Debate Un RPG con un sistema económico "complejo"

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  1. #1
    Dragón del Norte Avatar de Tiber Septim
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    Un RPG con un sistema económico "complejo"

    Creo que estaría bien que existiera un RPG tipo The Witcher, Fallout o Skyrim en el que el dinero fluyera, que existiera un sistema económico con cierta "complejidad"

    Me explico, que el dinero sea finito, los objetos todos comprables con dinero y que este fluya. Que si matas a un tío muy rico que tiene un comercio, las rutas de comercio varíen, la economía de la zona se resienta, que la gente que viva de las caravanas o de los negocios del señor busquen otro empleo en otro sitio, o que si no tiene herederos la zona local "expropie" los bienes y locales.

    Que existan flujos económicos exteriores del terreno, tipo compañía mercantil para que el supuesto dinero finito no genere problemas y además, si se descubren fuentes de objetos valiosos o materias primas, cambiar la economia local, etc.

    Que si unos bandidos roban una caravana vayan mejor equipados, que si te dejas mucho dinero en un comercio la tienda mejore y tenga más y mejores productos e incluso que se especialice y si compras mucho arcos y flechas, mejoren los arcos y flechas a la venta, y tengan productos relacionados.

    Que puedas invertir (parecido a lo de Fallout 4y Skyrim), y afecte a la economia local.

    Que los productos que se vendan se muevan, que los compre otro personaje, o que vaya a otros comercios, etc.


    ¿Que os parece, no creéis que la experiencia mejoraría?
    Última edición por Tiber Septim; 15/12/2015 a las 12:59

  2. #2
    ForoParalelo: Miembro Avatar de kizors
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    Evidente, pero eso tiene que llevar una cantidad de codigo que para que luego jueguen los casuals, no sale a cuenta

  3. #3
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    Me parece buena idea pero llevaria mucha faena.

  4. #4
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    La AH del WoW no es así pero también tiene su miga.

  5. #5
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    Interesante, podría estar bien.

  6. #6
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    No me gustan los juegos que me hacen pensar mucho

  7. #7
    Dragón del Norte Avatar de Tiber Septim
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    Cita Iniciado por Baxter Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    No me gustan los juegos que me hacen pensar mucho
    No tienes porque pensar, son cosas que hace el juego porque si, genera trasfondo y coherencia y ya, si tu quieres, te da posibilidades a la hora de convertir el mundo en lo que tu quieras.

  8. #8
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    A ver si se Curran un mod para fallout 4 pero tan complejo como dices casi inposible

  9. #9
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    Pues yo arruinaria todas las tiedas por que lo unico que hago es robar xD

  10. #10
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  11. #11
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    Cita Iniciado por kizors Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Evidente, pero eso tiene que llevar una cantidad de codigo que para que luego jueguen los casuals, no sale a cuenta

    Aham, oc.

    Así que según tú si no dedico 24/7 a un juego soy un casual...

    Nada nuevo bajo el sol de fororetrasados, a ver si algún dia entendeis que tanto tú gran gammer, como yo que juego cuando puedo y lo que puedo valemos lo mismo para el creador de videojuegos porque tanto tú como yo lo consumimos por igual.


    Así que eso de "es que hay mucho casual" no cuela, los juegos son juegos ya sean para jugarlos 20 minutos al dia cmo para ser un machacabotones.


    Y muchos de los que ahora somos "casuals" en su día nos pasamos titulos como los castlevania, que dudo yo que muchos de estos... "gammers" o cmo quieras llamarlos lo hayan hecho, ¡un saludo!.

  12. #12
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    Ya existe, se llama animalcrossing y los dineros caen de los arboles

  13. #13
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    Esa idea es muy buena e interesante pero dificil de hacer. Molaría bastante

  14. #14
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    Cita Iniciado por @Javiuncensored Ver mensaje
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    Aham, oc.

    Así que según tú si no dedico 24/7 a un juego soy un casual...

    Nada nuevo bajo el sol de fororetrasados, a ver si algún dia entendeis que tanto tú gran gammer, como yo que juego cuando puedo y lo que puedo valemos lo mismo para el creador de videojuegos porque tanto tú como yo lo consumimos por igual.


    Así que eso de "es que hay mucho casual" no cuela, los juegos son juegos ya sean para jugarlos 20 minutos al dia cmo para ser un machacabotones.


