Debate Hablemos sobre el AUTOLEVEL
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Dragón del Norte
Hablemos sobre el AUTOLEVEL
Como todos sabemos, Bethesda es famosa entre otras cosas porque sus dos joyas de la corona tienen Autolevel (Esto significa que la dificultad de los enemigos se amolda a tu nivel) y según la dificultad que le pongas al juego este autolevel es más agresivo o no.
Mucha gente se lo ha criticado durante años y ahora según parece lo van a retirar para Fallout 4 y yo estoy totalmente en contra de que lo quiten. En Fallout New Vegas el autolevel estaba perfectamente implementado y habia zonas en las que hasta que no tuvieras un nivel era imposible entrar. pero ahora, simplemente lo retiran.
Esto, para mi, significa que en un juego en el que tienes que recorrer el yermo de arriba a abajo 800 veces vas a pasar por zonas "debiles" y en las que cuando tengas + x nivel te lo follas a todos con la mirada. Precisamente es un fallo de los juegos de rol normalmente
, que segun se acerca el final del juego eres un puto semidios y nadie te puede ni mirar.
Mi propuesta es algo más New Vegas, zonas en las que no puedas entrar hasta un nivel debido a su dificultad y que los enemigos debiles y normales se amolden a tu dificultad.
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Estoy caliente
Pues a mí eso al final me aburre, no he jugado a ningún Fall Out, pero si son como tu dices que al final del juego eres imparable no le veo la gracia; para mí lo más entretenido es que vayas donde vayas puedas pelear contra quien sea y poderle ganar tenga el nivel que tenga (ejemplo: no me gusta una batalla de un pokemon nivel 100 contra uno nivel 5)
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El'the
Yo siempre lo desactivo (mods) me divierto más 
Edit: Cabe destacar que me gusta jugar también en MD y HC, que lo pintan como una burrada pero yendo con cierto cuidado se sobrepasa fácil.
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El'the

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javi44
Pues a mí eso al final me aburre, no he jugado a ningún Fall Out, pero si son como tu dices que al final del juego eres imparable no le veo la gracia; para mí lo más entretenido es que vayas donde vayas puedas pelear contra quien sea y poderle ganar tenga el nivel que tenga (ejemplo: no me gusta una batalla de un pokemon nivel 100 contra uno nivel 5)
Fall Out eh, qué juego es ese?
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esque esto siempre pasa en los juegos de bethesda, al princiop eres un mierdas y segun avanzas ne el juego eres el puto amo invencible (aunque no se que coño le pasaba a las expansiones del morrowind que eran pila jodidas xd)
en los viejos fallout llegas al nivel ese de semi dios pero luego vas a la zona del final y ahi los enemigos tienen un dopaje de la virgen, por ejemplo en el 1 los supermutantes normales tu los matas y bien, pero los que estan con el maestro estan mas cheetados aun xd, lo mismo pasa con el enclave en el 2
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El'the

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Blaista
esque esto siempre pasa en los juegos de bethesda, al princiop eres un mierdas y segun avanzas ne el juego eres el puto amo invencible (aunque no se que coño le pasaba a las expansiones del morrowind que eran pila jodidas xd)
en los viejos fallout llegas al nivel ese de semi dios pero luego vas a la zona del final y ahi los enemigos tienen un dopaje de la virgen, por ejemplo en el 1 los supermutantes normales tu los matas y bien, pero los que estan con el maestro estan mas cheetados aun xd, lo mismo pasa con el enclave en el 2
En el 1 y el 2 no había AL, iba por zonas si no me equivoco.
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Phoenix
En el 1 y el 2 no había AL, iba por zonas si no me equivoco.
si, pero en la zona del final, se notaba la de dios, quiero decir, el dopaje era brutal
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El'the

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Blaista
si, pero en la zona del final, se notaba la de dios, quiero decir, el dopaje era brutal
Sí sí, totalmente... y lo de que te bajase la inteligencia a 1 al entrar para matarle
(Fallout 1 me refiero)
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Phoenix
Sí sí, totalmente... y lo de que te bajase la inteligencia a 1 al entrar para matarle

(Fallout 1 me refiero)
la verdad esque pa ir a las zonas finales habia que ir pila equipado
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El'the

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Blaista
la verdad esque pa ir a las zonas finales habia que ir pila equipado
Qué hiciste con él? cuál de las tres opciones?
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Manuel6494
Pues a mí el autolevel no me gusta. Al principio eres un mierdas, si vas a zonas fuertes te jodes porque no puedes, tiene que buscarte algo acorde para ir subiendo poco a poco. Cuando eres menos mierdas, vas a esa zona y te los cargas, y luego cuando eres Dios sobre la tierra te vas cargando a todo. Si eres Dios, te tienes que cargar a los mierdas en un segundo, que en el Fallout los mimos bandidos del principio aguantan los que los del final y eso es poco creíble. Esto se arregla con bicharracos op como dicen arriba, que en un principio sean inalcanzables pero cuando seas Dios te plante una batalla memorable.
Por ejemplo los dragones en Skyrim, puff facilones como ellos solos cuando tenían que ser una batalla brutal.
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Phoenix
Qué hiciste con él? cuál de las tres opciones?
activar la bomba y largarme
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ForoParalelo: Miembro
Creo que el autolevel es necesario, sino o llegas y te es imposible o llegas y es facilisimo, en todos los juegos por igual
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Dragón del Norte

