Multiplataforma No Man´s Sky utiliza la misma tecnología que Minecraft
-
El Imán de los Haters
No Man´s Sky utiliza la misma tecnología que Minecraft
No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.
Mas Info: http://www.dualshockers.com/2016/07/...-u-s-and-asia/
-
DXN WXLXLX
Extenso pa mi polla extensa
-
ForoParalelo: Miembro

Iniciado por
don wololo
extenso pa mi polla extensa
win y win
-
ForoParalelo: Miembro
A mitad de proceso el desarrollador jefe tuvo una entrevista -parecía que le iba dar un ataque al corazón- explicando este concepto; y que pese a que se le hubiese dado mucho bombo, invitaba a la calma. Si se quiere una buena experiencia jugable hay que llevar al jugador de la mano -sin que se percate, claro está-, pero con lo que tenían por entonces decía no saber cómo focalizar la atención del jugador más allá de la exploración más sensorial.
-
El Imán de los Haters

Iniciado por
SergiRoberto23
A mitad de proceso el desarrollador jefe tuvo una entrevista -parecía que le iba dar un ataque al corazón- explicando este concepto; y que pese a que se le hubiese dado mucho bombo, invitaba a la calma. Si se quiere una buena experiencia jugable hay que llevar al jugador de la mano -sin que se percate, claro está-, pero con lo que tenían por entonces decía no saber cómo focalizar la atención del jugador más allá de la exploración más sensorial.
Gracias por la info!.
-
ForoParalelo: Miembro

Iniciado por
Nomiro Kitoko
No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.
Mas Info:
http://www.dualshockers.com/2016/07/...-u-s-and-asia/
Buena info!! Que ganas de meterle mano
-
El Imán de los Haters

Iniciado por
Mr.Wong
Buena info!! Que ganas de meterle mano

Los juegos con mapas procedurales son el futuro.
-
Penny, Penny, Penny

Iniciado por
Nomiro Kitoko
No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.
Mas Info:
http://www.dualshockers.com/2016/07/...-u-s-and-asia/
Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.
-
CurryWriter

Iniciado por
Efecto_Dopler
Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.
No Man's Sky se basa en una sola semilla capacitada para generar un mapeado de lo más extenso. Lo random será la variante que calcule el lugar de inicio de cada jugador en lo que vendría a ser la zona del borde del mapa galáctico. Está garantizado que ningún jugador verá lo mismo por las proporciones titánicas del universo.
-
Penny, Penny, Penny

Iniciado por
Quimerus
No Man's Sky se basa en una sola semilla capacitada para generar un mapeado de lo más extenso. Lo random será la variante que calcule el lugar de inicio de cada jugador en lo que vendría a ser la zona del borde del mapa galáctico. Está garantizado que ningún jugador verá lo mismo por las proporciones titánicas del universo.
Eso ya me cuadra mas. Que ganas tengo que salga madre mia.
-
CurryWriter

Iniciado por
Efecto_Dopler
Eso ya me cuadra mas. Que ganas tengo que salga madre mia.
Igual shur, quedan menos de tres semanas y estoy que estallo de emoción
-
El Imán de los Haters

Iniciado por
Efecto_Dopler
Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.
Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD
-
Kapuyo

Iniciado por
Nomiro Kitoko
Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD
Nadie lo sabe...
-
Penny, Penny, Penny

Iniciado por
Nomiro Kitoko
Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD
Por lo poco que han dejado ver, parece que es exploración pura en ese universo procedural donde debemos llegar al centro de todo aderezado levemente con combate y comercio. A mi solo con lo de explorar me han ganado.
Última edición por Efecto_Dopler; 24/07/2016 a las 17:55
Permisos de publicación
- No puedes crear nuevos temas
- No puedes responder temas
- No puedes subir archivos adjuntos
- No puedes editar tus mensajes
-
Reglas del foro
▲
▼
Atajos de Navegación Disponibles