Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

  1. #1
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    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

    Ha pasado una eternidad desde que lo jugué y jamás lo conseguí acabar, tuve una relación de absoluto amor-odio con este juego. No comulgo con la opinión de que es un juego de los de antes, con la dificultad apropiada para gente que no quería que se lo dieran todo hecho, ahora y siempre será un juego tremendamente desagradable de jugar, que nunca es divertido, pero que es genial porque aún detrás de todo eso percibes que hay algo más.

    La jugabilidad es realmente frustrante, una experiencia realmente molesta, decir que "es parte de la narrativa" es solo una mera excusa por el tipo de desarrollo que tuvo, no está justificado, es un juego torpe y tonto,la historia del juego contada tal cual no es una cosa del otro mundo, pero cuando juegas, cuando sudas sangre, sudor y lágrimas por cada pequeñito fragmento de información, las cosas cobran un valor especial. Este juego te hace sentir dentro del mundo porque te exige aprender sus reglas e implicarte de una forma neurótica y enfermiza, mirar las estadísiticas de steam, muy poca gente consigue acabar este juego. Pero es una experiencia única. Y lo es por accidente, por eso este juego es tan genial, no es una obra de arte premeditadamente construida. Es un juego indie hecho con pocos recursos, ideas interesantes y una atmósfera oscura absolutamente APABULLANTE. Pero son sus defectos lo que mezclado con sus virtudes lo hacen un juego excepcional. Un survival horror absolutamente único. Se ha escrito mucho de este juego hay una seria de artículos, (no recuerdo el nombre del autor pero si veis el video de hbomberguy, los deja en la descripción) en los que el autor menciona que "no conocía el verdadero significado de survival horror, hasta que tuvo que cambiar su única arma de fuego por leche, para sobrevivir" Esto lo escribe un nerd rarito, que ha jugado mucho no un periodista de videijuegos que tiene que escirbir un artículo con lo que sea.

    Entiendo perfectamente de lo que habla y es lo terriblemente díficil que es conseguir cualquier cosa, y lo fácil que es perderla. Y cuando imaginas que no pasará algo o esto no podría ser porque es injusto, eso es justo lo que ocurrirá. El juego es árido y cruel, de una forma atrapante y adictiva. No divertida. Yo nunca me he divertido jugando a este juego, pero me ha asustado y me ha emocionado a unos límites que ningún juego convencional puede hacer. Sus defectos combinan de una forma particular con sus virtudes, creando un rarísimo coctel que lo convierte en una joya oculta e IRREPETIBLE.

    Icepick Lodge, ha creado un trabajo absolutamente genial. Pero de la misma forma que nacen los homúnculos o las supernenas. Un resultado imprevisible y extraordinario para una mezcla anodina.

    Porque Pathologic es fruto del accidente, es genialidad no pretendida. Y por eso es irrepetible, no se puede emular lo intangible.

    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

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    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

  2. #2
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    Pues ahora me ha picado la curiosidad por este juego que no conocia.

    Yo cuando era pequeño vivi mi mejor aventuragrafica/survivalhorror con Sanitarium

    Simplemente la banda sonora ponia los pelos de punta y era un adelantado a su tiempo (os hablo de antes del 2000)

    Si puedo voy a descargarme el Pathologic a ver que tal es y de paso voy a intentar pasarme también el Sanitarium




  3. #3
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    Pues ahora me ha picado la curiosidad por este juego que no conocia.

    Yo cuando era pequeño vivi mi mejor aventuragrafica/survivalhorror con Sanitarium

    Simplemente la banda sonora ponia los pelos de punta y era un adelantado a su tiempo (os hablo de antes del 2000)

    Si puedo voy a descargarme el Pathologic a ver que tal es y de paso voy a intentar pasarme también el Sanitarium



    El Sanitarium, junto con el I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM y el DARKSEED son OBRAS MAESTRAS ATEMPORALES.
    Hace poco me pasé de nuevo el I have no mouth, volveré a darle al Sanitarium.

