Plataforma Fallout Shelter - Experimentos del Refugio

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  1. #211
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  2. #212
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    Shur, cuando se dan la vuelta es que ya estan muertas.
    No doy una!! XD

    Gracias!

  3. #213
    Cuenta Premium FP 3.0 Avatar de clarky
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  4. #214
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    Cita Iniciado por Troy Ver mensaje
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    Yo llevo ya 13.000 chapas y tengo un refugio sostenible, con las partes principales (luz, agua, etc...) mejoradas al máximo. Tengo 30 y pico personas y me estoy dedicando a aumentarles las estadísticas, no hay prisa.

    Eso sí, estoy hasta los santísimos cojones de que los exploradores solo traigan armas y ropas de mierda, las dos armas más tochas que tengo me salieron de tarteras.
    No traen un puto mañoso ni aunque los maten xd.

  5. #215
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    Tengo 30 moradores de los cuales 6 niños,es sostenible y están casi todos armados y algunos con trajes que no sean la mierda del refugio,estoy subiendo las estadísticas.

    Quiero tener algunos para mandarlos al yermo,a ver si crecen esos cabrones,que encima me salen medio idiotas,son unos putos ninis.

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  6. #216
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    ME cago en las putas ratas topo de la puta ostia.

  7. #217
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    Gracias, mi refugio a tomar por saco

  8. #218
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    a mi lo que me hace gracia son los niños alopecicos y los niños con barba.

  9. #219
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    Tengo una crisis energetica en el refugio que puedo controlar pero que no consigo eliminar. Algun consejo?

  10. #220
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    Cita Iniciado por Stefan vonKessel Ver mensaje
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    Tengo una crisis energetica en el refugio que puedo controlar pero que no consigo eliminar. Algun consejo?
    Entrena a tus moradores.

  11. #221
    sernibari Avatar de jordisegonz
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    Cita Iniciado por Stefan vonKessel Ver mensaje
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    Tengo una crisis energetica en el refugio que puedo controlar pero que no consigo eliminar. Algun consejo?
    yo siempre lo soluciono con mas plantas de nergia

  12. #222
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    Mi refugio ha llegado a los 80 moradores shures, voy bien de recursos y los tengo a todos bien armados. Lo siento por aquellos que fueron devorados por ratas topos, por aquellos que olvidaron pagar la factura de la luz, por los que se dejaron la puerta del refugio abierta... todos vosotros siempre tendreis un hueco en mi refugio.

    PD: Ambicionad

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  13. #223
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    Cita Iniciado por borjalozano Ver mensaje
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    a los que le da el fallo al iniciar,hagan lo siguiente:

    El fallo se debe a google play games,que se logea al iniciar la partida,asi que para resolverlo,van a ajustes-aplicaciones y borran los datos del juego,activan modo avion e inician el juego.



    cuando al iniciar la partida intente logear google play games,los cancelan y listo juego funcionando
    Nada, al cabo de un rato vuelve a pasar lo mismo. Funciona por borrar la partida no por modo avion

  14. #224
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    Cita Iniciado por El Carambas Ver mensaje
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    Nada, al cabo de un rato vuelve a pasar lo mismo. Funciona por borrar la partida no por modo avion
    Durante varios días lo tengo y lo juego sin problemas,desde que lo hice no se me cierra,eso si asegurate de no logear google play games.

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  15. #225
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    Cita Iniciado por borjalozano Ver mensaje
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    Durante varios días lo tengo y lo juego sin problemas,desde que lo hice no se me cierra,eso si asegurate de no logear google play games.

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    a mi no me sale nada de google play :/

  16. #226
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    Yo estoy mejorando los gimnasios y entrenando gente. De momento tengo las siguientes armas "fuertes"; Bláster alienígena, Escopeta de Charon, Cañón Gauss y Rifle de Clavos, todas de fiambreras.


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  17. #227
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    ¿Se hacen pareja los que procrean o que?

