Cuando Mafia II salió se llevó muchas patadas y abucheos. Las críticas lo tacharon de sandbox pobre, de ser muy lineal, de no tener posibilidades y de ir sobre raíles. Y es verdad que Mafia II es todo eso; es un sandbox sin posibilidades y lineal pero la cuestión es que esas cosas no tienen porque ser negativas en absoluto. Y es que todo fue un malentendido, el juego se publicitó como un sandbox pero no lo es y la gente que esperaba una cosa encontró otra y lo criticó por ello.
La estructura de Mafia II es un pelo peculiar; realmente se presenta como un mundo abierto en el que puedes pasearte por donde te apetezca en todo momento. Puedes chafardear tiendas, ir a beber wisky a un bar y cuatro cosas más en una ciudad que se muestra muy viva con su tráfico, sus transeúntes y sus cosas típicas. La sorpresa viene cuando miras al mapa y solo te aparece una única misión en todo momento, no hay varias opciones ni tareas secundarias con las que perder el tiempo. Solo una opción. Y es que a pesar de presentarte un escenario libre el juego tiene una campaña cien por cien lineal.

"El soldado Scaletta vuelve de la guerra"
Y bueno, superado el malentendido histórico con este juego puedes por fin verlo con otros ojos. Su esquema de cuasi-sanbox lineal da pie a muchas posibilidades que no se pueden dar en juegos sandbox y tampoco en juegos con campañas habituales. La semi-libertad dota a la historia de un realismo que en una campaña convencional no tendría. Conducimos a los sitios como en GTA, nos persigue la policía si gamberreamos y disfrutamos de misiones de conducción, persecución y carreras que en un escenario cerrado no serían posibles. Por otro lado la falta de libertad ayuda a poder crear una historia controlada y bien narrada, sin sorpresas y sin tener que encajar tropecientas tramas paralelas. Solo una trama, solo unos sucesos y solo una historia. Y no una historia cualquiera si no una historia más que brillante y adulta con giros y efectos que no podrían ser posibles en otro tipo de juego con más libertad.
Mafia II cuenta la vida y milagros de Vitto Scaletta un italoamericano afincado en la ciudad ficticia de Empire Bay, basada en el Nueva york de los años cuarenta. Caminaremos a traves de su vida y compartiremos sus distintas etapas en su escalada por convertirse en un mafioso respetado. Sufriremos la guerra en Europa como soldado raso, experimentaremos la truculeta vida de matón de poca monta, pisaremos cárcel (en un amplio arco argumental) y descubriremos como el mundo ha cambiado cuando volvamos a pisar la calle años después. La estructura semi-sandbox no tiene ciclos de día y noche pero la ciudad mutará a través de los años y veremos el paso de las décadas plasmado en su aspecto. Los distintos tramos de vida de Scaletta que se explican en el juego ocurren en distintos años y también en distintas estaciones así que también podremos disfrutar de varios cambios climáticos con todo lo que conlleva: nieve, sol, caida de hojas y demás.

"La mamma y la fratella"
Y nada, que me está gustando mucho el jueguete así que os lo recomiendo. Su campaña dura unas buenas quince horas y se hace muy entretenida. También existen varias historias independientes a la trama principal en las que podremos controlar a algunos secundarios destacados. Aparecieron en forma de DLC y se pueden conseguir todas juntas en un pack. No las he probado todavía pero seguro que son interesantes.


"Si tu PC te mueve el juego a esta calidad estás de suerte. Si no tampoco te ralles, yo tengo un i3 y una 330M y me corre estupendamente"