Noticia Half Life 2: Episode 3 - La trama sale a la luz 10 años después

  1. #1
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    Bombilla Half Life 2: Episode 3 - La trama sale a la luz 10 años después

    He usado el buscador y no he visto nada al respecto, así que me parece importante que esté por aquí.

    El guionista principal de Half-Life, Marc Laidlaw, que dejó Valve hace casi dos años, ha publicado en su blog personal la trama de la conclusión de la saga Half-Life (lo que al principio iba a ser el Episode 3 y luego se extendió a Half-Life 3 para finalmente nunca salir a la luz).

    Parece ser que es su forma de pedir perdón a los jugadores por un proyecto que ya es seguro que nunca verá la luz y también de cagarse en Valve por cómo ha venido actuando con sus IPs desde hace un puñado de años y, sobre todo, por meterse a desarrollar tonterías como el juego ese cartas (Artifact) en vez de hacer lo que la comunidad le lleva pidiendo desde hace 10 años.

    El texto está en inglés y tenía los nombres de los personajes cambiados (supongo que por motivos legales). Nada que dé lugar a confusiones, plan a Gordon Freeman lo llama "Gertie Fremont" y a G-Man "Mr. X", pero ya hay versiones por ahí con todas las cosas llamadas por su nombre. También deja claro que no es algo 'canon' (obviamente, él ya no trabaja para Valve y nadie le ha autorizado a publicarlo), pero coño, es el final de la trama que ideó la persona que escribió los 2 juegos y sus episodios.

    Si queréis leer el texto original "arreglado", os lo dejo en el Spoiler. No es muy largo y se lee fácil.

    Para los que no sabéis inglés, no os lo voy a traducir ahora que ando limitado de tiempo, pero os dejo un resumen exprés en el segundo Spoiler.






    El texto está en forma de carta escrito en primera persona (Gordon) y el último párrafo parece más dedicado a Valve por cómo ha gestionado la situación que otra cosa.

    Un bechi

  2. #2
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    Actualizo con un artículo de Vandal donde explican más en detalle la trama en castellano:

    http://www.vandal.net/noticia/135069...e-2-episode-3/

    El texto original ya no está en el blog de Laidlaw, seguramente por petición de Valve.

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