Pues veras ahora que Tom clancy ha muerto y ya obviamente no podra hacer los guiones de los juegos. Ya veras... xD
Ubi y sus ideas de bombero. La compañia que hace movimientos comerciales más estrafalarios y estúpidos. Que si DRMs draconianos en PC, que si siempre online en juegos ofline, que si Ubiplay, que si patatín que si patatán. Si ese es su comportamiento cuando el mercado está estable es de esperar que en épocas inciertas como un cambio de generación perpetren estrategias de lo más absurdas y confusas.
En la época en la que estaban en danza la xbox original, la xbox 360, la gamecube, la Wii, la Play 2 y la play 3 todas a la vez hicieron una seré de lanzamientos multiplataforma alocadísimos en los que las diferentes versiones del mismo juego no tenían apenas nada que ver. Recuerdo el GRAW, por ejemplo, que tuvo varias versiones según la plataforma. En xbox fue un FPS táctico al uso al igual que en PC, y en 360 fue ese gran TPS táctico que todos recordamos que, pese a tener el mismo nombre que los otros era un juego totalmente distinto.
Con su flamante Splinter Cell: Double Agent hicieron algo similar. La versión de xbox 360-PS3-PC era algo muy ambicioso, con unos gráficos increíbles a 1080p (en xbox 360), mucho brillis por todos lados y muchas innovaciones jugables como hacer el papel de infiltrado en una organización terrorista y demás. El juego era una burrada técnica y obviamente no podía correr de ningún modo en xbox-gamecube-PS2 así que al igual que habían estado haciendo con otros juegos decidieron sacar una versión con el mismo nombre pero completamente distinta y mejor adaptado a la menor potencia. Para ello tiraron de su anterior entrega, Chaos Theory, y montaron un juego totalmente nuevo que venía a ser más o menos como una expansión de este con nueva historia y localizaciones. El resultado fue un juego espectacular, mejor que el de 360 que, con los años, ha acabado considerándose un despropósito técnico y jugable.
La versión xbox 360 vendió más que bién y la versión xbox no la compró absolutamente nadie. Los dos juegos tenían el mismo nombre y la misma carátula a pesar de ser juegos totalmente distintos y, claro, la gente tiró por la versión de 360 que era la gran sensación y novedad del momento. Aun hoy día se pueden encontrar cajas llenas de Splinter Cell: Double Agent de xbox original en los almacenes. De vez en cuando aparece algún cargamento en algun Cash Converters y lo venden a dos o tres euros nuevo y precintado para sacárselo de encima.
A mí se me abren las carnes al ver el triste destino del juego por eso si un día lo veis en alguna tienducha tirado de precio os invito a que no dudéis en comprarlo y descubriréis la gran obra desconocida que fue. El Splinter Cell que nadie jugó. Aparte es totalmente retrocompatible con la 360, si eres un fan de Fisher no tienes excusa alguna.
RESUMEN: ELSPLINTERCELLDEXBOXORIGINALESMEJORYNOTIENENNADAQU EVERCONELDETRESESENTA
ASÍQUESILOVESYALOESTÁSCOMPRANDODESGRACIADO.
Que más dará Tom Clancy. A mi las sagas Tom Clancy me encantan pero no precisamente por su guión. De hecho si me dices que te cuente de que va alguno de sus juegos soy incapaz de explicarte nada. Igual hasta mejoran los guiones ahora que ha cascado el abuelo cebolleta conspiranoico XD.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Pues a mi las historias del viejete me gustaban xdxdEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Estaba leyendo el post y he pensado eso mismo. Siempre se van los mejoresEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
A mí no me disgustó el Conviction. Prefiero los clásicos, claro, pero tampoco fue ese gran despropósito que dicen muchos. De hecho se disfrutaba mucho lo de marcar y ejecutar. Te hacía sentir como muy macho. PEro ya digo, como la jugabilidad clásica nada.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Si de verdad es tan diferente como dices lo pillaré si lo veo barato en algún sitio
El de 360 lo compré en una caja doble que venia con el Ranbow Six Vegas 1 y me pareció un meh brutal, menos mal que estaba el otro para compensar
El de 360 fue un gran error. Todo lo del cuartel terrorista era un rollazo patatero y el mapa 3D para orientarse por el juego era un lío de cojones.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.