Dificultad.

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  1. #1
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    Sonrojado Dificultad.

    Habla un poco rápido, pero con subtítulos puede que entendáis casi todo.






    Este vídeo lo vi hace un rato por el foro del Diablo 3, y la verdad es que no podía dar más en el clavo.

    Lo que ocurre con el D3 es que ciertos enemigos más fuertes que los demás (élites) tienen determinadas habilidades que reciben de manera aleatoria. Muchas de ellas infligen daño INEVITABLE, hagas lo que hagas recibirás una cantidad de daño determinada por la dificultad en la que estés jugando.

    Las fallas superiores son niveles en los que la dificultad es dictada por el nivel de la piedra que usaste para entrar en esa falla superior. Ejemplo inventado: nivel 20 = +300% vida enemigos +300% daño, nivel 30 = +1000% vida enemigos + 1000% daño. Las fallas superiores tienen un límite de 15 minutos para ser completadas, y la manera de hacerlo es matar suficientes enemigos antes de que el tiempo expire. Si superas la falla podrás ir a un nivel más alto, si fallas mejoras una gema y cierras al salir.

    Los desarrolladores fueron unos verdaderos g̶i̶l̶i̶p̶o̶l̶l̶a̶s̶ genios añadiendo un daño inevitable a determinados afijos (habilidades) de los élites, pues en fallas de nivel alto llega un momento en el que muchos élites te matan de manera instantánea sin dejar margen a la habilidad del jugador para evitar ese daño. Morirás, se te quedará cara de tonto, resucitarás en (posiblemente) un lugar lejano, tendrás que rehacer el camino para volver al mismo sitio de antes y volverás a morir sin que hayas podido acabar con él, y vuelta a empezar hasta que se acabe el tiempo.

    Esto es sólo un pequeño ejemplo de lo absurdo y frustrante que puede llegar a ser el high-end (matar los mismo bichos todos los putos días) del vástago de un juego tan venerado como el D2.




    Casualmente un juego con dificultad divertida es uno bastante fácil: Shadows of mordor.

    Después de pasármelo de manera normal me supo a poco, a muy poco. Ayer empecé otra partida sin obtener ninguna mejora de salud y desactivando todas las indicaciones de combate. Ya me he pasado más de la mitad y lo único que puedo decir es que es increíble la cantidad de recursos y estrategias que me veo obligado a utilizar en momentos difíciles.

    Muchos capitanes me matan de 1 golpe que muchas veces ni veo venir, lo que hace imprescindible trabajar al máximo el entorno y preparar todo al milímetro antes de atacar al descubierto. Si muero a melee es porque el capitán tiene demasiadas ventajas cuerpo a cuerpo y en lugar de atacar a distancia fui demasiado incauto, y si me mata a distancia posiblemente lo haya hecho porque me entretuve demasiado con otros enemigos que no supe eliminar antes. El caso es que si me mata podré volver y plantear las cosas de un modo distinto, no repetir lo mismo de antes hasta que por fin un milagro decida darme la ventaja.

    Si decidís probarlo sin mejoras de salud e indicaciones de combate encontraréis la segunda mitad del juego (el segundo mapa) muy divertido, pero no recomiendo jugar así la primera vez. Aun teniendo esta desventaja hay veces que matar a un capitán es realmente fácil, así que es posible que en un futuro haga lo mismo pero sin adquirir mejoras.

    PD: los cuchillos arrojadizos necesitan un nerf.






    Edit 2 años después

    Respecto a shadows of mordor aunque jugar como hice está muy buen, es un error por parte de los desarrolladores que el jugador haya de imponerse él mismo los retos y limitaciones en lugar de ofrecértelos ellos.


    Más casos de dificultades injustas y frustrantes o sencillamente mal hechas:

    Xcom: Donde llega un momento que la estrategia y habilidad pierden algo de protagonismo y la mayoría se reduce a chetar a los enemigos de manera exagerada y tener mucha suerte*. En pocas palabras, si tú tienes una 9mm es un arma normal y corriente, pero si la tiene el enemigo es infalible.

    *


    Borderlands 2: La última dificultad la hicieron muy mal. Básicamente los enemigos te matan de un par de tiros y no te dan opción alguna de avanzar por habilidad o estrategias que tengas en mente. El jugador está obligado a abusar de mecánicas aburridas y estúpidas para mantenerse con vida durante toooooda la partida. Eso o ser gunzerker, que puede pasarse todo el juego sólo pulsado el cursor del ratón. Buen balance.