    Porque pongo dos a ligar en habitaciones y le dice ''Nada mejor que estar con la familia'' y ni follan ni na

    Por cierto, veo imágenes que salen salas más grandes que otras, en la mía solo tienen diferentes tamaños la entrada y el ascensor.
    Última edición por ErCosinero; 21/08/2015 a las 18:26

  18. #228
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    El Problema que creo que estais teniendo muchos y por lo que os matan es. 1º: no tener a alguien en el yermo SIEMPRE (volver para recargar estimulantes), 2º no hacer habitaciones y habitaciones, solo cuando se llenen. De esta manera y teniendo a todos con armas, se progresa MUY LENTO pero se progresa.

    Al menos esa es mi experiencia y voy viendo los de mi alrededor

    Yo por ahora tengo al com. manager de Bethesda y a Amata ciclando sus SPECIAL para empezar a crear a los superhombres MUAHAHAHAHA

  19. #229
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    Cita Iniciado por ErCosinero Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    ¿Se hacen pareja los que procrean o que?

    Porque pongo dos a ligar en habitaciones y le dice ''Nada mejor que estar con la familia'' y ni follan ni na

    Por cierto, veo imágenes que salen salas más grandes que otras, en la mía solo tienen diferentes tamaños la entrada y el ascensor.
    Si dicen eso es que son familia y no les va el incesto, prueba otra combinación.

    Para hacer más grandes las habitaciones junta habitaciones iguales (puedes juntar un máximo de 3), es muy conveniente que las juntes.

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  20. #230
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    Crear las habitaciones en tu refugio de cualquier manera probablemente causará confusión cuando aumente la población. Una solución es mantener juntas las habitaciones de tipos parecidos, ya que esto facilitará la recolección de recursos y la reasignación de moradores. Intenta excavar hacia abajo tan pronto te lo puedas permitir. Reserva dos plantas para cada recurso: comida, agua y energía. Si construyes una habitación de tres de ancho junto al ascensor y una de dos de ancho junto a esa, tendrás el espacio justo para otro ascensor al final de la planta, en el lado opuesto a la entrada. Repite este proceso para cada recurso y lo tendrás todo organizado en un mismo sitio, además de tres espacios vacíos para alojamientos a la izquierda del ascensor del lado de la entrada.

    NO TE EXPANDAS DEMASIADO

    ¡Ten en cuenta que lo mencionado anteriormente es un plan a largo plazo! Asegúrate de tomarte tu tiempo para construir de forma metódica, porque aquí la eficiencia es la auténtica clave del éxito. Si te expandes a un ritmo demasiado rápido, será complicado gestionar tus recursos y mantener a la gente contenta.

    FUSIONA HABITACIONES SIEMPRE QUE PUEDAS

    Si construyes una habitación del mismo tipo junto a otra, las dos habitaciones se unirán automáticamente hasta obtener una anchura de tres. Fusionar habitaciones tiene grandes ventajas: los moradores que trabajan junto a otros moradores son más felices y productivos, así que poner al número máximo de seis moradores a trabajar juntos beneficia a todo el mundo. Además, cuantos más moradores tengas en una sala de entrenamiento, más rápido se entrenarán todos.

    NO MEJORES LAS HABITACIONES ANTES DE TIEMPO

    Si intentas construir una nueva habitación en una habitación mejorada, estarán separadas hasta que mejores la segunda habitación al nivel de la primera. Eso significa que perderás toda la eficiencia que obtendrías con una habitación combinada. Siempre que sea posible, únelas antes de mejorarlas.

    fallout-shelter-tips-tricks-wiki-update-android-release-date-weapons-rooms-wastelands_1

    ARMA A AL MENOS UN MORADOR EN CADA HABITACIÓN

    La vida tras el apocalipsis es difícil: que nadie te diga lo contrario. Partiendo de ahí, a tus moradores pueden ocurrirles tres tipos de desgracias diferentes en cualquier momento. Puede incendiarse una habitación, lo cual es una desgracia. También puede infestarse de mutarachas, lo cual es peor. Y los saqueadores pueden atacar el refugio entero, lo que ya sería el colmo de la desgracia. No obstante, es posible prepararse para todas estas eventualidades. En primer lugar, los incendios: los incendios son cosa fácil. Los moradores que estén trabajando en una habitación que se incendie sacarán extintores automáticamente y lucharán contra las llamas. Las mutarachas, sin embargo, son otra historia: los moradores desarmados pueden pisotearlas, pero se tarda mucho tiempo y al final la habitación se queda llena de moradores heridos. Con los saqueadores pasa algo parecido, aunque merodearán por todo el refugio hasta que se les detenga. La mejor forma de acabar con estos dos invasores es el armamento. Sería ideal que todo el mundo estuviera armado, pero lo mínimo es que al menos un morador en cada habitación lleve armas.

