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Terra Battle
Cuando pensamos en una aventura, y más de corte japonés como es el caso, enseguida se nos vienen a la cabeza títulos JRPG en los que debemos explorar amplios decorados e interactuar con decenas de personajes mientras afrontamos batallas de manera frecuente. Bien, pues en esta ocasión Terra Battle contempla alguno de estos elementos, sobre todo el que tiene que ver con el reclutamiento de personajes, pero su concepto de juego no tiene mucho que ver. De hecho se asemeja hasta cierto punto a Puzzle and Dragons, título que por cierto ha puesto patas arriba el mercado nipón.
Es posible ir acomodando a un amplio número de personajes controlables, los cuales gozan de su equipamiento exclusivo.
La simplificación de conceptos es lo que domina el desarrollo de este título. Olvidaos de mapas, mundos en los que podemos movernos con soltura y demás, porque el juego se basa casi exclusivamente en pantallas de menú, la interactuación permanente con nuevos personajes y, lo más importante, una pantalla de juego plana dividida en teselas.
Dicha pantalla es la que nos permite afrontar las pugnas que tienen lugar en el juego, las cuales pueden parecer demasiado sencillas de inicio (de hecho lo son) pero terminan ofreciendo más gracia de la que se atisba en un primer momento. De esta forma cada uno de los miembros de nuestro equipo, así como los adversarios, quedan representados por iconos que ocupan los correspondientes fragmentos que componen la cuadrícula. Y en función de sus características, armas y, lo más importante, de cómo coloquemos unos y otros, debemos ir acabando con los rivales que salen a nuestro paso.
Este sistema (por turnos ) es muy sencillo y se adapta perfectamente a las características de los dispositivos móviles, permitiéndonos además ejecutar una buena gama de ataques, incluyendo los combos entre varios protagonistas. Lo que pasa es que debido a su excesiva simplicidad adolece de un componente importante en este tipo de propuestas: espectacularidad. Debido a que los combates tienen lugar en la retícula, durante las batallas únicamente podemos presenciar alguna que otra ilustración de los mismos, ciertos efectos básicos y poco más. Y a pesar de que no se trata de un problema mayor, lo cierto es que esta falta de atractivo visual termina haciendo mella en el desarrollo del título... a medio y largo plazo al menos.
Otro inconveniente es su carácter free to play, que se deja notar en ciertos momentos. Y es que en las batallas más duras cuando perdemos bastante salud, tenemos que o bien pasar por el aro y pagar para acelerar el proceso o esperar, y a veces dichos impases son demasiado prolongados.
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