Debate Como funciona una Sega Megadrive?
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Fran Damme
Si en el fondo estas discusiones son de risa, como al que le gusta el futbol y se ofende por decir que es mejor el Madrid o el Barcelona.
En los noventa era un debate candente. Entre los críos de doce años.
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Gismolandia

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thanoseid
En los noventa era un debate candente. Entre los críos de doce años.
Y a finales, PS1 VS N64, aquí si que gráficamente creo que no hay mucho debate, la N64 era grandiosa, Super Mario 64, Ocarina Of Time...
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ForoParalelo: Miembro

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Fran Damme
Y a finales, PS1 VS N64, aquí si que gráficamente creo que no hay mucho debate, la N64 era grandiosa, Super Mario 64, Ocarina Of Time...
Si es que Sony tenía un proyecto de consola junto a Nintendo. Pero Nintendo se puso gilipollicas, y Sony sacó la PS1 por su cuenta.
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jinetero

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Caleidos
Ni de lejos.
Un Amiga tiene framebuffer + blitter, nada de tilemaps por HW.
Además de que el sonido es 100% PCM, nada de síntesis.
Todo ello a base de DMA, sin usar la CPU para nada.
Vamos, que se parecen como un huevo y una castaña.
La Megadrive se puede asemejar a una neo-geo, con la diferencia de que la máquina de SNK no tiene background y funciona 100% a base de sprites, la VDP va directa al charset (por eso el cartucho tiene 2 ranuras) y la VRAM sólo se usa para guardar los índices, fix layer, paletas, posiciones y "estrechamiento" (shrinking).
pues a mi me parecen maquinas muy similares...de hecho hay muchos ports de amiga a mega y viceversa
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Lo del pelo no es mugre

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JACA-MECANIC
pues a mi me parecen maquinas muy similares...de hecho hay muchos ports de amiga a mega y viceversa
También ten en cuenta que el AMIGA salió 3 años antes (fecha de MD en Japón porque aquí tardó 2 años más.)
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jinetero

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issue2b
También ten en cuenta que el AMIGA salió 3 años antes (fecha de MD en Japón porque aquí tardó 2 años más.)
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JACA-MECANIC
pues a mi me parecen maquinas muy similares...de hecho hay muchos ports de amiga a mega y viceversa
Una cosa son los juegos y otra es como funcionan las "tripas" del cacharro.
La arquitectura de un Amiga no tiene nada que ver con una MD o una SNES.
Te pongo un ejemplo.
Imagina el Symphony of de Night de Play.
Salvo el color y algúnos efectos, el juego podría pasar por uno de "16 bits".
¿Significa eso que la PS1 funciona como una SNES/MD pero con mucha más potencia?
¿Y sí te dijera que la PS1, debido a su arquitectura, no puede hacer juegos 2D?
Sin embargo ahí tienes el Castlevania.
¿Como lo hacen?
Simulando los tiles/sprites con polígonos y texturas.
Pues con el Amiga pasa lo mismo.
La forma de "pintar la pantalla" no es igual que la MD/SNES. Aunque los juegos sean los mismos.
Una NES, MD, Master System, SNES... funcionan de la misma forma aunque tengan distintas CPUs y VDPs (gráficos).
Si quieres buscar parecidos, un Amiga pinta la escena como un 32X o a una Saturn, aunque las tripas (y las prestaciones) sean muchísimo menores.
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jinetero

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Caleidos
Una cosa son los juegos y otra es como funcionan las "tripas" del cacharro.
La arquitectura de un Amiga no tiene nada que ver con una MD o una SNES.
Te pongo un ejemplo.
Imagina el Symphony of de Night de Play.
Salvo el color y algúnos efectos, el juego podría pasar por uno de "16 bits".
¿Significa eso que la PS1 funciona como una SNES/MD pero con mucha más potencia?
¿Y sí te dijera que la PS1, debido a su arquitectura, no puede hacer juegos 2D?
Sin embargo ahí tienes el Castlevania.
¿Como lo hacen?
Simulando los tiles/sprites con polígonos y texturas.
Pues con el Amiga pasa lo mismo.
La forma de "pintar la pantalla" no es igual que la MD/SNES. Aunque los juegos sean los mismos.
Una NES, MD, Master System, SNES... funcionan de la misma forma aunque tengan distintas CPUs y VDPs (gráficos).
Si quieres buscar parecidos, un Amiga pinta la escena como un 32X o a una Saturn, aunque las tripas (y las prestaciones) sean muchísimo menores.
por cierto van a sacar el sinphony of the night en la megadrive 


bueno pues llevan el mismo procesador al menos el motorola x68k xD
Última edición por JACA-MECANIC; 16/03/2022 a las 01:18
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JACA-MECANIC
por cierto van a sacar el sinphony of the night en la megadrive


bueno pues llevan el mismo procesador al menos el motorola x68k xD
Llevo siguiendo el tema desde hace tiempo.
Pero una cosa es hacer demos y otra es hacer un port completo. 
Lo que empezó como un experimento, cuajó en YouTube y ahora no le quedan más cojones que seguir. 
Ojalá le eche un par y lo termine.
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jinetero

