PS4 Definitivamente no hay vida tras Horizon Zero y Witcher 3
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Diggernick
Esos que dices son follados por Bloodborne y Red Dead Redemption 2, así que mira a ver.
emm no y te explico.
blood borne es un final fight actualizao, el red dead es un gta de vaqueros.
si el red dead fuera un witcher de vaqueros cabria discusion
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Giovanni
emm no y te explico.
blood borne es un final fight actualizao, el red dead es un gta de vaqueros.
si el red dead fuera un witcher de vaqueros cabria discusion
Tienes toda la razón [emoji4]
Enviado desde mi VFD 620 mediante Tapatalk
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Giovanni
emm no y te explico.
blood borne es un final fight actualizao, el red dead es un gta de vaqueros.
si el red dead fuera un witcher de vaqueros cabria discusion
El Red Dead sin ser RPG es mejor RPG que el The Witcher.
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Diggernick
El Red Dead sin ser RPG es mejor RPG que el The Witcher.
supongo que lo dices por que la pila de tramas donde las decisiones influyen pueden destruir poblados, hacer entrar demonios, y afectar a la vida y la muerte de personajes principales, asi como unas secundarias tan curradas que a veces no las distingues de la principal e incluso a veces la superan, que puedes elegir ser yanky o Dixie, mas aya del simple hecho de decidir si atracas un tren por el tejado o lo persigues con caballos no?
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Giovanni
supongo que lo dices por que la pila de tramas donde las decisiones influyen pueden destruir poblados, hacer entrar demonios, y afectar a la vida y la muerte de personajes principales, asi como unas secundarias tan curradas que a veces no las distingues de la principal e incluso a veces la superan, que puedes elegir ser yanky o Dixie, mas aya del simple hecho de decidir si atracas un tren por el tejado o lo persigues con caballos no?
role-playing
Me creo mil veces más a un Arthur Morgan que a un Geralt, me meto mil veces más en el mundo de su juego que en el del brujo, la historia va más acorde a la jugabilidad, no como en el The Witcher (¡rápido, hay que salvar a la chica! Pero antes pararé millones de veces para echar una partidita a las cartas mientras salvo cada campesino que encuentro)...
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Diggernick
role-playing
Me creo mil veces más a un Arthur Morgan que a un Geralt, me meto mil veces más en el mundo de su juego que en el del brujo, la historia va más acorde a la jugabilidad, no como en el The Witcher (¡rápido, hay que salvar a la chica! Pero antes pararé millones de veces para echar una partidita a las cartas mientras salvo cada campesino que encuentro)...
en decidir si la salvas o si te vas de putas esta el elemento rolero, osease tomar decisiones. De no ser asi te quejarias de que tienes un temporizador de 3 dias que te obliga a ir contra reloj y no poder disfrutar de todo lo que tiene que ofrecer el juego. A fin de cuentas Ciri lleva perdida ni se sabe cuanto (por eso de los saltos dimensionales que hace) Tardar un dia mas o uno menos no afectaria trasfondisticamente a la historia
claro que te lo puedes creer mas por que el rd2 no tiene elementos sobrenaturales, mas alla de la velocidad con la que se recargan las armas. Tambien es logico que te metas mas, a fin de cuentas el sur de America del norte fue forjado por españoles hace 250 años y lo otro es una Rumania del siglo XI. ¿pero que tiene que ver eso con la calidad final del juego o con cual es mas rolero?
Lo dicho, yo estaba ansioso por RD2 pero saber que es un GTA de vaqueros en vez de un Witcher de vaqueros me echo patras ¿pero en roleo? vamos no me jodas, cuantisimas misiones de Witcher fracasan automaticamente al realizar otras o tomar ciertas decisiones? ya no es que elijas cual hacer, es que el orden y las decisiones te imposibilitan otras, abre tantisimos caminos que tendrias que hacer cientos de partidas y guardados para poder platinearlo
a fin de cuentas, puedes identificarte mas con los sims por eso de llevar vidas monotonas, irrelevantes carentes de epica y ser contemporaneos...
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Giovanni
en decidir si la salvas o si te vas de putas esta el elemento rolero, osease tomar decisiones. De no ser asi te quejarias de que tienes un temporizador de 3 dias que te obliga a ir contra reloj y no poder disfrutar de todo lo que tiene que ofrecer el juego. A fin de cuentas Ciri lleva perdida ni se sabe cuanto (por eso de los saltos dimensionales que hace) Tardar un dia mas o uno menos no afectaria trasfondisticamente a la historia
claro que te lo puedes creer mas por que el rd2 no tiene elementos sobrenaturales, mas alla de la velocidad con la que se recargan las armas. Tambien es logico que te metas mas, a fin de cuentas el sur de America del norte fue forjado por españoles hace 250 años y lo otro es una Rumania del siglo XI. ¿pero que tiene que ver eso con la calidad final del juego o con cual es mas rolero?
