He expuesto los fundamentos, se trata de pc's en una caja, con la potencia de las gráficas que llevan no pueden mover un juego moderno en 4K-RT a 60fps y con gráficos en "ultra", es físicamente imposible
Se verá igual, lo que pasa es que renderizan a mitad de resolución para poder mantener el framerate. Este truco también lo usa Nvidia en PC, lo que pasa es que en la versión de DLSS 2.0 no pierde apenas calidad y sube muchísimo el rendimiento.
Esta técnica es exclusiva (por ahora) de Nvidia ya que utilizan sus servidores de inteligencia artificial de los que solo disponen ellos, y hace que con una triste RTX2060 se pueda jugar a 4K en condiciones.
Dicen que a finales de año se implementará en Direct3D, lo que hará que se democratice su uso en tarjetas AMD y en consolas... bueno, pensándolo bien dudo que Sony use el kernel de Windows que es imprescindible para usar DirectX, otro chasco para la PS5