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Manuel6494
Pues a mí el autolevel no me gusta. Al principio eres un mierdas, si vas a zonas fuertes te jodes porque no puedes, tiene que buscarte algo acorde para ir subiendo poco a poco. Cuando eres menos mierdas, vas a esa zona y te los cargas, y luego cuando eres Dios sobre la tierra te vas cargando a todo. Si eres Dios, te tienes que cargar a los mierdas en un segundo, que en el Fallout los mimos bandidos del principio aguantan los que los del final y eso es poco creíble. Esto se arregla con bicharracos op como dicen arriba, que en un principio sean inalcanzables pero cuando seas Dios te plante una batalla memorable.
Por ejemplo los dragones en Skyrim, puff facilones como ellos solos cuando tenían que ser una batalla brutal.
Depende de la dificultad que le pongas, si le pones nivel medio luego no te quejes si los malos no te plantan cara
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Manuel6494

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Tiber Septim
Depende de la dificultad que le pongas, si le pones nivel medio luego no te quejes si los malos no te plantan cara
Esa es otra. Pienso que en un buen juego de rol no debería dar la opción de poner "medio" o "difícil". Unas cosas serán difíciles y otras no, no todo igual ¿sabes lo que quiero decir?
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Dragón del Norte

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Manuel6494
Esa es otra. Pienso que en un buen juego de rol no debería dar la opción de poner "medio" o "difícil". Unas cosas serán difíciles y otras no, no todo igual ¿sabes lo que quiero decir?
Te entiendo, pero hay que ser consciente de que no todo el mundo va a jugar al juego como un habitual del Rol, que solo quiere disfrutar de la historia.
El problema que le veo yo a que no haya autolevel es que los enemigos de algunas zonas se quedan en menos que pussys y no tiene rejugabilidad.
Yo creo q lo suyo es que haya algo intermedio entre el Autolevel y que no lo haya
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Manuel6494

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Tiber Septim
Te entiendo, pero hay que ser consciente de que no todo el mundo va a jugar al juego como un habitual del Rol, que solo quiere disfrutar de la historia.
El problema que le veo yo a que no haya autolevel es que los enemigos de algunas zonas se quedan en menos que pussys y no tiene rejugabilidad.
Yo creo q lo suyo es que haya algo intermedio entre el Autolevel y que no lo haya
Pues entonces pienso que no debe convertirse este género en algo habitual. A Paradox le ha ido bien y trata a su comunidad, muy fiel (la más fiel diría a día de hoy) como los caballeros que son. Pero claro son juegos que requieren tiempo y exigencia así que solo se quedan los que de verdad les gusta, no los típicos jugadores del fifa.
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Dragón del Norte

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Manuel6494
Pues entonces pienso que no debe convertirse este género en algo habitual. A Paradox le ha ido bien y trata a su comunidad, muy fiel (la más fiel diría a día de hoy) como los caballeros que son. Pero claro son juegos que requieren tiempo y exigencia así que solo se quedan los que de verdad les gusta, no los típicos jugadores del fifa.
El problema de que sea un genero discriminado es que hay menos dinero y peores creaciones.
No me importa que haya casuals si se respeta a los jugadores de siempre. Y creo que Bethesda hasta hoy lo ha hecho muy bien, BioWare no tanto :/ (aunque de no ser por los casuals y su dinero no habría ya juegos de BioWare...)
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Manuel6494

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Tiber Septim
El problema de que sea un genero discriminado es que hay menos dinero y peores creaciones.
No me importa que haya casuals si se respeta a los jugadores de siempre. Y creo que Bethesda hasta hoy lo ha hecho muy bien, BioWare no tanto :/ (aunque de no ser por los casuals y su dinero no habría ya juegos de BioWare...)
Bethesda es la compañía que mejor lo ha hecho. Ha partido una lanza más a favor de los novatos que de los de siempre, pero bueno dentro de lo que cabe algo algo (poco) han respetado.
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suck my DOHC
autolevel sera pero al principio te follan y por el 40 o asi ya lo petas de cojones
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Yo no soy multi jijiji
No he jugado al fall out, pero de eso he oído hablar, y siempre he pensado que masmola.
Como dicen arriba pasa en pokemon: A partir de un equipo de +60 el juego es aburrido porque te cargas a todo bicho viviente con 2-3 ataques. Y a partir del 80 con 1 ataque te los cargas. Y creo, que en ciertos sitios, molaria un auto-level, y que a su vez contra más poderoso sea más experiencia den y se suba más rápido de nivel.
Pero eso es algo que tendrían que tener todos los juegos. Porque asi es "más fácil" avanzar: Es decir la dificultad se adapta a ti, y no al revés o lo que es lo mismo: Subir mucho de nivel tampoco sirve de mucho.
Volviendo al ejemplo de pokemon: Si subes a tu equipo al nivel 50-55 dependiendo de la versión, te pasas la liga de forma rápida: Es decir estas leveando hasta llegar a ese nivel, haciendo el juego aburrido, y luego acabando la liga rápidamente.
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Dragón del Norte