Lo dicho, yo estaba ansioso por RD2 pero saber que es un GTA de vaqueros en vez de un Witcher de vaqueros me echo patras ¿pero en roleo? vamos no me jodas, cuantisimas misiones de Witcher fracasan automaticamente al realizar otras o tomar ciertas decisiones? ya no es que elijas cual hacer, es que el orden y las decisiones te imposibilitan otras, abre tantisimos caminos que tendrias que hacer cientos de partidas y guardados para poder platinearlo
a fin de cuentas, puedes identificarte mas con los sims por eso de llevar vidas monotonas, irrelevantes carentes de epica y ser contemporaneos...
He dicho que me lo creo más, no que me identifique (y no porque uno sea un brujo y el otro un forajido) y lo del temporizador ya lo hicieron en los 90 con los primeros Fallouts y funcionaba, así que no vengamos con excusas baratas. Por no hablar del mundo, que me importa tres cojones (a lo mejor a los que han jugado a los primeros o leído los libros no pero a la inmensa mayoría que ha jugado al 3, se la suda), no pasando igual con los Estados Unidos ficticios del Red Dead. Si el Red Dead Redemption hubiera querido, ponía a estudiar a los RPGs sobre cómo hacer su propio género. Ya casi lo hace sin pretenderlo... Hasta los NPCs dan la sensación de ser más vivos...
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Diggernick
He dicho que me lo creo más, no que me identifique (y no porque uno sea un brujo y el otro un forajido) y lo del temporizador ya lo hicieron en los 90 con los primeros Fallouts y funcionaba, así que no vengamos con excusas baratas. Por no hablar del mundo, que me importa tres cojones (a lo mejor a los que han jugado a los primeros o leído los libros no pero a la inmensa mayoría que ha jugado al 3, se la suda), no pasando igual con los Estados Unidos ficticios del Red Dead. Si el Red Dead Redemption hubiera querido, ponía a estudiar a los RPGs sobre cómo hacer su propio género. Ya casi lo hace sin pretenderlo... Hasta los NPCs dan la sensación de ser más vivos...
Lo de los npc hay unos 4 o 5años de diferencia tecnologica de por medio. Claro que si te basas para catalogar la calidad de un juego su numero de jugadores y el fanboyismo, de niños rata que no saben ni quien cojones es John Wayne ni Lee vaan Cleef, por poner a 2 de los más conocidos, mal vas a nadie le intereso el Oeste desde el fin de los spaghetti western, rd2 triunfa por ser un gta, que a su vez triunfo por la obsesion que tienen los niños rata con los barcos, als putas, los bugatis y la pasta. Viene a ser lo mismo que decir que Fortnite es el mejor shooter de la historia por ser el mas jugado, el mas rateado, el que mas merchandise tiene o extrapolando al sonido, el reketon o justin biber.
Triunfa el juego casual, los Uncharted de 8 horas, no algo que requiera inmersion y atencion para enterarse de la trama, en definitiva, usar un poco la cabeza para valorar como se desencadenaran las decisiones que tomes
Última edición por Giovanni; 26/12/2018 a las 15:16
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Giovanni
Lo de los npc hay unos 4 o 5años de diferencia tecnologica de por medio. Claro que si te basas para catalogar la calidad de un juego su numero de jugadores y el fanboyismo, de niños rata que no saben ni quien cojones es John Wayne ni Lee vaan Cleef, por poner a 2 de los más conocidos, mal vas. Viene a ser lo mismo que decir que Fortnite es el mejor shooter de la historia por ser el mas jugado, el mas rateado, el que mas merchandise tiene o extrapolando al sonido, el reketon o justin biber.
Triunfa el juego casual, los Uncharted de 8 horas,
No he hablado del número de jugadores sino de que el mundo se la suda, hay juegos que no tienen más trasfondo que el propio juego y su mundo es interesante de por sí. Y, ojo, explorar y eso sí mola, pero el trasfondo de las trifulcas y demás, por lo menos hasta donde llegué era un "meh, pos ok" tol rato, mientras que en otros juegos si me dio por preguntarme o interesarme por lo que me contaban.
Si necesito 100 horas para que me interese un juego apaga y vamonos.