    Y muchos de los que ahora somos "casuals" en su día nos pasamos titulos como los castlevania, que dudo yo que muchos de estos... "gammers" o cmo quieras llamarlos lo hayan hecho, ¡un saludo!.
    Yo me referia a que eso que comenta el OP son detalles que la gente casual no valoraria, y viendo la evolucion por ejemplo de TES, se ha visto que ha ido tirando a un juego mas casual, vende más y a parte de graficos el publico no pide demasiado, que lo veo muy bien oye

    Asi que relaja la bilis shur que no iba por ahi

  15. #15
    Shurlelo 100% Avatar de @Javiuncensored
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    Cita Iniciado por kizors Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Yo me referia a que eso que comenta el OP son detalles que la gente casual no valoraria, y viendo la evolucion por ejemplo de TES, se ha visto que ha ido tirando a un juego mas casual, vende más y a parte de graficos el publico no pide demasiado, que lo veo muy bien oye

    Asi que relaja la bilis shur que no iba por ahi
    Fallo mío pues, tbn decir que he contestado así porqué te malentendi.





    Enviado desde la calle.

  16. #16
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    Cita Iniciado por @Javiuncensored Ver mensaje
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    Fallo mío pues, tbn decir que he contestado así porqué te malentendi.





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    No problemo shur

  17. #17
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    Mount & Blade. Es literalmente así yo creo.

  18. #18
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    no lo esperes en un skyrim o fallout

  19. #19
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    Cita Iniciado por Breoknar Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
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    Venía a poner esto.

    En Dwarf Fortress si juegas al modo aventura y pasas por la piedra a todos los comerciantes de leche la gente no verá leche nunca más...

  20. #20
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    El x3 tiene lo que dices con dinero y productos limitados q cambian su valor segun oferta demanda y ubicacion, con un sistema de bolsa y puedes hacerte un hueco en el sistema economico creando tus empresas, pudiendo crear estaciones espaciales y complejos mineros, solares, etc y llegar a ser el Emilio Botin de la galaxia

    Enviado desde mi GT-I9100 mediante Tapatalk

  21. #21
    AutoBanned Avatar de Usuario389290216
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    Cita Iniciado por loco123 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    El x3 tiene lo que dices con dinero y productos limitados q cambian su valor segun oferta demanda y ubicacion, con un sistema de bolsa y puedes hacerte un hueco en el sistema economico creando tus empresas, pudiendo crear estaciones espaciales y complejos mineros, solares, etc y llegar a ser el Emilio Botin de la galaxia

    Enviado desde mi GT-I9100 mediante Tapatalk
    Pero de RPG tiene poco yo creo. Es más "simulador espacial" o como se llame el género, que un RPG convencional.

    El EVE Online va igual si no me equivoco, con cargos políticos, encargados de los departamentos de cada ciudad, etc...

  22. #22
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    En la comunidades hispanas de RPG Maker diseñaron un algoritmo similar a lo que dices aunque también más ambientado a juegos de compra-venta. Supongo que se podría aplicar en juegos como los que dices pero no se si generaría mucho interes de la mayor parte de los jugadores de esas mismas franquicias

  23. #23
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    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Pero de RPG tiene poco yo creo. Es más "simulador espacial" o como se llame el género, que un RPG convencional.

    El EVE Online va igual si no me equivoco, con cargos políticos, encargados de los departamentos de cada ciudad, etc...
    Mezcla, porque vas consiguiendo dinero con lo que mejorar la nave, o comprar mejores naves, vas haciendo misiones que te encargan, etc
    Es un rpg mezclado con simulación. (Aunque poca simulación hay, simplemente tienes que cogerle el tranquillo)

  24. #24
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    cuando juego a un rpg lo que menos me imoprta es es eso tiber septim

  25. #25
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    podría salir un RPG buenísimo,pero claro,las malvadas compañías de juegos solo quieren tu dinero,no que disfrutes del juego. quizá en un DLC... quizá

  26. #26
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    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
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    Mount & Blade. Es literalmente así yo creo.
    No tiene ni por asomo la complejidad que dice @Tiber Septim. La prosperidad de las aldeas y ciudades se basa en la cantidad de viajeros y caravanas que las visita, además de los edificios que tenga, pero los bandidos son siempre los mismos y no puedes matar a nadie "famoso". Las tiendas tampoco mejoran, ni nada de eso.

    De hecho me ha dado por pensar como programar algo así y ya me ha dado dolor de cabeza.

