Noticia Espectacular remake fan de Zelda Ocarina of Time en Unreal 5

  1. #1
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  2. #2
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    Donde se ponga el de la NES con el cartucho dorado con pila incluida (que tuve en su momento), que se quiten lo demás.

  3. #3
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    Donde se ponga el de la NES con el cartucho dorado con pila incluida (que tuve en su momento), que se quiten lo demás.
    I don´t know. Para que era la pila?

  4. #4
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  5. #5
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    Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan

  6. #6
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  7. #7
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    No puedes ser tan tonto.

  8. #8
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  9. #9
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    Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
    Ufff

    Los 8 bit fueron el principio de toda la revolución de los juegos.
    Hay que haberlo vivido para entenderlo.

    Justamente ayer me pedí por amazon una Nintendo mini china con un monton de juegos pregrabados, para rememorar los viejos tiempos.

  10. #10
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    Acabará como el remake de Tomb Raider 2, es decir, el 5% del juego completado y listo

    Con decirte que llevan cerca de 15 años intentando terminar (no renakear), terminar, el Resident Evil 1.5 y tampoco se puede

  11. #11
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    Ufff

    Los 8 bit fueron el principio de toda la revolución de los juegos.
    Hay que haberlo vivido para entenderlo.

    Justamente ayer me pedí por amazon una Nintendo mini china con un monton de juegos pregrabados, para rememorar los viejos tiempos.
    Te refieres a las consolas de la generación 2 más bien, lo de los bits no tiene sentido ya que nunca se han ido duplicando, PS2 tiene 128bits, pero Dreamcast tiene 64bits, luego tienes saltos de generaciones que vuelven a 16 bits y 32 bits cuando se supone que debían ser de 64, o como el caso de Sega Saturn que tiene 32x2 bits

  12. #12
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    Madre mía. Tecnología de las cavernas, no me pilla. Pienso que todos los juegos de 8 bits son una mierda, y de 16 pocos se salvan
    Ese tipo de cartuchos montaban una EPROM persistente y otro chip de memoria (dónde se efectuaba el guardado de datos) que, por coste, solían ser memorias volátiles más económicas que necesitaban de alimentación constante para mantener los datos.

    Es prehistórico, pero en su día es lo que permitía la tecnología contemporánea.

  13. #13
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    Ese tipo de cartuchos montaban una EPROM persistente y otro chip de memoria (dónde se efectuaba el guardado de datos) que, por coste, solían ser memorias volátiles más económicas que necesitaban de alimentación constante para mantener los datos.

    Es prehistórico, pero en su día es lo que permitía la tecnología contemporánea.
    Si, ya, claro, gracias.

  14. #14
    Chunda chunda. Avatar de DaNxMaKiNa
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Si, ya, claro, gracias.
    Tu comentario denota incapacidad de comprensión acerca de los términos y conceptos usados en mi mensaje. ¿Me equivoco?

  15. #15
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    Tu comentario denota incapacidad de comprensión acerca de los términos y conceptos usados en mi mensaje. ¿Me equivoco?
    Si, no, bueno, seguro que tienes razón

  16. #16
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    Si, no, bueno, seguro que tienes razón
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  17. #17
    Chunda chunda. Avatar de DaNxMaKiNa
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    Por cierto, volviendo al tema... Si sigo vivo cuando salga esta joya de remake, pienso darle hasta que se me queme el PC. El OoT me pareció una jodida obra maestra junto al Phantom Hourglass, y fue el título que me enganchó a The Legend Of Zelda.

    El nivel artístico del guión es excepcionalmente bueno. De hecho, cuando
    . Eso y unos cuantos detalles más hicieron que lo disfrutara de pe a pa. Una obra maestra sin lugar a dudas.

  18. #18
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    No saldrá nunca, puedes morir en paz. Además de que Nintendo no lo permitiría.

  19. #19
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Te refieres a las consolas de la generación 2 más bien, lo de los bits no tiene sentido ya que nunca se han ido duplicando, PS2 tiene 128bits, pero Dreamcast tiene 64bits, luego tienes saltos de generaciones que vuelven a 16 bits y 32 bits cuando se supone que debían ser de 64, o como el caso de Sega Saturn que tiene 32x2 bits
    Claro.
    Digo los 8 bit, porque asi todo el mundo (menos los ninis) saben que me refiero a la epoca de la NES y Master Sistem.

    Yo ya tuve antes la Atari o el ordenador espectrum.

    Buenos tiempos.

  20. #20
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    Que belleza, veremos algo así en Switch 3

  21. #21
    No está mal, se ve de puta madre, bonitos colores y texturas, ¿pero por qué en la parte de gameplay se ve a tan pocos fps?

  22. #22
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    Cita Iniciado por Incógnito Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    No está mal, se ve de puta madre, bonitos colores y texturas, ¿pero por qué en la parte de gameplay se ve a tan pocos fps?
    Por la misma razón de siempre, se flipan metiendo texturas gigantes, partículas, efectos y shaders para ordenadores de 70.000€ y que lo optimice Manolo

  23. #23
    ForoParalelo: Miembro Avatar de El encargado
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    Cuando lleguen a la fase de optimización se van a cagar vivos

    Y abandonaran

  24. #24
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    Ojalá nintendo hiciera un remake del ocarina y majoras en condiciones.

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