-
ForoParalelo: Miembro
Iniciado por
Diggernick
No he hablado del número de jugadores sino de que el mundo se la suda, hay juegos que no tienen más trasfondo que el propio juego y su mundo es interesante de por sí. Y, ojo, explorar y eso sí mola, pero el trasfondo de las trifulcas y demás, por lo menos hasta donde llegué era un "meh, pos ok" tol rato, mientras que en otros juegos si me dio por preguntarme o interesarme por lo que me contaban.
Si necesito 100 horas para que me interese un juego apaga y vamonos.
lo entiendes todo del reves. seguro que un speedrunner se acaba el witcher en 5 o 10 horas, la cuestion es que sea lo suficientemente largo para no tirar el dinero con 60 euros por 8 horas, como un tomb rider o un uncharted, un poco mas en un last of us. Y por supuesto que se puedan ir descubriendo cosas que mantengan 100 horas el interes. Con witcher sufri que se terminase, como con ningun otro.
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Giovanni
lo entiendes todo del reves. seguro que un speedrunner se acaba el witcher en 5 o 10 horas, la cuestion es que sea lo suficientemente largo para no tirar el dinero con 60 euros por 8 horas, como un tomb rider o un uncharted, un poco mas en un last of us. Y por supuesto que se puedan ir descubriendo cosas que mantengan 100 horas el interes. Con witcher sufri que se terminase, como con ningun otro.
Es que da igual 8 que 80 si son disfrutables y rejugables. ¿Cuánto dura un Souls o juego similar? Te la suda porque al acabarlo lo empiezas otra vez. Eso de que a más horas, mejor juego es un sin sentido.
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Diggernick
role-playing
Me creo mil veces más a un Arthur Morgan que a un Geralt, me meto mil veces más en el mundo de su juego que en el del brujo, la historia va más acorde a la jugabilidad, no como en el The Witcher (¡rápido, hay que salvar a la chica! Pero antes pararé millones de veces para echar una partidita a las cartas mientras salvo cada campesino que encuentro)...
Y que vas a hacer si no tienes ni puta idea donde esta y tienes que investigar su paradero, correr como un subnormal sin rumbo?
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Diggernick
No he hablado del número de jugadores sino de que el mundo se la suda, hay juegos que no tienen más trasfondo que el propio juego y su mundo es interesante de por sí. Y, ojo, explorar y eso sí mola, pero el trasfondo de las trifulcas y demás, por lo menos hasta donde llegué era un "meh, pos ok" tol rato, mientras que en otros juegos si me dio por preguntarme o interesarme por lo que me contaban.
Si necesito 100 horas para que me interese un juego apaga y vamonos.
Algunos jugadores prefieren juegos rápidos, cortos, casuales y otros que sean un mundo en el que introducirte y aislarte y eso pasa en el Witcher, si no vas a poder dedicarle 200h te vas a jugar al COD o FIFA y listo.
Yo me gustan a veces cortos y otras largos y que tengan un mundo, luego ahi juegos largos con mucha cosa pero vacios que se hace en plan a ver si acabo de una puta vez, y en el caso de witcher es de los que quieres que todo siga, otro que me sumergió bastante en su día fue el Dragon Dogma, menos conocido pero una joyita en su dia.
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Diggernick
Es que da igual 8 que 80 si son disfrutables y rejugables. ¿Cuánto dura un Souls o juego similar? Te la suda porque al acabarlo lo empiezas otra vez. Eso de que a más horas, mejor juego es un sin sentido.
Que mas da que sea rejugable, hoy dia con el exceso de oferta y teniendo 40 juegos mas por jugar... lo acabas y listo.
El Hellblade Senua, que me pase hace poco lo jugue 2 veces seguidas me lo pase y ya de rejugable una vez haces todo tiene 0, pero es un juego que te sumerge mucho en ese mundo y bien hecho es una experiencia intensa pero tiene su fin, no me gusta es que me hagan perder tiempo en subir una montaña que acabo de bajar para alargarlo ni gilipolleces así, en ese juego te sale la imagen Senua sube de nuevo y fin 10 segundos útiles y no perder 10 minutos andando.
No todo es el tiempo que dure, ahi muchos juegos alargados artificialmente que acaban infumables. Y conseguir un juego tan largo como Witcher sin que pase eso, no es nada fácil.
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Giovanni
lo entiendes todo del reves. seguro que un speedrunner se acaba el witcher en 5 o 10 horas, la cuestion es que sea lo suficientemente largo para no tirar el dinero con 60 euros por 8 horas, como un tomb rider o un uncharted, un poco mas en un last of us. Y por supuesto que se puedan ir descubriendo cosas que mantengan 100 horas el interes. Con witcher sufri que se terminase, como con ningun otro.
