Multiplataforma No Man´s Sky utiliza la misma tecnología que Minecraft

  1. #1
    El Imán de los Haters Avatar de Nomiro Kitoko
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    No Man´s Sky utiliza la misma tecnología que Minecraft

    No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.

    Mas Info: http://www.dualshockers.com/2016/07/...-u-s-and-asia/

  2. #2
    DXN WXLXLX Avatar de Don Wololo
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  3. #3
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    extenso pa mi polla extensa
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  4. #4
    ForoParalelo: Miembro Avatar de SergiRoberto23
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    A mitad de proceso el desarrollador jefe tuvo una entrevista -parecía que le iba dar un ataque al corazón- explicando este concepto; y que pese a que se le hubiese dado mucho bombo, invitaba a la calma. Si se quiere una buena experiencia jugable hay que llevar al jugador de la mano -sin que se percate, claro está-, pero con lo que tenían por entonces decía no saber cómo focalizar la atención del jugador más allá de la exploración más sensorial.

  5. #5
    El Imán de los Haters Avatar de Nomiro Kitoko
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    A mitad de proceso el desarrollador jefe tuvo una entrevista -parecía que le iba dar un ataque al corazón- explicando este concepto; y que pese a que se le hubiese dado mucho bombo, invitaba a la calma. Si se quiere una buena experiencia jugable hay que llevar al jugador de la mano -sin que se percate, claro está-, pero con lo que tenían por entonces decía no saber cómo focalizar la atención del jugador más allá de la exploración más sensorial.
    Gracias por la info!.

  6. #6
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Mr.Wong
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    No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.

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    Buena info!! Que ganas de meterle mano

  7. #7
    El Imán de los Haters Avatar de Nomiro Kitoko
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    Buena info!! Que ganas de meterle mano
    Los juegos con mapas procedurales son el futuro.

  8. #8
    Penny, Penny, Penny Avatar de Efecto_Dopler
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    No Man´s Sky, a pesar de parecer un juego hiper extenso y que por tanto, debería utilizar una cantidad ingente de Gigas, no es así, utilizará unos 6GB dónde la mayoría será audio, aún así, el juego seguirá siendo igual de extenso ya que los mapas se generan automáticamente como pasa en Minecraft, los mapas se generarán de manera procedural por lo que el juego no contiene mapas de ningún tipo dentro del disco, siendo todo generado al instante y haciendo que cada partida sea única.

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    Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.

  9. #9
    CurryWriter Avatar de Quimerus
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    Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.
    No Man's Sky se basa en una sola semilla capacitada para generar un mapeado de lo más extenso. Lo random será la variante que calcule el lugar de inicio de cada jugador en lo que vendría a ser la zona del borde del mapa galáctico. Está garantizado que ningún jugador verá lo mismo por las proporciones titánicas del universo.

  10. #10
    Penny, Penny, Penny Avatar de Efecto_Dopler
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    No Man's Sky se basa en una sola semilla capacitada para generar un mapeado de lo más extenso. Lo random será la variante que calcule el lugar de inicio de cada jugador en lo que vendría a ser la zona del borde del mapa galáctico. Está garantizado que ningún jugador verá lo mismo por las proporciones titánicas del universo.
    Eso ya me cuadra mas. Que ganas tengo que salga madre mia.

  11. #11
    CurryWriter Avatar de Quimerus
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    Eso ya me cuadra mas. Que ganas tengo que salga madre mia.
    Igual shur, quedan menos de tres semanas y estoy que estallo de emoción

  12. #12
    El Imán de los Haters Avatar de Nomiro Kitoko
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    Técnicamente cada partida será única si se utiliza diferente semilla. Al ser creado todo por fórmulas matemáticas si metemos varios los mismos datos generaremos lo mismo. No obstante me encanta todos los juegos que se basan en lo procedural y No Mans sky lo espero con muchas ganas.
    Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD

  13. #13
    Kapuyo Avatar de Dekkai
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    Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD
    Nadie lo sabe...

  14. #14
    Penny, Penny, Penny Avatar de Efecto_Dopler
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    Si te digo la verdad... No tengo ni zorra de lo que va No Man´s Sky, sólo sé que visitas planetas. xDD
    Por lo poco que han dejado ver, parece que es exploración pura en ese universo procedural donde debemos llegar al centro de todo aderezado levemente con combate y comercio. A mi solo con lo de explorar me han ganado.
    Última edición por Efecto_Dopler; 24/07/2016 a las 17:55

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