    Mass effect 3: Aquí la cagaron mucho. Si decidías importar tu personaje de mass effect 2 (lo cual supongo que la mayoría hizo) empezabas a ese nivel sin armas y sin nada. Los enemigos estaban al mismo nivel y no estaba balanceado en torno a ir si nada más que con un montón de niveles que suponen muy poco. En hardcore era demasiado difícil por el tema de los niveles, y en normal era rematadamente fácil (que además quitaron un nivel de dificultad que había entre estos 2, el principal problema).

    Warcraft 3: El modo campaña en normal era muy fácil, en difícil una locura para los no koreanos. No hay nada entre medias.

    Saints row 4: Posiblemente de los juegos más fáciles que jamás haya jugado. No supone ningún reto ni requiere habilidad en ninguna dificultad.

    Fallout 4: ''Supervivencia''


    No se me ocurre nada más, pondré más ejemplos dentro de otros 2 años si el floro sigue en pie.

    Podéis poner los vuestros también por cierto o discrepar con los míos.
    Última edición por norbac; 01/03/2016 a las 15:15

  2. #2
    *G H E TT O * S H I N Y* Avatar de Diggernick
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    ¿Recomiendas el Shadow of Mordor? Me imagino que no vale lo que vale actualmente, no? Sigo dudando.

  3. #3
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    ¿Recomiendas el Shadow of Mordor? Me imagino que no vale lo que vale actualmente, no? Sigo dudando.
    Sí, lo recomiendo. Pero en mi opinión ningún juego con una duración tan corta merece los 50€ que vale actualmente, sea lo bueno que sea. Que me he pasado más de la mitad del juego en una noche.. e hice muchas más cosas a parte de las misiones principales.

  4. #4
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    Sí, lo recomiendo. Pero en mi opinión ningún juego con una duración tan corta merece los 50€ que vale actualmente, sea lo bueno que sea. Que me he pasado más de la mitad del juego en una noche.. e hice muchas más cosas a parte de las misiones principales.
    pues yo llevo 3 horas y no he hecho ni una mision corto es si vas directo a las misiones principales y poco mas

  5. #5
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    pues yo llevo 3 horas y no he hecho ni una mision corto es si vas directo a las misiones principales y poco mas
    Se te ve rápido... yo en 6-7h maté a todos los capitanes, caudillos, hice todas las primeras misiones de la primera zona, hice varias de la segunda zona y maté a todos los caudillos con sus guardaespaldas de la segunda zona.

    PD: haz misiones principales aunque no te guste, dan habilidades y ventajas importantes.

  6. #6
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    Se te ve rápido... yo en 6-7h maté a todos los capitanes, caudillos, hice todas las primeras misiones de la primera zona, hice varias de la segunda zona y maté a todos los caudillos con sus guardaespaldas de la segunda zona.

    PD: haz misiones principales aunque no te guste, dan habilidades y ventajas importantes.
    Si tu disfrutas asi haciendolo todo con prisas... a mi me gusta tomarme mi tiempo y disfrutar , que no es una competicion

  7. #7
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    Si tu disfrutas asi haciendolo todo con prisas... a mi me gusta tomarme mi tiempo y disfrutar , que no es una competicion
    Sí, voy a toda ostia precisamente:

    lo que hace imperativo ''trabajar'' al máximo el entorno y preparar todo al milímetro antes de atacar al descubierto
    Decir que has podido hacer el paria durante 3h sin completar ninguna misión no cambia el hecho de que el juego sea corto.

  8. #8
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Sí, voy a toda ostia precisamente:



    Decir que has podido hacer el paria durante 3h sin completar ninguna misión no cambia el hecho de que el juego sea corto.
    el paria no, he estado interrogando, matando capitanes ,subiendo de nivel , buscando coleccionables...

    un juego es largo hasta que tu quieras que lo sea o llegues al 100%

  9. #9
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    el paria no, he estado interrogando, matando capitanes ,subiendo de nivel , buscando coleccionables...

    un juego es largo hasta que tu quieras que lo sea o llegues al 100%
    La cosa es que llega un momento en el que es todo lo mismo, siempre igual una y otra vez, y cuando buscas hacer algo distinto con las misiones principales descubres que se han quedado corto en ese aspecto. Sí, puedes jugar 200h sólo matando capitanes, dando paseos sobre bestias o recogiendo flores, pero llegará un momento en el que eso ya te llamará menos, lo dejarás de lado y buscarás una alternativa.