    NO SACRIFIQUES LA PRIMERA LÍNEA DE DEFENSA

    Llevará algo de tiempo repartir las armas, así que resulta muy útil tener una reserva de ellas almacenada desde el principio para equipar a tus moradores en caso de emergencia. Equipa con armas a quien se esté enfrentando a mutarachas o a saqueadores y haz que vuelvan a los puños cuando termine el incidente. Hay un truco para cuando has acumulado unas cuantas armas: además de tener algunas almacenadas, llena la primera habitación a la derecha de la puerta del refugio con moradores que lleven armas. Esta será la primera habitación en la que entren los saqueadores cuando franqueen la entrada y, si has seguido el consejo, será una habitación de tres de ancho en la que esperarán seis moradores listos para detener a los saqueadores inmediatamente. También puedes poner a dos guardias en la puerta, pero puede que no te haga falta si hay suficiente armamento en la primera habitación.

    EXPLORA EL YERMO REGULARMENTE

    Cada vez se producirán más incidentes según se vaya expandiendo tu refugio, lo que significa que necesitarás cada vez más armas. Por eso debes mandar a los moradores a explorar el yermo, ya que allí podrán obtener todo tipo de armamento. Por supuesto, eso significa que tendrás al menos un arma buena y un traje bueno ocupados durante un tiempo (porque mandarás a tus moradores con el mejor equipo, ¿no?), pero los beneficios superan con mucho los inconvenientes.

    Fallout-Shelter-Bethesda-Softworks-LLC

    NO TE DEJES LLEVAR POR LA AVARICIA

    Está claro que hay muchos riesgos más allá de la puerta del refugio, así que, además de ponerle al explorador el mejor equipo (y tantos estimulantes y RadAways como puedas), tendrás que comprobar periódicamente su progreso. Si parece que las cosas se están poniendo muy peligrosas ahí fuera (especialmente si les queda poca salud y ningún estimulante), pulsa el botón Regresar y tu morador emprenderá el regreso a casa. No habrá riesgos en el viaje de vuelta, lo cual está bien, y solo tardará la mitad del tiempo que le llevó salir al principio, lo cual está aún mejor. Tampoco te pongas muy nervioso por dejar a un morador en el yermo durante demasiado tiempo: si el morador muerde el polvo cuando no estás prestando atención, podrás revivirlo gastando CHAPAS.

    TRABAJA PARA CONSEGUIR TUS OBJETIVOS

    En el menú del Pip-Boy verás un icono parecido a una condecoración. Ahí estarán tus objetivos: una lista de metas que, si las alcanzas, te otorgarán un buen montón de CHAPAS (o, a veces, una tartera llena de mercancía de primera). Completar objetivos puede generar un flujo regular de ingresos adicionales, además del equipo extra (o incluso personajes de nivel alto y armas raras), que encontrarás en las tarteras.

    NO SEAS ESCLAVO DE TUS OBJETIVOS

    Partiendo de ahí, a veces conseguirás un objetivo que no encaje con tus metas actuales. ¡No pasa nada! Una vez al día puedes descartar uno de los tres objetivos y conseguir uno nuevo. Pero no te preocupes demasiado aunque ya hayas usado todas tus asignaciones. Muchos objetivos se completarán a través del curso normal del juego. ¡Recuerda recoger tu recompensa para poder activar un nuevo objetivo!

    Fallout-Shelter-3

    AGRUPA A TUS MORADORES

    Para hacer que tu refugio crezca, necesitarás más moradores. El problema es que el yermo no está lo que se dice lleno de gente que busque un hogar. Así que, para expandir tu refugio, necesitarás que tus moradores hagan nuevos moradores. Solo tienes que mandar a un morador y a una moradora a los alojamientos y observar cómo están de cháchára y, ejem, una cosa lleva a la otra. Cuanto más alta sea su valoración de Carisma, más rápido pasarán… cosas. Ocurrirán seguro, a menos que la pareja esté emparentada. ¡Y oye, mira! ¡Embarazo instantáneo! Pronto tendrás un nuevo morador (o moradora), que deambulará por el refugio hasta que sea adulto y se le pueda asignar un trabajo.

