Noticia Espectacular remake fan de Zelda Ocarina of Time en Unreal 5
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Espectacular remake fan de Zelda Ocarina of Time en Unreal 5
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ForoParalelo: Membrio
Donde se ponga el de la NES con el cartucho dorado con pila incluida (que tuve en su momento), que se quiten lo demás.
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Lobillo
Donde se ponga el de la NES con el cartucho dorado con pila incluida (que tuve en su momento), que se quiten lo demás.
I don´t know. Para que era la pila?
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awoo
I don´t know. Para que era la pila?
Para guardar las partidas
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Lobillo
Para guardar las partidas
Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
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awoo
Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
No puedes ser tan tonto.
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Amarilla y espumosa
No puedes ser tan tonto.
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awoo
Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
Ufff
Los 8 bit fueron el principio de toda la revolución de los juegos.
Hay que haberlo vivido para entenderlo.
Justamente ayer me pedí por amazon una Nintendo mini china con un monton de juegos pregrabados, para rememorar los viejos tiempos.
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Acabará como el remake de Tomb Raider 2, es decir, el 5% del juego completado y listo
Con decirte que llevan cerca de 15 años intentando terminar (no renakear), terminar, el Resident Evil 1.5 y tampoco se puede
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Lobillo
Ufff
Los 8 bit fueron el principio de toda la revolución de los juegos.
Hay que haberlo vivido para entenderlo.
Justamente ayer me pedí por amazon una Nintendo mini china con un monton de juegos pregrabados, para rememorar los viejos tiempos.
Te refieres a las consolas de la generación 2 más bien, lo de los bits no tiene sentido ya que nunca se han ido duplicando, PS2 tiene 128bits, pero Dreamcast tiene 64bits, luego tienes saltos de generaciones que vuelven a 16 bits y 32 bits cuando se supone que debían ser de 64, o como el caso de Sega Saturn que tiene 32x2 bits
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Chunda chunda.

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awoo
Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
Ese tipo de cartuchos montaban una EPROM persistente y otro chip de memoria (dónde se efectuaba el guardado de datos) que, por coste, solían ser memorias volátiles más económicas que necesitaban de alimentación constante para mantener los datos.
Es prehistórico, pero en su día es lo que permitía la tecnología contemporánea.
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DaNxMaKiNa
Ese tipo de cartuchos montaban una EPROM persistente y otro chip de memoria (dónde se efectuaba el guardado de datos) que, por coste, solían ser memorias volátiles más económicas que necesitaban de alimentación constante para mantener los datos.
Es prehistórico, pero en su día es lo que permitía la tecnología contemporánea.
Si, ya, claro, gracias.
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Chunda chunda.

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awoo
Si, ya, claro, gracias.
Tu comentario denota incapacidad de comprensión acerca de los términos y conceptos usados en mi mensaje. ¿Me equivoco?
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DaNxMaKiNa
Tu comentario denota incapacidad de comprensión acerca de los términos y conceptos usados en mi mensaje. ¿Me equivoco?
Si, no, bueno, seguro que tienes razón
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Chunda chunda.

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awoo
Si, no, bueno, seguro que tienes razón
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Chunda chunda.
Por cierto, volviendo al tema... Si sigo vivo cuando salga esta joya de remake, pienso darle hasta que se me queme el PC. El OoT me pareció una jodida obra maestra junto al Phantom Hourglass, y fue el título que me enganchó a The Legend Of Zelda.
El nivel artístico del guión es excepcionalmente bueno. De hecho, cuando
Saria revela que es uno de los siete sabios se me partió el corazón. Desde los primeros momentos de interacción con ese personaje, se intuía que había una amistad muy profunda entre Link y Saria, y todo eso acabó en ese momento.
. Eso y unos cuantos detalles más hicieron que lo disfrutara de pe a pa. Una obra maestra sin lugar a dudas.
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No saldrá nunca, puedes morir en paz. Además de que Nintendo no lo permitiría.
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ForoParalelo: Membrio

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El encargado
Te refieres a las consolas de la generación 2 más bien, lo de los bits no tiene sentido ya que nunca se han ido duplicando, PS2 tiene 128bits, pero Dreamcast tiene 64bits, luego tienes saltos de generaciones que vuelven a 16 bits y 32 bits cuando se supone que debían ser de 64, o como el caso de Sega Saturn que tiene 32x2 bits
Claro.
Digo los 8 bit, porque asi todo el mundo (menos los ninis) saben que me refiero a la epoca de la NES y Master Sistem.
Yo ya tuve antes la Atari o el ordenador espectrum.
Buenos tiempos.
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Xyccycó] y"yy
Que belleza, veremos algo así en Switch 3
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No está mal, se ve de puta madre, bonitos colores y texturas, ¿pero por qué en la parte de gameplay se ve a tan pocos fps?
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ForoParalelo: Miembro

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Incógnito
No está mal, se ve de puta madre, bonitos colores y texturas, ¿pero por qué en la parte de gameplay se ve a tan pocos fps?
Por la misma razón de siempre, se flipan metiendo texturas gigantes, partículas, efectos y shaders para ordenadores de 70.000€ y que lo optimice Manolo
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ForoParalelo: Miembro
Cuando lleguen a la fase de optimización se van a cagar vivos
Y abandonaran
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ForoParalelo: Miembro
Ojalá nintendo hiciera un remake del ocarina y majoras en condiciones.
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