    Yo he hecho todo lo que he dicho antes:

    maté a todos los capitanes, caudillos, hice todas las primeras misiones de la primera zona, hice varias de la segunda zona y maté a todos los caudillos con sus guardaespaldas de la segunda zona.
    Y sólo llevo 8h de juego. Para que te hagas una idea de cuantos capitanes/caudillos he matado, ya desbloqueé la última linea de habilidades 1-2h atrás. ¿Te parece poco lo que se puede avanzar en sólo 8h sin ir rápido siquiera?

    +

  10. #10
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    La cosa es que llega un momento en el que es todo lo mismo, siempre igual una y otra vez, y cuando buscas hacer algo distinto con las misiones principales descubres que se han quedado corto en ese aspecto. Sí, puedes jugar 200h sólo matando capitanes, dando paseos sobre bestias o recogiendo flores, pero llegará un momento en el que eso ya te llamará menos, lo dejarás de lado y buscarás una alternativa.

    Yo he hecho todo lo que he dicho antes:



    Y sólo llevo 8h de juego. Para que te hagas una idea de cuantos capitanes/caudillos he matado, ya desbloqueé la última linea de habilidades 1-2h atrás. ¿Te parece poco lo que se puede avanzar en sólo 8h sin ir rápido siquiera?

    +
    un 19% en 8 horas y te parece corto, ajam... teniendo en cuenta que solo la historia llenara el cupo hasta el 50%...

  11. #11
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    un 19% en 8 horas y te parece corto, ajam... teniendo en cuenta que solo la historia llenara el cupo hasta el 50%...
    No puedes guiarte de ese 19%, eso indica el total de misiones principales/secundarias y desafíos chorra completados, no el avance en su totalidad. Puedes hincharte a matar capitanes, conseguir todas las habilidades, mejoras, las mejores runas e irás increíblemente avanzado, pero el % seguirá siendo igual de bajo que antes. No hables si no sabes shur.

    Todas las misiones principales son aproximadamente un 30% (que ya tengo una partida pasada), y como ya te he dicho, cosas en las que dejas la mayoría de tu tiempo no cuentan para ese progreso con el que te has respaldado.

  12. #12
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    No puedes guiarte de ese 19%, eso indica el total de misiones principales/secundarias y desafíos chorra completados, no el avance en su totalidad. Puedes hincharte a matar capitanes, conseguir todas las habilidades, mejoras, las mejores runas e irás increíblemente avanzado, pero el % seguirá siendo igual de bajo que antes. No hables si no sabes shur.

    Todas las misiones principales son aproximadamente un 30% (que ya tengo una partida pasada), y como ya te he dicho, cosas en las que dejas la mayoría de tu tiempo no cuentan para ese progreso con el que te has respaldado.
    Dudo mucho que el porcentaje no cuente capitanes,habilidades, mejoras,etc.. ademas si segun tu la historia solo es un 30% y lo demas no cuenta...que es el otro 70%? recoger florecitas ?

  13. #13
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Dudo mucho que el porcentaje no cuente capitanes,habilidades, mejoras,etc.. ademas si segun tu la historia solo es un 30% y lo demas no cuenta...que es el otro 70%? recoger florecitas ?
    El % total está determinado por esto:

    Dificultad.
    Dificultad.

    Y casi todas esas misiones son sólo recoger algo o matar x orcos/bichos para completar el objetivo.

  14. #14
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    El % total está determinado por esto:

    Dificultad.
    Dificultad.

    Y casi todas esas misiones son sólo recoger algo o matar x orcos/bichos para completar el objetivo.
    bien , eso nos deja con 1/3 que es lo que te falta para pasartelo por lo tanto son 12 horas. (pongamosle 2 menos por X motivos)

    me parece una buena duracion

  15. #15
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    Cita Iniciado por Movius Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    menuda chorrada lo de comparar gamer con dificultad...
    ¿?

    Creo que no has entendido el vídeo.

  16. #16
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    Vaya up no?

  17. #17
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    No vi el vídeo en su día, lo acabo de ver y me he leído todo el tochopost, te dejo mis dies y solo te contestaré a lo del XCOM.

