¿Que tiene el Half Life que hace que a la gente le guste tanto?
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Doge
¿Que tiene el Half Life que hace que a la gente le guste tanto?
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AutoBanned
Habiendo Call of Duty yo tampoco lo entiendo.
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La grandeza de esa saga reside en el brillante entendimiento del lenguaje propio y exclusivo del videojuego como medio narrativo.
Me cito
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A mi el 1 me encanto. El 2 mucho menos.
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Doge
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Sre
Me cito
Vale.
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Johan Soderqvist
Vale.
Cierra el hilo
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Doge
Bueno, ¿alguien me va a responder seriamente?
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Half life es bien.
Portal es bien.
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La jugabilidad y la forma de narrar la historia
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A mi no me gusta
Creo que es cuestion de oportunidad, aparecio en el momento justo para un publico necesitado
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AutoBanned
La jugabilidad es perfecta, fíjate que el counter es igual y mira lo que ha dado de sí. ¿En qué cyber del mundo no lo podías encontrar?
Yo lo he vuelto a rejugar hace dos semanas y siguen siendo la hostia, pero tengo muchísimo mejor recuerdo de cuando lo jugué allá por el año 2000, entonces era un orgasmo videojugabilístico
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ZakLeThe
A mi no me gusta
Creo que es cuestion de oportunidad, aparecio en el momento justo para un publico necesitado
¿Momento justo? en el 98 los FPS eran desde hace mucho el genero preferido en PC.
El juego triunfo por la IA de los enemigos, la historia y por diferenciarse lo suficiente de la linea doom que era la linea que seguian todos.
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Avatarx
¿Momento justo? en el 98 los FPS eran desde hace mucho el genero preferido en PC.
El juego triunfo por la IA de los enemigos, la historia y por diferenciarse lo suficiente de la linea doom que era la linea que seguian todos.
Fue un FPS que aparecio en el momento justo dando una historia fresca e innovadora y una mejora de la IA. Pues eso, en el momento justo. Imaginate un Half Life 1 en el 2005 o en el 2014, no consigue ni la mitad de lo que consiguio en el 98
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Para mi este video lo explica perfectamente, no lo veas si no lo has jugado
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ZakLeThe
Fue un FPS que aparecio en el momento justo dando una historia fresca e innovadora y una mejora de la IA. Pues eso, en el momento justo. Imaginate un Half Life 1 en el 2005 o en el 2014, no consigue ni la mitad de lo que consiguio en el 98
Eso no es "en el momento justo", dicha expresion no se puede aplicar a un momento en el que el genero se encontraba en plena forma, por otro lado, no sabemos como hubiese evolucionado el genero sin el, sin el no hubiese habido CS, sin CS call of duty y sin este el genero no hubiese cambiado la tematica fantasiosa matando monstruos a un genero mas real.
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Avatarx
Eso no es "en el momento justo", dicha expresion no se puede aplicar a un momento en el que el genero se encontraba en plena forma, por otro lado, no sabemos como hubiese evolucionado el genero sin el, sin el no hubiese habido CS, sin CS call of duty y sin este el genero no hubiese cambiado la tematica fantasiosa matando monstruos a un genero mas real.
¿Eres fan de la saga? Porque si es asi estamos en dos ondas diferentes, ya que como te digo, a mi no me gusta nada la saga
Desde mi punto de vista, acepto que fue un titulo innovador, pero que de ahi a ser para muchos la mejor saga de la historia de los videojuegos por encima de titulos como TLOZ o MGS
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miau
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Guarismo
Habiendo Call of Duty yo tampoco lo entiendo.
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ZakLeThe
¿Eres fan de la saga? Porque si es asi estamos en dos ondas diferentes, ya que como te digo, a mi no me gusta nada la saga
Desde mi punto de vista, acepto que fue un titulo innovador, pero que de ahi a ser para muchos la mejor saga de la historia de los videojuegos por encima de titulos como TLOZ o MGS
Eso es cuestion de gustos, para mi sagas como Zelda o MGS es basura Japonesa para consoleros, lo que viene siendo jugadores de tercera division.
Me gustaron bastante, pero no, yo basicamente solo juego a juegos de estrategia asi que no puede ser de mis sagas preferidas.
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Avatarx
Eso es cuestion de gustos, para mi sagas como Zelda o MGS es basura Japonesa para consoleros, lo que viene siendo jugadores de tercera division.
Me gustaron bastante, pero no, yo basicamente solo juego a juegos de estrategia asi que no puede ser de mis sagas preferidas.