  4. #4
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    El Sanitarium, junto con el I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM y el DARKSEED son OBRAS MAESTRAS ATEMPORALES.
    Hace poco me pasé de nuevo el I have no mouth, volveré a darle al Sanitarium.
    No me interesa

  5. #5
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    Ha pasado una eternidad desde que lo jugué y jamás lo conseguí acabar, tuve una relación de absoluto amor-odio con este juego. No comulgo con la opinión de que es un juego de los de antes, con la dificultad apropiada para gente que no quería que se lo dieran todo hecho, ahora y siempre será un juego tremendamente desagradable de jugar, que nunca es divertido, pero que es genial porque aún detrás de todo eso percibes que hay algo más.

    La jugabilidad es realmente frustrante, una experiencia realmente molesta, decir que "es parte de la narrativa" es solo una mera excusa por el tipo de desarrollo que tuvo, no está justificado, es un juego torpe y tonto,la historia del juego contada tal cual no es una cosa del otro mundo, pero cuando juegas, cuando sudas sangre, sudor y lágrimas por cada pequeñito fragmento de información, las cosas cobran un valor especial. Este juego te hace sentir dentro del mundo porque te exige aprender sus reglas e implicarte de una forma neurótica y enfermiza, mirar las estadísiticas de steam, muy poca gente consigue acabar este juego. Pero es una experiencia única. Y lo es por accidente, por eso este juego es tan genial, no es una obra de arte premeditadamente construida. Es un juego indie hecho con pocos recursos, ideas interesantes y una atmósfera oscura absolutamente APABULLANTE. Pero son sus defectos lo que mezclado con sus virtudes lo hacen un juego excepcional. Un survival horror absolutamente único. Se ha escrito mucho de este juego hay una seria de artículos, (no recuerdo el nombre del autor pero si veis el video de hbomberguy, los deja en la descripción) en los que el autor menciona que "no conocía el verdadero significado de survival horror, hasta que tuvo que cambiar su única arma de fuego por leche, para sobrevivir" Esto lo escribe un nerd rarito, que ha jugado mucho no un periodista de videijuegos que tiene que escirbir un artículo con lo que sea.

    Entiendo perfectamente de lo que habla y es lo terriblemente díficil que es conseguir cualquier cosa, y lo fácil que es perderla. Y cuando imaginas que no pasará algo o esto no podría ser porque es injusto, eso es justo lo que ocurrirá. El juego es árido y cruel, de una forma atrapante y adictiva. No divertida. Yo nunca me he divertido jugando a este juego, pero me ha asustado y me ha emocionado a unos límites que ningún juego convencional puede hacer. Sus defectos combinan de una forma particular con sus virtudes, creando un rarísimo coctel que lo convierte en una joya oculta e IRREPETIBLE.

    Icepick Lodge, ha creado un trabajo absolutamente genial. Pero de la misma forma que nacen los homúnculos o las supernenas. Un resultado imprevisible y extraordinario para una mezcla anodina.

    Porque Pathologic es fruto del accidente, es genialidad no pretendida. Y por eso es irrepetible, no se puede emular lo intangible.

    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

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    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.

    Pathologic, el diamente bruto del survial horror.
    Esta tarde me lo platino a ver

  6. #6
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    No me interesa
    entonces qué no tenemos que hacer???????

  7. #7
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    Esta tarde me lo platino a ver
    Jeje suerte amigo

  8. #8
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    entonces qué no tenemos que hacer???????
    Tienes que esforzarte por hacer hilos de mi agrado, como si tienes que estar toda la noche sin dormir pensando.

    Conplaceme

  9. #9
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    Tienes que esforzarte por hacer hilos de mi agrado, como si tienes que estar toda la noche sin dormir pensando.

    Compláceme

    Vale, lo tendré en cuenta. De momento te voy adjuntando links que espero sean de tu agrado

    https://dle.rae.es/complacer

  10. #10
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    Vale, lo tendré en cuenta. De momento te voy adjuntando links que espero sean de tu agrado

    https://dle.rae.es/complacer
    Complacer no es lo mismo que hacer las cosas con placer

  11. #11
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    Complacer no es lo mismo que hacer las cosas con placer
    Touché
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  12. #12
    Gismolandia Avatar de Duke Fuckem
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    Me lo iba a bajar porque veo que es exclusivo de PC, pero está en Inglés.

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