Debate que significa que una videoconsola sea de 16 bits?
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ForoParalelo: Miembro
que significa que una videoconsola sea de 16 bits?
realmente el que es de 16bits es el procesador de la consola mas que la consola en general?
que implico pasar de 8bits a 16bits?
es lo mismo A que B?
a= 16 BITS A 200MHZ
B= 8 bits a 400 mhz
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ForoParalelo: Miembro
Pues lo mismo que cuando te presentan a una y te dice que tiene 30 años y en realidad tiene 20 en cada pierna
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kurasan kon mantekilla
ke te lo explike @JACA-MECANIC
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kurasan kon mantekilla
Iniciado por
Robotico
Pues lo mismo que cuando te presentan a una y te dice que tiene 30 años y en realidad tiene 20 en cada pierna
pero son lo mismo 3 piernas a 400 megaercios que 1 pierna a 1200?
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Iniciado por
peke12
realmente el que es de 16bits es el procesador de la consola mas que la consola en general?
que implico pasar de 8bits a 16bits?
es lo mismo A que B?
a= 16 BITS A 200MHZ
B= 8 bits a 400 mhz
No es lo mismo, y la velocidad depende de la tarea que debe procesar
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ForoParalelo: Miembro
Y luego están las adelantadas a su tiempo como la Atari Jaguar que era de 64 bits cuando lo habitual eran 16 bits...por eso fue un fracaso ¿tiene que ver con la pregunta? no, pero me acordé y lo solté
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Zombi Ninja
La triste historia del que pregunta en un foro en lugar de exribir exactamente lo miso en google
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Iniciado por
Dovimo_Vampiro
La triste historia del que pregunta en un foro en lugar de exribir exactamente lo miso en google
una me vez me preguntó uno si había algo más triste que la gente que va por la calle mirando al suelo
le dije sí, los que van mirando quién va mirando al suelo
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Zombi Ninja
Iniciado por
engendra
una me vez me preguntó uno si había algo más triste que la gente que va por la calle mirando al suelo
le dije sí, los que van mirando quién va mirando al suelo
Los que van mirándose el culo en el escaparate
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Hace 4 semanas, 12:44
#10
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Dovimo_Vampiro
Los que van mirándose el culo en el escaparate
jajajaja cierto
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Hace 4 semanas, 13:01
#11
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peke12
realmente el que es de 16bits es el procesador de la consola mas que la consola en general?
que implico pasar de 8bits a 16bits?
es lo mismo A que B?
a= 16 BITS A 200MHZ
B= 8 bits a 400 mhz
Significa el tamaño de palabra que puede escribir un procesador por cada ciclo, si 1bit es 0 y 1...
8 bits serían 0 y 1 en cada "letra"
Ejemplo
1 bit = 0 y 1 = 2 combinaciones (una letra)
2 bit = 00, 01, 10, 11 = 4 combinaciones (4 letras)
8 bits = 00000000, 00000001, 00000010, 00000011, etc = 256 combinaciones (256 letras por palabra)
Así por cada ciclo
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Hace 4 semanas, 14:18
#12
Libres y contagiosas
Iniciado por
kaketo
Y luego están las adelantadas a su tiempo como la
Atari Jaguar que era de 64 bits cuando lo habitual eran 16 bits...por eso fue un fracaso ¿tiene que ver con la pregunta? no, pero me acordé y lo solté
Marketing. En realidad tenía dos CPU de 32 bits. Te hacían la suma 32x2 y te decían que eran 64, cuando todo el mundo sabe (hoy) que eso no es así. Pero engañaban a la gente de entonces la cual era bastante más ignorante en esos temas.
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Hace 4 semanas, 14:27
#13
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COVID-8M
Marketing. En realidad tenía dos CPU de 32 bits. Te hacían la suma 32x2 y te decían que eran 64, cuando todo el mundo sabe (hoy) que eso no es así. Pero engañaban a la gente de entonces la cual era bastante más ignorante en esos temas.
Correcto, era una trampilla de marketing, pero en cualquier caso era demasiado adelantada a su tiempo, nadie hacía juegos para esa arquitectura porque además no sería aprovechable para otras plataformas de la época y así le fue con apenas un puñado de juegos en su catálogo.
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Hace 4 semanas, 14:33
#14
yo contra el barrio
El Cerebro de la Bestia
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Hace 4 semanas, 21:05
#15
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peke12
realmente el que es de 16bits es el procesador de la consola mas que la consola en general?
que implico pasar de 8bits a 16bits?
es lo mismo A que B?
a= 16 BITS A 200MHZ
B= 8 bits a 400 mhz
Primero fueron las máquinas de 8 bits (procesador y bus).
Después, procesador de 16 bits multiplexado en bus de 8 bits.
Procesador y bus de 16 bits.
Procesador de 32 bits (no sé si había bus multiplexado).
Procesador de 64 bits (p.e. Pentium) multiplexado en bus de 32 bits.
Y finalmente la actual arquitectura de procesadores de 64 bits.
No olvides que aparte de la velocidad del procesador y del bus o su tamaño, un importante parámetro de rendimiento es el tamaño y velocidad de la memoria.
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Hace 4 semanas, 21:42
#16
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Me suena a que debe ser una consola antigua de principios de 00 o los 90
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Hace 4 semanas, 10:34
#17
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El encargado
Significa el tamaño de palabra que puede escribir un procesador por cada ciclo, si 1bit es 0 y 1...