    Es un juego al que le he metido muchas horas y nunca lo he conseguido acabar por eso que dices, que tu vas super chetado pero luego te encuentras con un bicho con un arma demigrante y te mata al artillero con mas vida que tienes de un disparo, además de que hay misiones que al final de tantos aliens que te aparecen y por tantos flancos diferentes es casi imposible salir airoso sin que te maten a ninguno...(y ya sabemos que pasa cuando te matan a uno....)

    Por ejemplo el FF tactics de GBA era un juego difícil, pero si te montabas bien la estrategia pese a sudar bastante al final podías conseguir avanzar, sino siempre tenias la opción de entrenarte un poco por ahí para poder avanzar.

  18. #18
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    Ejemplo bueno de dificultad: Pillars of Eternity, dificultad modo historia (extra fácil), fácil, normal, difícil y camino de los malditos. A parte puedes jugar en Modo Experto (sin ayudas ni guías) y Modo de hierro (una sola partida guardada, si mueres, mueres, así como tus compañeros). Cualquier jugador de cualquier experiencia podría encontrar una dificultad adecuada a su nivel. Y para los masocas hay un logro para pasarselo en Caminos, Modo Experto, Modo de hierro y en solitario .

    Ejemplo malo de dificultad: Dark Souls, es imposible no morir hagas lo que hagas en un primer enfrentamiento, simplemente es ensayo y error, una vez que te aprendes los patrones de los enemigos y como está dispuest todo en el escenario es solo cuestión de ser hábil con el mando. No hay estrategias, no hay nada, solo ensayo y error.

  19. #19
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    El modo supervivencia de fallout 4 a mi me decepciono bastante. No se que les costaba poner el de New Vegas, que es supervivencia de manera literal (aparte de que los bichos sean mas jodidos vaya, que en realidad no lo eran tanto porque no iban por ahi los tiros).



    Cita Iniciado por Breoknar Ver mensaje
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    Ejemplo bueno de dificultad: Pillars of Eternity, dificultad modo historia (extra fácil), fácil, normal, difícil y camino de los malditos. A parte puedes jugar en Modo Experto (sin ayudas ni guías) y Modo de hierro (una sola partida guardada, si mueres, mueres, así como tus compañeros). Cualquier jugador de cualquier experiencia podría encontrar una dificultad adecuada a su nivel. Y para los masocas hay un logro para pasarselo en Caminos, Modo Experto, Modo de hierro y en solitario .

    Ejemplo malo de dificultad: Dark Souls, es imposible no morir hagas lo que hagas en un primer enfrentamiento, simplemente es ensayo y error, una vez que te aprendes los patrones de los enemigos y como está dispuest todo en el escenario es solo cuestión de ser hábil con el mando. No hay estrategias, no hay nada, solo ensayo y error.
    Para mi el dark souls esta bastante sobrevalorado. Abro paraguas

  20. #20
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    Cita Iniciado por Stefan vonKessel Ver mensaje
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    El modo supervivencia de fallout 4 a mi me decepciono bastante. No se que les costaba poner el de New Vegas, que es supervivencia de manera literal (aparte de que los bichos sean mas jodidos vaya, que en realidad no lo eran tanto porque no iban por ahi los tiros).





    Para mi el dark souls esta bastante sobrevalorado. Abro paraguas
    A mi el dark souls me parece un truño bastante importante jaja, estamos de acuerdo.

  21. #21
    Manuel6494
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    Cita Iniciado por Breoknar Ver mensaje
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    Ejemplo bueno de dificultad: Pillars of Eternity, dificultad modo historia (extra fácil), fácil, normal, difícil y camino de los malditos. A parte puedes jugar en Modo Experto (sin ayudas ni guías) y Modo de hierro (una sola partida guardada, si mueres, mueres, así como tus compañeros). Cualquier jugador de cualquier experiencia podría encontrar una dificultad adecuada a su nivel. Y para los masocas hay un logro para pasarselo en Caminos, Modo Experto, Modo de hierro y en solitario .

    Ejemplo malo de dificultad: Dark Souls, es imposible no morir hagas lo que hagas en un primer enfrentamiento, simplemente es ensayo y error, una vez que te aprendes los patrones de los enemigos y como está dispuest todo en el escenario es solo cuestión de ser hábil con el mando. No hay estrategias, no hay nada, solo ensayo y error.
    En solitario Solo de pensarlo me pongo malo. Ya cuesta con cuatro imagínate.

