¿porque la gente se cree que los juegos que te marcan el camino son mas faciles?
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¿porque la gente se cree que los juegos que te marcan el camino son mas faciles?
aveces pasa y no siempre, aqui os traigo un ejemplo de un juego jodido a rabiar que te marcan a donde ir y la distancia
en serio yo no soy aveces a ver a los enemigos xd
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qimi
no juego a estos pero si en el gran turismo pones la linea esa de seguir por el lado correcto muchas vecesl o haces peor que a tu manera(siempre y cuando seas lo minimo de bueno)
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Annuit coeptis
depende del tipo de juego
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bite my shiny metal ass
en serio yo no soy aveces a ver a los enemigos xd
que ?
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Manuel6494
Depende del juego hombre. Yo lo pasé bastante mal con el Morrowind para encontrar cuatro gilipolleces, como las misiones del principio las de encontrar unos huevos en una mina o algo así. La hostia que asco solo te daban indicaciones y había que andar cada dos por tres leyéndolas en el diario para saber donde ir, no como ahora que lo dan todo masticado.
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Churras con merinas. Que se indique o no la ubicación de un objetivo no suele (depende del juego) ser un factor decisivo en la dificultad.

Iniciado por
Pastillero
en serio yo no soy aveces a ver a los enemigos xd
que ?

Última edición por norbac; 25/08/2014 a las 23:52
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AutoBanned
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Iniciado por
Gera75
no juego a estos pero si en el gran turismo pones la linea esa de seguir por el lado correcto muchas vecesl o haces peor que a tu manera(siempre y cuando seas lo minimo de bueno)
gran juego, el de psp me molaria mas si girara el coche xd

Iniciado por
Pastillero
en serio yo no soy aveces a ver a los enemigos xd
que ?

en el arma, por la puta hierba aveces no hay dios quien vea por donde te disparan menos mal que en el arrowhead hay armas con mirillas de calor que si no

Iniciado por
Manuel6494
Depende del juego hombre. Yo lo pasé bastante mal con el Morrowind para encontrar cuatro gilipolleces, como las misiones del principio las de encontrar unos huevos en una mina o algo así. La hostia que asco solo te daban indicaciones y había que andar cada dos por tres leyéndolas en el diario para saber donde ir, no como ahora que lo dan todo masticado.
en el morrowind se sobraron demasiado con eso, como la puta mision de buscar la cueva de azura, tuve media hora pa encontrarla de lo escondia que la habian puesto los hijo putas, prefiero pa un juego de rol que te marque al menos a donde ir esqeu si no joder, a resolver acertijos, queda muy chulo pero esque yo soy un puto vago xd

Iniciado por
norbac
Churras con merinas. Que se indique o no la ubicación de un objetivo no suele (depende del juego) ser un factor decisivo en la dificultad.

hay gente que cree esto eh, aunque parezca mentira
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*G H E TT O * S H I N Y*
Hasta la polla de sandbox de mierda.
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suck my DOHC

Iniciado por
Gera75
no juego a estos pero si en el gran turismo pones la linea esa de seguir por el lado correcto muchas vecesl o haces peor que a tu manera(siempre y cuando seas lo minimo de bueno)
eso solo sirve para aprenderte circuitos nuevos sin mas
si ya te lo conoces vas mas lento frenas antes de tiempo y donde no debes
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ForoParalelo: Miembro
Porque siempre suele ser asi
Dime un juego de EA (por decir una) en el que no se marque el puto camino todo el rato?
En todos sus juegos se marca el camino y todos sus juegos son una paja. Con ubi pasa algo parecido.
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ForoParalelo: Miembro
Pasar por todos los caminos hasta encontrar el correcto no es difícil, así que el hecho de que te marquen donde tienes que ir no le quita dificultad
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Iniciado por
jijiji
Porque siempre suele ser asi
Dime un juego de EA (por decir una) en el que no se marque el puto camino todo el rato?
En todos sus juegos se marca el camino y todos sus juegos son una paja. Con ubi pasa algo parecido.
la saga arma discrepa, en serio, de 2 tiros o uno bien dado ya palmas 
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qimi

Iniciado por
mis10nomas
eso solo sirve para aprenderte circuitos nuevos sin mas
si ya te lo conoces vas mas lento frenas antes de tiempo y donde no debes
esque se pueden pegar unos frenazos que no veas xddd
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