Debate Como funciona una Sega Megadrive?
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Como funciona una Sega Megadrive?
Análisis técnico de una Sega Megadrive
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jinetero
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jinetero
Si te interesa el tema te dejo este canal. ..Además en castellano
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jinetero
La megadrive era un amiga o neogeo capada...La arquitectura es igual.
Última edición por JACA-MECANIC; 14/03/2022 a las 03:04
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Gismolandia
La mejor de los 16 Bits, muy por encima de la Super Nintendo.
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jinetero

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Fran Damme
La mejor de los 16 Bits, muy por encima de la Super Nintendo.
Las dos se complementan...aunque yo tuve megadrive en su día.
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Fran Damme
La mejor de los 16 Bits, muy por encima de la Super Nintendo.
La mejor 16 bits era la NeoGeo
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Magia negra.
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JACA-MECANIC
La megadrive era un amiga o neogeo capada...La arquitectura es igual.
Ni de lejos.
Un Amiga tiene framebuffer + blitter, nada de tilemaps por HW.
Además de que el sonido es 100% PCM, nada de síntesis.
Todo ello a base de DMA, sin usar la CPU para nada.
Vamos, que se parecen como un huevo y una castaña.
La Megadrive se puede asemejar a una neo-geo, con la diferencia de que la máquina de SNK no tiene background y funciona 100% a base de sprites, la VDP va directa al charset (por eso el cartucho tiene 2 ranuras) y la VRAM sólo se usa para guardar los índices, fix layer, paletas, posiciones y "estrechamiento" (shrinking).
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Fran Damme
La mejor de los 16 Bits, muy por encima de la Super Nintendo.
Tú estás flipando. Si solo en paleta de colores la super se meaba en la mega Drive
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Robotico
La mejor 16 bits era la NeoGeo

Lo de los bits es puro marketing.
¿Con cuál nos quedamos? ¿Con el tamaño de los registros, con el bus de direcciones, con el bus de datos...?
La N64 tenía registros de 64bits, buses de 32 y memoria RIMM de 8bits (+1 de paridad).
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Lo del pelo no es mugre

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Caleidos
Lo de los bits es puro marketing.
¿Con cuál nos quedamos? ¿Con el tamaño de los registros, con el bus de direcciones, con el bus de datos...?
La N64 tenía registros de 64bits, buses de 32 y memoria RIMM de 8bits (+1 de paridad).
Cierto, por ejemplo la ST del Atari significaba Sixtyfour/Thirtytwo.
Lo hubieran petao con 64 bits reales en el 85
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Lo del pelo no es mugre

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Caleidos
Ni de lejos.
Un Amiga tiene framebuffer + blitter, nada de tilemaps por HW.
Además de que el sonido es 100% PCM, nada de síntesis.
Todo ello a base de DMA, sin usar la CPU para nada.
Vamos, que se parecen como un huevo y una castaña.
La Megadrive se puede asemejar a una neo-geo, con la diferencia de que la máquina de SNK no tiene background y funciona 100% a base de sprites, la VDP va directa al charset (por eso el cartucho tiene 2 ranuras) y la VRAM sólo se usa para guardar los índices, fix layer, paletas, posiciones y "estrechamiento" (shrinking).
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Caleidos
Ni de lejos.
Un Amiga tiene framebuffer + blitter, nada de tilemaps por HW.
Además de que el sonido es 100% PCM, nada de síntesis.
Todo ello a base de DMA, sin usar la CPU para nada.
Vamos, que se parecen como un huevo y una castaña.
La Megadrive se puede asemejar a una neo-geo, con la diferencia de que la máquina de SNK no tiene background y funciona 100% a base de sprites, la VDP va directa al charset (por eso el cartucho tiene 2 ranuras) y la VRAM sólo se usa para guardar los índices, fix layer, paletas, posiciones y "estrechamiento" (shrinking).
Tu padre por si acaso nos has insultado.
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Caleidos
Lo de los bits es puro marketing.
¿Con cuál nos quedamos? ¿Con el tamaño de los registros, con el bus de direcciones, con el bus de datos...?
La N64 tenía registros de 64bits, buses de 32 y memoria RIMM de 8bits (+1 de paridad).
A los del marketing les encanta sumar las cosas para desmarcarse del resto, pero si tu mente tiene 16 bits... son 16 bits por muy buenas tetas, culo y oído que tengas
https://es.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo
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Gismolandia