    NO PIERDAS DE VISTA TUS OBLIGACIONES

    Hay unas cuantas cosas que debes tener en cuenta antes de comenzar un gran experimento reproductivo. La primera: recuerda que las moradoras en estado de buena esperanza huirán de cualquier accidente para proteger a su hijo, así que una habitación llena solo con moradoras embarazadas no tendrá defensa alguna. La segunda: recuerda que los miembros de una familia no harán nada más que charlar cuando se les mande juntos a los alojamientos, así que asegúrate de que la pareja no está emparentada si te interesa aumentar tu población. Y la tercera: ten en cuenta que, según va creciendo tu refugio, puede ser complicado recordar quién está emparentado con quién o quién destaca en algún rasgo individual S.P.E.C.I.A.L. Recuerda que puedes ordenar fácilmente la lista de moradores de varias formas para que siempre encuentres a quien necesites, y que puedes renombrar a cualquier morador cuando te apetezca.


    http://www.somosxbox.com/fallout-she...ugio/45825#301

  21. #231
    Dragón del Norte Avatar de Tiber Septim
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    Fallout Shelter - Experimentos del Refugio

    Gracias, mi refugio a tomar por saco
    Kapasao

  22. #232
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    Kapasao
    Que al juego se le han cruzao los cables y le dio por putearme xdxd

  23. #233
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    Cita Iniciado por Heldof Ver mensaje
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    El Problema que creo que estais teniendo muchos y por lo que os matan es. 1º: no tener a alguien en el yermo SIEMPRE (volver para recargar estimulantes), 2º no hacer habitaciones y habitaciones, solo cuando se llenen. De esta manera y teniendo a todos con armas, se progresa MUY LENTO pero se progresa.

    Al menos esa es mi experiencia y voy viendo los de mi alrededor

    Yo por ahora tengo al com. manager de Bethesda y a Amata ciclando sus SPECIAL para empezar a crear a los superhombres MUAHAHAHAHA
    No me jodas que ta el manager de bethesda de personaje legendario

  24. #234
    The power behind the mask Avatar de Heldof
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    Cita Iniciado por Stefan vonKessel Ver mensaje
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    No me jodas que ta el manager de bethesda de personaje legendario
    Creo que si que es él vamos, aunque no estoy del todo seguro. Se llama Austin Clark, creo que es asi como relevante su twitter, algo asi como el cabeza de marketing. Dime si me equivoco shur xdxd.

    Por cierto, no lo marca como legendario, de momento solo tengo a Amata.

  25. #235
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    Cita Iniciado por Heldof Ver mensaje
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    El Problema que creo que estais teniendo muchos y por lo que os matan es. 1º: no tener a alguien en el yermo SIEMPRE (volver para recargar estimulantes), 2º no hacer habitaciones y habitaciones, solo cuando se llenen. De esta manera y teniendo a todos con armas, se progresa MUY LENTO pero se progresa.

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    ¿A qué te refieres con crear superhombres?

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  26. #236
    The power behind the mask Avatar de Heldof
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    Cita Iniciado por Koichi Ver mensaje
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    ¿A qué te refieres con crear superhombres?

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    Special al máximo o muy alto sin entrenar

  27. #237
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    bueno me lo e bajado pero es algo aburrido de momento e enviado a los 3 negros a morir al yermo para tener un refugio nasi
    no e equipado a nadie creo salas para aburrir la agua a tope la comida y la electricidad al limite

  28. #238
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    ¿Que son los señores mañosos y como se consiguen?. ¿Solo por tarteras o tambien investigando el yermo?

    Saludos.

  29. #239
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    Joder...justo hace 5 minutos que lo he visto en la play store y no e lo he descargado por culpa de los comentarios...recamendais la descarga o es perder el tiempo?

  30. #240
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    Seguimos creciendo.

    Según la revista "Yermo Salvaje" somos el refugio más querido entre sus lectores, y "El Enclave Magazine" nos da 4/5 nuka colas en su ranking de refugios con estilo.

    Por cierto, una pregunta, ¿para que sirve asignar moradores a las bodegas?

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