    Lo más parecido a eso que he jugado es un juego de estos flash, Caravaneer, dónde la economía se mueve bastante. De hecho salgo en los créditos del Caravaneer 2 como traductor Si atacas las caravanas que mueven los productos de ciudad a ciudad, se quedarán sin materias primas y dejarán de producir nada. Si vas a entrar a una ciudad y justo antes pasa una caravana puedes encontrarte que la ciudad ya no tiene stock porque se lo ha llevado la caravana, o dinero para comprarte cosas porque también se lo ha comprado a la caravana, y cosas así

    Claro que el juego trata exclusivamente de eso, de comerciar y ganar dinero mientras sigues una historia, no es un mundo abierto con un agregado de economía. Hacer tal profundidad retrasaría la fecha de lanzamiento, y no es la primera vez que la gente que pone el dinero mete presión al equipo para que saquen el juego rápido, resultando en recortes de contenido y bugs. Desgraciadamente no creo que veamos algo así, a no ser que salga de un kickstart o un patreon o algo

  27. #27
    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Mount & Blade. Es literalmente así yo creo.
    En el m&b te vienen con la tontería de que unos productos se venden mejor en uno u otro sitio, pero al final lo que haces es crear fábricas de tintes en todas las ciudades que es lo que más dinero da. Tengo entendido que hay un mod que profundiza más en todo eso y equilibra todo un poco, pero no es para nada tan complejo como quiere el op

  28. #28
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    A mí es algo que me gusta mucho y de todo lo que he jugado hasta la fecha ninguno tiene esa complejidad por desgracia.

    Cita Iniciado por eric Ver mensaje
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    La AH del WoW no es así pero también tiene su miga.
    Doy fe de que da para muuucho.

    Yo conocí gente que se dedicaba únicamente a eso, nada más. Aunque yo hacía más cosas he de reconocer que vivía en la puta AH. Al final nos juntamos un par así seriamente y montamos un oligopolio de 3 pares (era un server privado de unas 2.000 personas en hora punta). Ya no sabíamos qué hacer con tanto.



    Cita Iniciado por @Javiuncensored Ver mensaje
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    Aham, oc.

    Así que según tú si no dedico 24/7 a un juego soy un casual...

    Nada nuevo bajo el sol de fororetrasados, a ver si algún dia entendeis que tanto tú gran gammer, como yo que juego cuando puedo y lo que puedo valemos lo mismo para el creador de videojuegos porque tanto tú como yo lo consumimos por igual.


    Así que eso de "es que hay mucho casual" no cuela, los juegos son juegos ya sean para jugarlos 20 minutos al dia cmo para ser un machacabotones.


    Y muchos de los que ahora somos "casuals" en su día nos pasamos titulos como los castlevania, que dudo yo que muchos de estos... "gammers" o cmo quieras llamarlos lo hayan hecho, ¡un saludo!.
    No te dejo el plátano de la amistad que ya está muy visto.

    Última edición por norbac; 16/12/2015 a las 07:21

  29. #29
    NIGERIA DREAMS Avatar de KINDER MALO
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    En Fallout se acerca bastante, he creado riquezas en ciertas zonas

  30. #30
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    Cita Iniciado por Tiber Septim Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Creo que estaría bien que existiera un RPG tipo The Witcher, Fallout o Skyrim en el que el dinero fluyera, que existiera un sistema económico con cierta "complejidad"

    Me explico, que el dinero sea finito, los objetos todos comprables con dinero y que este fluya. Que si matas a un tío muy rico que tiene un comercio, las rutas de comercio varíen, la economía de la zona se resienta, que la gente que viva de las caravanas o de los negocios del señor busquen otro empleo en otro sitio, o que si no tiene herederos la zona local "expropie" los bienes y locales.

    Que existan flujos económicos exteriores del terreno, tipo compañía mercantil para que el supuesto dinero finito no genere problemas y además, si se descubren fuentes de objetos valiosos o materias primas, cambiar la economia local, etc.

    Que si unos bandidos roban una caravana vayan mejor equipados, que si te dejas mucho dinero en un comercio la tienda mejore y tenga más y mejores productos e incluso que se especialice y si compras mucho arcos y flechas, mejoren los arcos y flechas a la venta, y tengan productos relacionados.

    Que puedas invertir (parecido a lo de Fallout 4y Skyrim), y afecte a la economia local.

    Que los productos que se vendan se muevan, que los compre otro personaje, o que vaya a otros comercios, etc.


    ¿Que os parece, no creéis que la experiencia mejoraría?
    Sería una idea increíble la verdad, en Lineage II y Tibia la economía es, por así decirlo, dirigida por los que gobiernen el pueblo. En Lineage es por quien gane cada castillo de cada ciudad, crea un impuesto sobre los productos y ese impuesto va a las arcas del castillo. En Tibia directamente es dirigida por el pueblo, pero moderada por los "peces gordos" (los high levels).

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