8 bits serían 0 y 1 en cada "letra"
Ejemplo
1 bit = 0 y 1 = 2 combinaciones (una letra)
2 bit = 00, 01, 10, 11 = 4 combinaciones (4 letras)
8 bits = 00000000, 00000001, 00000010, 00000011, etc = 256 combinaciones (256 letras por palabra)
Así por cada ciclo
palabra significa la unidad minima de proceso? El processador funciona con palabras? cual seria un buen simil? Quiza "palabra" aquivalga a cluster en los discos duros. Me suena que en los discos duros lo minimo eran 4kb.
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Hace 4 semanas, 10:49
#18
ForoParalelo: Miembro
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Hace 4 semanas, 14:23
#19
kurasan kon mantekilla
Iniciado por
peke12
palabra significa la unidad minima de proceso? El processador funciona con palabras? cual seria un buen simil? Quiza "palabra" aquivalga a cluster en los discos duros. Me suena que en los discos duros lo minimo eran 4kb.
yo no tengo tarjeta de red y me konekto a internet
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Hace 3 semanas, 17:22
#20
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
peke12
palabra significa la unidad minima de proceso? El processador funciona con palabras? cual seria un buen simil? Quiza "palabra" aquivalga a cluster en los discos duros. Me suena que en los discos duros lo minimo eran 4kb.
La palabra del procesador es el tamaño de los registros. Por ejemplo, en un procesador de 16 bits, la palabra de ese procesador (word en assembler) es de 16 bits (dos bytes). El procesador intel 8086 tiene 14 registros de 16 bits.
El cluster es la unidad mínima de asignación en un disco duro formateado ( p.e. con FAT32). El espacio mínimo de almacenamiento es un sector de 512 bytes. En los antiguos diskettes había 2 caras x 80 pistas x 18 sectores x 512 bytes = 1,44 Mb. En los discos duros, en vez de pistas se habla de cilindros y en vez de caras se habla de cabezas. La geometría del disco se define por (Cabezas, Cilindros y Sectores).
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Hace 3 semanas, 10:08
#21
ForoParalelo: Miembro
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YaLoSe
La palabra del procesador es el tamaño de los registros. Por ejemplo, en un procesador de 16 bits, la palabra de ese procesador (word en assembler) es de 16 bits (dos bytes). El procesador intel 8086 tiene 14 registros de 16 bits.
El cluster es la unidad mínima de asignación en un disco duro formateado ( p.e. con FAT32). El espacio mínimo de almacenamiento es un sector de 512 bytes. En los antiguos diskettes había 2 caras x 80 pistas x 18 sectores x 512 bytes = 1,44 Mb. En los discos duros, en vez de pistas se habla de cilindros y en vez de caras se habla de cabezas. La geometría del disco se define por (Cabezas, Cilindros y Sectores).
eso está relacionado con que en los videojuegos cuando pones el nombre del personaje solo te deja pocos caracteres? Es decir,vas a poner tu nombre y no cabe.
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Hace 3 semanas, 11:35
#22
ForoParalelo: Miembro
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peke12
realmente el que es de 16bits es el procesador de la consola mas que la consola en general?
que implico pasar de 8bits a 16bits?
es lo mismo A que B?
a= 16 BITS A 200MHZ
B= 8 bits a 400 mhz
El ejemplo que expones, es correcto.
Los 16 bits es el ancho de banda que tiene la CPU para enviar de una tanda la información a procesar.
No es lo mismo en un ciclo de CPU enviar 8 bits de información que 16 (el doble).
Anotar que al escalar los bits en una CPU es importante hacerlo con la RAM, porque si no se genera un cuello botella.
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Hace 3 semanas, 18:33
#23
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
peke12
eso está relacionado con que en los videojuegos cuando pones el nombre del personaje solo te deja pocos caracteres? Es decir,vas a poner tu nombre y no cabe.
No ... En cualquier programa, las variables que se definen para almacenar cadenas de caracteres pueden tener cualquier tamaño. Pero existe esa costumbre, sobre todo en videojuegos antiguos, de limitar el número de caracteres del nick para ahorrar espacio. Donde sí existe esa limitación relacionada con la estructura del sistema de archivos es en la FAT (Tabla de localización de archivos) de los sistemas operativos de Microsoft. Antiguamente los nombres de archivos solo podían tener ocho caracteres más la extensión (8.3).
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Hace 3 semanas, 10:32
#24
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
YaLoSe
No ... En cualquier programa, las variables que se definen para almacenar cadenas de caracteres pueden tener cualquier tamaño. Pero existe esa costumbre, sobre todo en videojuegos antiguos, de limitar el número de caracteres del nick para ahorrar espacio. Donde sí existe esa limitación relacionada con la estructura del sistema de archivos es en la FAT (Tabla de localización de archivos) de los sistemas operativos de Microsoft. Antiguamente los nombres de archivos solo podían tener ocho caracteres más la extensión (8.3).
pero dejando solo 6 caracteres para el nmbre apenas ahorras y jodes ala gente. No le veo sentido.
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Hace 3 semanas, 18:04
#25
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
peke12
pero dejando solo 6 caracteres para el nmbre apenas ahorras y jodes ala gente. No le veo sentido.
Eso tiene que ser una manía que tienen los programadores. Tal vez tenga que ver con las opciones online del juego. Para identificar al jugador en una partida online hay que añadir a su nick otros nombres, de servidor, de dominio o lo que sea.
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