Te animo a que hagas ESTO pero con todos los FF empezando por el uno.
A raíz de un post de este foro, me dio por volver a jugar al FFVIII, y me han venido algunos puntos a la cabeza de los que me apetece escribir, soy consciente de que es un tochazo, pero oye tenía ganas. Obviamente, es mi opinión y estaré encantado de oír la vuestra. Y sí, soy tan cutre que le hago fotos a la PSP. Bueno alle voy:
-La intro del juego: Genialidad que no llegas a entender hasta bastante avanzado el juego
Ciudades poco explotadas: Una de las cosas que más me gusta hacer en los Rpg es explorar las ciudades y hablar con las gentes que lo habitan, en este juego, las ciudades no tienen prácticamente repercusión y no tienen nada que te haga querer pasar en ellas más tiempo del estrictamente necesario. Que en el 4 Cd no puedas entrar en las ciudades ya me parece una declaración de intenciones.
Los Jardines: Me parece muy interesante la idea de los jardines, no dejan de ser fábricas de niños soldados, pero dejando eso de lado, su faceta de contrapunto de poder a la dictadura de Galbadia tiene su aquel. EL Jardín de Balamb es probablemente el peor vehículo de la historia de los videojuegos.
Sistema de trenes: Otro punto que creo que está desaprovechado, hay vías por el mapa y trenes recorriéndolas, creo que se le podría haber sacado mucho más jugo.
-Cartas: Una obra maestra, que te va subiendo la dificultad conforme vas aprendiendo, y lo suficientemente profundo como para que tener las mejores cartas del juego no te asegure la victoria.
-Enemigos: Que los enemigos suban de nivel contigo me parece de lo mejor del juego, a mi me gusta explorarlo todo, por lo que muchas veces y por culpa de los combates aleatorios, acabo con un nivel desorbitado para el momento del juego en el que me encuentro. Con el arreglo que hacen aquí hace que sea más llevadero. Aun así, esto no es perfecto, ya que en la mayoría de los casos en lo único que influye que los enemigos tengan más nivel es en que tengan una vida obscena y en vez de magia+ hagan magia ++, la estrategia para derrotarlos será la misma.
-Habilidades: Otro de los puntos fuertes del juego, con las distintas habilidades que te dan los GF puedes hacer barbaridades, haciendo que alguien que sepa jugar tenga mejores magias de la primera isla que un patán al acabar el juego.
-Balance de combate: Esto estaré encantado de ser corregido, pero yo creo que el combate en este juego no está equilibrado, el juego te “premia” los ataques físicos y los límites, haciendo que magias y Gf queden totalmente de lado. Incluso si utilizas las magias que tienes enlazadas, te penaliza a nivel de tus parámetros.
-Historia: Esto es una opinión completamente personal, pero la historia e incluso el desarrollo de personajes me parece flojillo, sobretodo lo primero. El primer Cd me parece una pasada, pero el resto del juego no está al nivel.
-Jefes: Rejugándolo me he dado cuenta que tiene menos jefes que la mayoría de Rpgs, por ejemplo en el Cd1, nos encontramos con:
-Ifrit
-Elviore
-Diablo (jefe opcional)
-Doble del presidente (tras este puedes estar horas sin ver un boss)
- Hermanos (jefe opcional)
-Gargolas
-Edea
7 Jefes y 2 de ellos son opcionales, lo veo algo escaso.
-Detalles: Me encantan algunos de los detalles que tiene el juego, el lago Aubert, el Extraterrestre, que puedas ir a todos los sitios que previamente has visto en las misiones de Laguna, la mazmorra de Bahamut, las islas del Cielo y el infierno, como recuperas las habilidades al final del juego…
Estoy acabando el Cd1, así que igual se me van ocurriendo más cosas.
Última edición por Sento; 31/12/2014 a las 13:32
El I lo jugué hace mucho y la verdad es que no recuerdo practicamente nada xD.El que si tenía bastante miga que sacar era 2, que si que innovaba bastante con un sistema de batalla, con un crecimiento de personajes bastante loco y con lo de las preguntas y palabras clavesEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Última edición por Sento; 31/12/2014 a las 13:46
Al final las gastas para conseguir estados beneficiosos, y sólo contra enemigos gordos, pero durante la mayor parte del juego ni las tocasEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
De mis preferidos, puede que el sistema de evolución del personaje según magias y todo eso sea un poco extraño, pero es genial (para mi); lo de extraer magias también me sorprendió bastante (Para bien).
Lo mejor, la escena
A mi la idea me encanta, pero creo que tiene algunas carencias importantes, una pena que no se retomara y se puliese, por que creo que podría haber dado mucho juego.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Eso para la época debería ser el no-va-más de los gráficos, de los videojuegos y de todo xD Aun a día de hoy sorprende un poco y todo.El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
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Solo podía ser un Final Fantasy xDEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
A mi me parece el mejor de toda la saga. Sin embargo:
-En lo de las ciudades y los trenes tienes mucha razón, se tendrian que haber explotado mucho más.