El juego que mas me gaste fue en el witcher 3 GOTY, 20€ no se porque la gente no aguanta un poco el hype si con la oferta actual que existe uno no puede jugar tantos.
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Puro
Que mas da que sea rejugable, hoy dia con el exceso de oferta y teniendo 40 juegos mas por jugar... lo acabas y listo.
El Hellblade Senua, que me pase hace poco lo jugue 2 veces seguidas me lo pase y ya de rejugable una vez haces todo tiene 0, pero es un juego que te sumerge mucho en ese mundo y bien hecho es una experiencia intensa pero tiene su fin, no me gusta es que me hagan perder tiempo en subir una montaña que acabo de bajar para alargarlo ni gilipolleces así, en ese juego te sale la imagen Senua sube de nuevo y fin 10 segundos útiles y no perder 10 minutos andando.
No todo es el tiempo que dure, ahi muchos juegos alargados artificialmente que acaban infumables. Y conseguir un juego tan largo como Witcher sin que pase eso, no es nada fácil.
Iniciado por
Puro
Algunos jugadores prefieren juegos rápidos, cortos, casuales y otros que sean un mundo en el que introducirte y aislarte y eso pasa en el Witcher, si no vas a poder dedicarle 200h te vas a jugar al COD o FIFA y listo.
Yo me gustan a veces cortos y otras largos y que tengan un mundo, luego ahi juegos largos con mucha cosa pero vacios que se hace en plan a ver si acabo de una puta vez, y en el caso de witcher es de los que quieres que todo siga, otro que me sumergió bastante en su día fue el Dragon Dogma, menos conocido pero una joyita en su dia.
Esos dos comentarios se contradicen un poco, ¿no? De todas formas dije disfrutables y rejugables no queriendo excluir el que un juego por ser disfrutable y no rejugable ya no sea bueno, hay muchos rejugables que cansinean.
Iniciado por
Puro
Y que vas a hacer si no tienes ni puta idea donde esta y tienes que investigar su paradero, correr como un subnormal sin rumbo?
Investigar su paradero jugando a las cartas y haciendo trabajitos a otra gente que no sabe nada del tema, ajam.
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Diggernick
Esos dos comentarios se contradicen un poco, ¿no? De todas formas dije disfrutables y rejugables no queriendo excluir el que un juego por ser disfrutable y no rejugable ya no sea bueno, hay muchos rejugables que cansinean.
Investigar su paradero jugando a las cartas y haciendo trabajitos a otra gente que no sabe nada del tema, ajam.
A mi me encantaba jugar a las cartas y hacer misiones que tenian su historia, ayudas a otras personas no todo va a ser Gerald y su mundo en plan como muchos a lo egocéntrico todo gira en torno a el, como el mundo real no gira entorno todo a el, y otros personajes tienen sus vidas.
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Puro
A mi me encantaba jugar a las cartas y hacer misiones que tenian su historia, ayudas a otras personas no todo va a ser Gerald y su mundo en plan como muchos a lo egocéntrico todo gira en torno a el, como el mundo real no gira entorno todo a el, y otros personajes tienen sus vidas.
Pero no tiene sentido si lo esencial es salvar a la chica cuanto antes.
-
Siguiendo la linea recta
Iniciado por
Diggernick
Pero no tiene sentido si lo esencial es salvar a la chica cuanto antes.
Es salvar a la chica cuando la encuentres. No es contrareloj porque para empezar no sabes ni que a pasado ni donde esta, ni que tienes que hacer. y Como buen brujo cagas, meas, comes y follas así que mientras tienes que seguir con tu vida.
-
*G H E TT O * S H I N Y*
Iniciado por
Puro
Es salvar a la chica cuando la encuentres. No es contrareloj porque para empezar no sabes ni que a pasado ni donde esta, ni que tienes que hacer. y Como buen brujo cagas, meas, comes y follas así que mientras tienes que seguir con tu vida.
"¡Cuidado! ¡La chica con super poderes que salvará el mundo corre peligro! ¡Busquémosla, deprisa! Pero antes; déjame terminar mi colección de cartas Magic y ayudar a este campesino, porque quién sabe, tal vez este mindugi de la aldea más cutre por donde nunca nadie pasó sabe algo vital para encontrarla, ah, y déjame también que mate unos cuantos monstruos para conseguir algo de oro e ir fardón cuando la salve".
Permisos de publicación
- No puedes crear nuevos temas
- No puedes responder temas
- No puedes subir archivos adjuntos
- No puedes editar tus mensajes
-
Reglas del foro
▲
▼
Atajos de Navegación Disponibles