Pero eso es como todo, cuestion de gustos, pero siendo objetivos, un Half Life no supera por apartados a sagas como las que te he dicho antes
A mi tambien me gusta la estrategia
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Doge
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Sento
Para mi este video lo explica perfectamente,
no lo veas si no lo has jugado
Fantastico video explicativo
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AutoBanned
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TortillaDeBerenjena
Ubicación: València
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ZakLeThe
Pero eso es como todo, cuestion de gustos, pero siendo objetivos, un Half Life no supera por apartados a sagas como las que te he dicho antes
A mi tambien me gusta la estrategia
Depende, cuando salio el 1 o el 2 estaban muy muy muy por encima en el tema tecnologico, ni en graficos, ni en sonido, ni en IA podrian ser igualados, mas que nada por la potencia de las consolas del momento. Mismamente el half life 1 tuvo que esperar a la ps2 para salir en consola.
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*G H E TT O * S H I N Y*
Según el vídeo ese de HL2 es como un Deus Ex pero que salió años después no? ¿Qué tiene el 1 respecto al Deus Ex para ser mejor?
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AutoBanned
Un diseño de niveles cojonudo y una narrativa de lujo
El 1 no me parece para tanto, innovó a nivel tecnológico y supuso la base para el 2º, que es sencillamente perfecto. Ya abrí un tiempo un hilo en el que detallaba paso por paso el porqué de cada elemento dispuesto en el escenario a lo largo de un nivel, a ver si lo encuentro y te lo paso
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¯\_(ツ )_/¯
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ZakLeThe
A mi no me gusta
Creo que es cuestion de oportunidad, aparecio en el momento justo para un publico necesitado
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AutoBanned
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Diggernick
Según el vídeo ese de HL2 es como un Deus Ex pero que salió años después no? ¿Qué tiene el 1 respecto al Deus Ex para ser mejor?
Half Life ofrece menos elementos pero los gestiona de forma perfecta, también cuenta con bastante más ritmo y mejor gunplay. Deus Ex es bastante más complejo e inmersivo, pero también puede abrumar más y no tiene un diseño tan ameno como HL.
En mi opinión tanto System Shock 2 como Deus Ex son superiores a Half Life, pero son bastante más espesos y de primeras menos atractivos.
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jugue tanto al 1 como al 2 y lo 2 me gustaron por lo divertidos que eran, eso si en el 2 heche en falta la cantidad de armas que habia en el 1
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Mighty Pirate
Tal como lo veo yo:
El primero jugabilidad e inmersión; consigues sentirte el tío con peor puta suerte del mundo en cuanto comienza 'el lío', y al menos yo sentí cierta claustrofobia y ganas de salir de ahí cagando leches mientras jugaba, y frustración por cada nuevo contratiempo. El juego se basa en los interiores y les saca un partido cojonudo. Eso sí, a partir de que llegas al planeta ese para mí pierde mucho interés. La remasterización hecha por aficionados, Black Mesa, es una joya.
El segundo es la variedad hecha juego. Pasas por mil tipos de nivel y atmósferas, de estar al aire libre conduciendo una lancha detrítica mientras te persiguen mil y la madre a sobrevivir de noche en un pueblucho lleno de enemigos casi sin munición y con la única luz de tu linterna (que dura pocos segundos para joder más).
Luego hay detalles de jugabilidad y guión que son sublimes, como utilizar la gravedad para resolver puzles, convertir en aliados de última hora a las hormigas que te han amargado durante medio puto juego, o cuando la pistola de gravedad se sobrecarga y puedes ir haciendo el cafre a niveles épicos mientras no sabes ya ni de donde te disparan. O la simple puta pistola de gravedad, qué gran idea, joder. Pasan tantas cosas y tan originales que parece mentira que el juego se concibiera así, al acabarlo me dejó la sensación de haber jugado al San Andreas con varios mods.
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CurryWriter
Sencillo, para la época fue novedoso, y además está muy bien diseñado.
Si obviamos la premisa con la que se da inicio a la trama (que es casi igual que la de Doom: unos científicos la lian parda, tu te ves metido en el fregado, un portal se abre y los aliens vienen a hacerte papilla) tenemos que el juego ofrece un despliegue gráfico bastante bueno (diseños totalmente en 3D, luminosidad de distintos colores que en aquella época era novedad...) aunque no tan perfecto pero los desarrolladores supieron esconder las carencias bastante bien (si quieres ver una de ellas, prueba a arrojarte a un precipicio "sin fondo").
Metieron situaciones muy variadas y bien colocadas ( Científicos haciendo sus labores antes de la catástrofe, los botiquines te los encuentras en lugares apropiados y no en el centro exacto de una sala, cambios de zona muy variados, los enemigos no se limitaban a estar en una esquina esperando a que te cruzaras: los militares mostraban muy buen control por parte de la IA al intentar emboscarte) y el aliciente más destacado: la historia se iba desarrollando a tu paso, sin interrumpir tu juego
Esas características le hicieron distinto de sus principales competidores en aquel tiempo (Quake 2 y Unreal) los cuales se limitaban a darte un arsenal para abastecer a una dictadura congoleña y mandarte a freir aliens porque tu eras el bueno y ellos los malos
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