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Caleidos
Llevo siguiendo el tema desde hace tiempo.
Pero una cosa es hacer demos y otra es hacer un port completo.
Lo que empezó como un experimento, cuajó en YouTube y ahora no le quedan más cojones que seguir.
Ojalá le eche un par y lo termine.
10 años xD
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ForoParalelo: Miembro
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Lo del pelo no es mugre
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Lo del pelo no es mugre

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JACA-MECANIC
No veas como se nota la paleta de 4096 colores
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jinetero

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issue2b
No veas como se nota la paleta de 4096 colores

Es precioso pero a mi siempre me pareció más una demo tecnica que un juego hecho para divertir
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Lo del pelo no es mugre

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JACA-MECANIC
Es precioso pero a mi siempre me pareció más una demo tecnica que un juego hecho para divertir
Este era lo contrario
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ForoParalelo: Miembro

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issue2b
No veas como se nota la paleta de 4096 colores

Ahora viene lo mejor, realmente tiene 8 colores para el fondo y otros 7 para el frente.
15 en total.
Lo demas son trucos.
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Lo del pelo no es mugre

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Caleidos
Ahora viene lo mejor, realmente tiene 8 colores para el fondo y otros 7 para el frente.
15 en total.
Lo demas son trucos.

Por eso he dicho paleta, paleto.
El Atari podía mostrar 16 en total y 512 simultáneamente en muestreo vertical, aunque llegaron a desarrollar una rutina para mostrarlos todos sin limitaciones, que me vas a contar.
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ForoParalelo: Miembro

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issue2b
Por eso he dicho paleta, paleto.
El Atari podía mostrar 16 en total y 512 simultáneamente en muestreo vertical, aunque llegaron a desarrollar una rutina para mostrarlos todos sin limitaciones, que me vas a contar.
Sin limitaciones, no. Sigues teniendo la barrera de 16 colores por linea.
Todo lo demás es flicker o dualfield dithering.
¿Para decir eso tenias que faltar? Ni que estuvieras en el general.
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Lo del pelo no es mugre

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Caleidos
Sin limitaciones, no. Sigues teniendo la barrera de 16 colores por linea.
Todo lo demás es flicker o dualfield dithering.
¿Para decir eso tenias que faltar? Ni que estuvieras en el general.
Cómeme la polla por debajo de los huevos sudaos hijo de la gran puta.
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ForoParalelo: Miembro

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Caleidos
Lo de los bits es puro marketing.
¿Con cuál nos quedamos? ¿Con el tamaño de los registros, con el bus de direcciones, con el bus de datos...?
La N64 tenía registros de 64bits, buses de 32 y memoria RIMM de 8bits (+1 de paridad).
24 bits de direccionamiento a memoria de programa.
Es decir 330 mbits o 24 megabytes
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shurmano2000
24 bits de direccionamiento a memoria de programa.
Es decir 330 mbits o 24 megabytes
Eso jala GTAV?
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Gismolandia

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HaCKerMaN
Ostia con el Moonwalker!
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jinetero

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Duke Fuckem
Ostia con el Moonwalker!
Comparalo con el de arcade .el isometrico
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ForoParalelo: Miembro

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HaCKerMaN
Imagino que será otro GOAC (Genesis on a chip) con un TCT6xx chinoso.
Básicamente una copia del ATT6001 de Tectoy.
Si los amplificadores son decentes, da el pego bastante bien.
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Gismolandia

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JACA-MECANIC
Comparalo con el de arcade .el isometrico
Nada que ver, prefiero la versión Mega, incluso la de Master System, de los cartuchos épicos de Sega que recuerdo con más cariño.
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ForoParalelo: Miembro
@JACA-MECANIC hace uno o dos años publicaste en el foro una rom de un videojuego nuevo 16 bits para MegaDrive ¿Podrías pasármelo o recordarme cuál era? no encuentro el hilo en el que lo comentatste 
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ForoParalelo: Miembro

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El encargado
Eso jala GTAV?
No
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ForoParalelo: Miembro
Poco se habla aquí de que el DB Appel du destin no tenía choque de magias.
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