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thanoseid
Tú estás flipando. Si solo en paleta de colores la super se meaba en la mega Drive
Yo diría que nada que envidiar.
Última edición por Duke Fuckem; 14/03/2022 a las 19:08
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Fran Damme
Yo diría que nada que envidiar.
Nada que envidiar, aparte de en el apartado gráfico y sonoro. Miles de colores va millones de colores. Efectos.paralax va nada. Y etc.
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Gismolandia
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jinetero

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thanoseid
Tú estás flipando. Si solo en paleta de colores la super se meaba en la mega Drive
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Robotico
A los del marketing les encanta sumar las cosas para desmarcarse del resto, pero si tu mente tiene 16 bits... son 16 bits por muy buenas tetas, culo y oído que tengas
https://es.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo

Si por "mente" te refieres a la CPU, el M68000 (Megadrive, Neo geo, Amiga....) son procesadores de con registros de 32 bits. La SNES (65c816) sí es un micro de 16 bits.
Si para wikipedia lo que determina que sea 16 bits es el bus de datos, entonces tambien metemos a la Turbo Grafx (PC Engine) en el mismo saco. Aun que su "mente" sea de 8 bits.
Lo dicho, lo de los bits es una estrategia de marketing.
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jinetero

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thanoseid
512 vs 32000, pero el de marketing dice que no importa.

Y saca el contra, cuando los diversos modos de juego del contra de la super eran la polla.
Y lo de que la super Nintendo se iba ampliando gracias a los diferentes chips nos lo saltamos. Ponemos el Mario world y a correr.
Joder con el vídeo.

ya pero en megadrive no habia ralentizaciones aquello iba a tope y si en vez de hacer cutreports de snes hubieran aprovechado la mega a corde a su resolucion y potencia los jugos hubieran lucido mucho mejor.
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Paramiembro: Forista
Pues le soplas al cartucho, lo conectas, la enciendes y esperas a que salga el logo de SEGA.
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Gismolandia

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JACA-MECANIC
ya pero en megadrive no habia ralentizaciones aquello iba a tope y si en vez de hacer cutreports de snes hubieran aprovechado la mega a corde a su resolucion y potencia los jugos hubieran lucido mucho mejor.

Mira esto.
Injugable, un juego donde cuentan las milésimas de segundo en el salto, y la Super Nintendo no sería capaz de moverlo sin ralentizaciones, esto no alcanza ni los 30 fps.
Última edición por Duke Fuckem; 14/03/2022 a las 20:46
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ForoParalelo: Miembro

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JACA-MECANIC
ya pero en megadrive no habia ralentizaciones aquello iba a tope y si en vez de hacer cutreports de snes hubieran aprovechado la mega a corde a su resolucion y potencia los jugos hubieran lucido mucho mejor.

Si, el F zero y el Metroid se ralentizaban mucho.
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thanoseid
512 vs 32000, pero el de marketing dice que no importa.

Y saca el vídeo el contra, cuando los diversos modos de juego del contra de la super eran la polla.
Y lo de que la super Nintendo se iba ampliando gracias a los diferentes chips nos lo saltamos. Ponemos el Mario world y a correr.
Joder con el vídeo.

Es que si hablamos de colores, no hay comparacion entre uno y otro. Otra cosa es que el que hace estos videos sea un fanboy e intente buscarle 3 pies pies al gato.
Precisamente la falta de color es la que hizo que la maquina de Sega no pudiese subirse al carro de los graficos "prerenderizados". Y eso que que tiene juegos vistosos como los Vectorman.
El problema es que lo pones al lado de los Donkey Kong Country y no hay color (nunca mejor dicho).
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Gismolandia

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thanoseid
Si, el F zero y el Metroid se ralentizaban mucho.

Me gusta bastante más tanto el scroll lateral, como los colores de la versión Genesis, pero bueno esto ya es mi opinión subjetiva.
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ForoParalelo: Miembro

Iniciado por
Fran Damme
Me gusta bastante más tanto el scroll lateral, como los colores de la versión Genesis, pero bueno esto ya es mi opinión subjetiva.
Si es tu opinión no te voy a discutir nada. Para gustos colores.
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Gismolandia

Iniciado por
thanoseid
Si es tu opinión no te voy a discutir nada. Para gustos colores.
Si en el fondo estas discusiones son de risa, como al que le gusta el futbol y se ofende por decir que es mejor el Madrid o el Barcelona.
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