. Luego ya puedes pegar el salto al Civ4 o al SMAC/X (también en mi firma el segundo). La forma de jugar a partir del 5 cambia rotundamente.
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Quimerus
La verdad es que sería realista e interesante, ya que acabaría con el clásico método de cuanto más grande mejor.
Así uno podría hacer su versión de la guerra fría en Civilization sin tener que recurrir a ataques.
Por eso la mitad de las veces no juego a las guerras, sino me hago la China o voy cambiando. Al fin
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Quimerus
Como que ese shur soy yo
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Avatarx
Realmente lo que me gustaria es un juego estilo civiliation o tipo paradox pero mezclado con un Sin City, seria la ostia
Ahí creo que ya nos hemos pasado en cuanto a micro gestión, lo cual no quita que a veces cuando me haya metido en la cama tras una sesión especialmente intensas me diera por soñar con eso
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Herr Paritg von Pacotilla
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Quimerus
Hay juegos que lo intentan, ejemplo Dwarf Fortress
Aspira a alcanzar ese nivel, pero si investigas sobre él verás que apenas está por la mitad (pero constante) de su desarrollo.
El problema del DF es que tiene taaantas cosas de las que ocuparse, que no das abasto. Por eso me canso enseguida
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Robert H. Goddard
Hay Xenofungus
Mira en mi firma: el primero con el que cualquiera debería empezar sería el Civ2. Luego ya puedes pegar el salto al Civ4 o al SMAC/X (también en mi firma el segundo). La forma de jugar a partir del 5 cambia rotundamente.
Por eso la mitad de las veces no juego a las guerras, sino me hago la China o voy cambiando. Al fin
Como que ese shur soy yo
Ahí creo que ya nos hemos pasado en cuanto a micro gestión, lo cual no quita que a veces cuando me haya metido en la cama tras una sesión especialmente intensas me diera por soñar con eso
A mi me molaria, aunque la partida durase 400 o 500 horas, la estrategia es mi genero preferido y se me pasa el tiempo volando
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CurryWriter
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Robert H. Goddard
Jajejejijiji ya lo vi hace tiempo, el diseño original de las colony pods siempre me recuerda a un tetrabrik de leche.
La verdad es que los helicópteros eran realmente divertidos. Al final en Alpha Centauri todo se reduce a crear unidades terrestres con tecnología punta para defender las ciudades y flotas de aeroblindados y helicópteros para tenerlos incordiando a los enemigos
Yo sólo jugué un poco en el ordenador de un amigo que nunca habia jugado a ninguno ( ) y no sé cómo manejar todas las casillas. La verdad es que el sistema hexagonal es jodedor a rabiar.
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Herr Paritg von Pacotilla
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Herr Paritg von Pacotilla
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Avatarx
A mi me molaria, aunque la partida durase 400 o 500 horas, la estrategia es mi genero preferido y se me pasa el tiempo volando
Las que hagan falta si consiguen hallar el punto medio de micro-managing a semejante detalle
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Quimerus
Jajejejijiji ya lo vi hace tiempo, el diseño original de las colony pods siempre me recuerda a un tetrabrik de leche.
La verdad es que los helicópteros eran realmente divertidos. Al final en Alpha Centauri todo se reduce a crear unidades terrestres con tecnología punta para defender las ciudades y flotas de aeroblindados y helicópteros para tenerlos incordiando a los enemigos
Yo sólo jugué un poco en el ordenador de un amigo que nunca habia jugado a ninguno (
) y no sé cómo manejar todas las casillas. La verdad es que el sistema hexagonal es jodedor a rabiar.
El Colony Pod me parece la unidad más troll de todo el juego, porque siempre aparecía un Mind Worm cuando estaba a punto de llegar (principios de la partida = cagaprisas = escoltas pa' qué) y me la liaba. No obstante, les acabas cogiendo un cariño del carajo, y más cuando ibas a por las de los vecinos . Y los barcos (y su fortaleza de mierda para con los aliens, basta una sola Island of the Deep para provocarme estampidas en las flotas más poderosas) y gusanos a granel son la clave xd.
Quizá sea igual que siempre pero con el 2 y el 8 inutilizadas... de todas formas es entendible el cambio: ahora sí que la escala es constante, puesto que antes si ibas en diagonal parecía que recorrías más distancia y quedaba un tanto raro.
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CurryWriter
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Robert H. Goddard
Hay Xenofungus
Como que ese shur soy yo
Maldición, ¿volverán esos sucios hippies de los geanos a domarlos?
Ya sabía desde que presentaste cuneta nueva que eras homólogo de Ludwig Pradtl
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Robert H. Goddard
El problema del DF es que tiene taaantas cosas de las que ocuparse, que no das abasto. Por eso me canso enseguida
Es lo que le hace tan especial
Con CiV pasa lo mismo, pero gloria para nosotros que va por turnos, que si no al primer despiste capitulamos sin pasar de las dos primeras ciudades.
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Herr Paritg von Pacotilla
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Herr Paritg von Pacotilla
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Quimerus
Maldición, ¿volverán esos sucios hippies de los geanos a domarlos?
Ya sabía desde que presentaste cuneta nueva que eras homólogo de Ludwig Pradtl
Es lo que le hace tan especial
Con CiV pasa lo mismo, pero gloria para nosotros que va por turnos, que si no al primer despiste capitulamos sin pasar de las dos primeras ciudades.
Cazamultis
Pues mefo a Lady Deirdre, aunque sea una españolita vegana tabla de planch-semefuelaolla
Si no fuese por turnos habría probado el 2 en su momento y nunca más habría querido saber de ellos.
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CurryWriter
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