  22. #22
    Manuel6494
    Avatar de Manuel6494
    Cita Iniciado por norbac Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Vaya up no?
    Creía que habías muerto.

  23. #23
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    Yo llegué a la conclusión de que al Warcraft 3 contra la máquina en difícil hay que jugar dos: uno gestionando los recursos y otro el ejército para subir de nivel el héroe utilizando sus habilidades, y aún así dudaría de poder ganar

  24. #24
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Breoknar
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    Cita Iniciado por Manuel6494 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    En solitario Solo de pensarlo me pongo malo. Ya cuesta con cuatro imagínate.
    En el Baldur´s Gate hubo gente que no solo se lo pasaba en solitario, sino sin pociones, equipamiento y con un 3 en todas las características xDDDD.

    Yo el Pillars voy bien con los compis del juego en nivel medio. Cuando termine probaré Caminos con todos los personajes hechos por mi, lo de en solitario ni me lo planteo

    Al igual que el logro de pasarse el juego matando a menos de 150 enemigos xD

  25. #25
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    Cita Iniciado por Manuel6494 Ver mensaje
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    Creía que habías muerto.
    Suelo pasarme cada varios días aunque sólo por el subforo de videojuegos. La cosa es que tiene poca actividad así que tampoco tengo mucho que postear.

  26. #26
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Sr. Ojete
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    Ah, otro de los pocos que juego y que me revienta la dificultad es el Skirim. Lo único que sube es la vida de los monstruos y la única estrategia posible es llevar mil pociones; eso, hasta que subes unos cuantos niveles y te vuelves el puto amo... y entonces es todo irrisoriamente fácil.

  27. #27
    Manuel6494
    Avatar de Manuel6494
    Cita Iniciado por Breoknar Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    En el Baldur´s Gate hubo gente que no solo se lo pasaba en solitario, sino sin pociones, equipamiento y con un 3 en todas las características xDDDD.

    Yo el Pillars voy bien con los compis del juego en nivel medio. Cuando termine probaré Caminos con todos los personajes hechos por mi, lo de en solitario ni me lo planteo

    Al igual que el logro de pasarse el juego matando a menos de 150 enemigos xD
    Sí sí, lo llegué a oír. Había un tipo que veía en youtube que le gustaba mucho meterse en el papel y rolear y tal, y decía que si moría empezaba partida y el cabrón jugaba super prudente y lo comentó esto mismo. Él mismo decía que no se lo podía ni imaginar.

  28. #28
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Breoknar
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    Cita Iniciado por Manuel6494 Ver mensaje
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    Sí sí, lo llegué a oír. Había un tipo que veía en youtube que le gustaba mucho meterse en el papel y rolear y tal, y decía que si moría empezaba partida y el cabrón jugaba super prudente y lo comentó esto mismo. Él mismo decía que no se lo podía ni imaginar.
    Hostia me molaría verlo, te acuerdas del nombre?

  29. #29
    ********* Avatar de norbac
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    Cita Iniciado por Sr. Ojete Ver mensaje
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    Yo llegué a la conclusión de que al Warcraft 3 contra la máquina en difícil hay que jugar dos: uno gestionando los recursos y otro el ejército para subir de nivel el héroe utilizando sus habilidades, y aún así dudaría de poder ganar
    Es muy complicado en difícil. Básicamente si el enemigo tiene una base también tiene oro infinito, sin contar que siendo una I.A pues es capaz de poner buffos, debuffos, curar, usar habilidades y todo al mismo tiempo. Yo he visto algunos vídeos de la campaña en difícil y muchos han de rushear a lo bestia, nada más empieza la misión ir a la base del enemigo y destruir todo lo que puedan, porque no tienes posibilidades si intentas competir en economía y micro.

    Luego están los que juegan a nivel asiático.


  30. #30
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Luffy_D.Monkey
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    Cita Iniciado por Diggernick Ver mensaje
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    ¿Recomiendas el Shadow of Mordor? Me imagino que no vale lo que vale actualmente, no? Sigo dudando.
    Yo me lo pille en steam de rebajas por 20€ con todas las expansiones y ya te digo que da para muchas horas... entre la historia principal, la expansión del señor de la caza y la expansión del señor de la luz tienes para aburrirte jugando y amortizar los 20€ sobre todo si completas el juego al 100% es decir realizando todas las misiones tanto principales como segundarias

    Pd: perdon por el retraso no vi la fecha

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