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CumpleañosdeFP
No he jugado al fall out, pero de eso he oído hablar, y siempre he pensado que masmola.
Como dicen arriba pasa en pokemon: A partir de un equipo de +60 el juego es aburrido porque te cargas a todo bicho viviente con 2-3 ataques. Y a partir del 80 con 1 ataque te los cargas. Y creo, que en ciertos sitios, molaria un auto-level, y que a su vez contra más poderoso sea más experiencia den y se suba más rápido de nivel.
Pero eso es algo que tendrían que tener todos los juegos. Porque asi es "más fácil" avanzar: Es decir la dificultad se adapta a ti, y no al revés o lo que es lo mismo: Subir mucho de nivel tampoco sirve de mucho.
Volviendo al ejemplo de pokemon: Si subes a tu equipo al nivel 50-55 dependiendo de la versión, te pasas la liga de forma rápida: Es decir estas leveando hasta llegar a ese nivel, haciendo el juego aburrido, y luego acabando la liga rápidamente.
Yo odio levear, me parece odioso. Creo q lo mejor es dar misiones secundarias a casco porro con las que mejorar hasta poder seguir con la historia si una parte es muy jodida. Pero levear sin sentido para.conseguir poder avanzar sin entretenimiento. Es tonteria
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Yo no soy multi jijiji

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Tiber Septim
Yo odio levear, me parece odioso. Creo q lo mejor es dar misiones secundarias a casco porro con las que mejorar hasta poder seguir con la historia si una parte es muy jodida. Pero levear sin sentido para.conseguir poder avanzar sin entretenimiento. Es tonteria
Levear es una pesadez: A demás de que llegados a cierto punto, si leveas el juego no tiene dificultad. El ejemplo de pokemon es idóneo para estas cosas: Equipo al 50-55, y la liga no tiene dificultad. Y eso no tiene gracia.
Prefiero como dices: O misiones secundarias donde den un montón de experiencia, o auto-level.
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Un Fognini de la vida
Me gustan los enemigos que suponen un desafío, como los supermutantes del Fallout tactics, como te encontraras a uno armado con una Browning, a ver qué cojones hacías, tuvieras el nivel que tuvieras, era cuestión de cargar muchas veces y rezar para un buen crítico en la cabeza, la mayoría de las ocasiones acababas hecho papilla. Por cierto tenía autolevel? no lo creo...
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Un Fognini de la vida

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Manuel6494
Pues a mí el autolevel no me gusta. Al principio eres un mierdas, si vas a zonas fuertes te jodes porque no puedes, tiene que buscarte algo acorde para ir subiendo poco a poco. Cuando eres menos mierdas, vas a esa zona y te los cargas, y luego cuando eres Dios sobre la tierra te vas cargando a todo. Si eres Dios, te tienes que cargar a los mierdas en un segundo, que en el Fallout los mimos bandidos del principio aguantan los que los del final y eso es poco creíble. Esto se arregla con bicharracos op como dicen arriba, que en un principio sean inalcanzables pero cuando seas Dios te plante una batalla memorable.
Por ejemplo los dragones en Skyrim, puff facilones como ellos solos cuando tenían que ser una batalla brutal.
Casi como los dragones en Baldur´s Gate 2
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Manuel6494

Iniciado por
Subakai
Casi como los dragones en Baldur´s Gate 2
De Baldurs Gate 2 no opino, pero por ejemplo Dagron Age origins sudé sangre para pasármelo, no había jugado a ese tipo de rol muy de baldurs y vaya que cosa más difícil (al menos para mí en ese aspecto). Una vez ya lo dominabas disfrutabas más.
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AutoBanned
da igual tu propuesta, harán lo que les salga de la polla es su juego y se lo follan como quieren....
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ForoParalelo: Miembro
Pues a mi el Skyrim me toca los huevos que te vuelvas OP en nada. Me mola al principio, que me tenía que llevar a todos los sitios a un amigo porque me machacaban
Y ya no hablemos de cuando te encuentras un puto archimago, que no hay manera de acercarse (las putas bolas de hielo gigantes
).
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