-El sistema de enlaces es demasiado complejo la primera vez que juegas, pero una vez cojes como va, es de las mejores que hay en los RPG.
-El tema de los jefes... Nunca me había parado a pensarlo, estaba demasiado ocupado disfrutando de la historia, que es muy, muy buena. Pero llevas razón, otros RPG nos tienen acostumbrados a más jefes, pero yo veo esto como un punto a favor más que en contra ya que permite al jugador avanzar más rápidamente. A veces es mejor que los jefes sean menores y más complicados, que abundantes y progresivamente más difíciles.
-Misiones secundarias, detalles, minijuegos, etc.. FFVIII es uno de los juegos más completos en este tipo de detalles (salvo por los chocobos, que, comparado con otros ff, es un poco penoso).
-El juego de cartas por ejemplo es uno de los mejores minijuegos que he visto. Es más, parece otro juego distinto.
-Las magias e invocaciones (GF) tienen muchísimo más peso en este juego que en cualquier otro. No obstante, lanzar estas habilidades es inútil ya que no sacan casi VIT.
-Los jardines como transporte es el vehículo más original que he visto en toda la saga.
-La historia es cuestión de gustos como bien has dicho. A mi me parece la mejor historia de todos los ff y por consiguiente, de todos los videojuegos. Pero, "petardea" en algunas ocasiones (nada es perfecto).
En conclusión. Digo que este es el mejor ya que es totalmente diferente a todos los demás en cuanto a mecánica de juego, una historia muy compleja que al final puede deja al jugador una libre interpretación, no es la típica historia cerrada que es así porque sí (llamadlo dejar cabos sueltos si quereis); los minijuegos, secretos, etc. hacen que este juego sea muy completo, entretenido y duradero y finalmente es un Final Fantasy (siempre va a ser bueno).
Decir que es simplemente una opinión más, de otro de los fans de ff.
Y que tambien podría opinar sobre todos los demas que he jugado sin estar influenciado por este (una gran saga no es un gran título).
Gracias por leerme!![]()
Última edición por Alm_9213; 02/01/2015 a las 22:35
Coincido mucho en unas cuantas cosas que comentas, en otras un poco menosEl mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados., y un poco por eso es por lo que abrí el hilo, porque para mi el juego tiene unos altibajos bastante grandes, tiene algunas genialidades que son de lo mejor que he visto en Rpgs y luego otras cosas que me dejan super frío, no sé, se me hace raro encontrar un juego con tanto contraste.
Bienvenido al foro, por cierto![]()
Muchas gracias Sento!El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
Ya lo he puesto en una parte, nada es perfecto.
Hicieron cosas que en su momento creyeron correctas, arriesgando mucho, y algunas no gustaron.
Pero a parte de todo lo que he dicho a favor, tambien he de citar otro detalle: la gran genialidad de poner una habilidad pasiva de evitar enfrentamientos innecesarios.
Grandes contrastes, pero me quedo con lo bueno.
Me gustaria compararlo con otros juegos de la saga, pero me extendería demasiado![]()
Sigo jugando al ffviii, aunque he bajado el ritmo. Ahora mismo estoy por primera vez en Fisherman's horizon, y hay algo que me ha llamado la atención. A las puertas de la estación, hay un hombre llamado "Cincuentón" y su gato Pete, tenéis el siguiente diálogo (ya sabéis, fotos a la psp full hd):
No tengo mucha idea de infomática, en la universidad di sistemas de numeración, C++ y poco más, pero que esté el número 256(2^8) seguido de una referencia a memoria me ha llamado la atención, aunque no entendía donde podía estar la broma.
Me he puesto a buscar, y en español no he visto nada, y en inglés poca cosa, pero os lo pongo.
Lo primero interesante, es que en la versión inglesa el nombre del cincuentón cambia de "Middle-aged Man" a "
Middle-aged Psycho", este hombre es una referencia al libro "Puerta al verano" donde el protagonista de la historia, Dan Davis, vive en un "futuro" 1970 con un excéntrico gato aficionado al ginger ale llamado Pete, que nunca abandona la esperanza, durante el invierno, de que alguna de las muchas puertas de la casa se abra al verano.
Las dos webs que hacen referencia a este hecho, dicen que al igual que el gato del libro, los gatos del hombre de FH se esconden en su casa a la espera de que pase la guerra.
Hasta aquí todo bien, y ahora viene el chiste informático, que no termino de entender. 256=2^8=8bits, esto quiere decir 256 combinaciones incluyendo el 0, es decir de 0 a 255. El número 256 quedaría fuera de los 8 bits, sin embargo, las webs que he visto dicen que al tratarse de un dialogo, y no una referencia real a memoria este hombre puede hacer referencia al número 256 sin problemas. Una de estas webs dice, además, que esta broma viene a que la muchos de los juegos de FF salieron en consola de 8 bits, pero para mi todo esto se queda un poco cojo, y me gustaría que hubiése algo mas, ¿a alguien se le ocurre algo?