Multiplataforma que le veis al sistema de combate por turnos?

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  1. #31
    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    el ajedrez tiene lo mismo de rpg por turnos que el parchis o el monopoly
    En el Ajedrez no existe la causalidad, es estrategia pura y dura.

    Comparar juegos de niños con un deporte de reyes es altamente OFENSIVO.

  2. #32
    ForoParalelo: Miembro Avatar de Camila_03
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    Cita Iniciado por doctsuba Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    En el Ajedrez no existe la causalidad, es estrategia pura y dura.

    Comparar juegos de niños con un deporte de reyes es altamente OFENSIVO.
    Si Alfonso X viviera ahora mismo se pondría con el Europa Universalis y mandaría el ajedrez a tomar por saco

  3. #33
    Pues que son la polla. Pero no me voy a quejar porque vayan hacer una mala decisión con el FFVII.

    Con el sistema por turnos tienes más tiempo para planificar tu estrategia, eso hace que un juego por tiempo real sea más chungo a la hora de pensar pero no lo hace un juego más díficil. Pero creo que lo más importante aquí, es como te han dicho, la nostalgía en sí.


    Creo que es pecado ponerle un sistema a tiempo real al FFVII, pero creo que a final de cuentas, no está tan mal. Ahí tienes grandes juegos como el Crisis Core o el Type-0 sí hablamos de FFs.

  4. #34
    Cita Iniciado por Shurfero Ver mensaje
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    Si Alfonso X viviera ahora mismo se pondría con el Europa Universalis y mandaría el ajedrez a tomar por saco
    No discuto que no por sus orígenes , pero no deja de ser una comparación horrible

  5. #35
    Cita Iniciado por Dreamer Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Pues que son la polla. Pero no me voy a quejar porque vayan hacer una mala decisión con el FFVII.

    Con el sistema por turnos tienes más tiempo para planificar tu estrategia, eso hace que un juego por tiempo real sea más chungo a la hora de pensar pero no lo hace un juego más díficil. Pero creo que lo más importante aquí, es como te han dicho, la nostalgía en sí.


    Creo que es pecado ponerle un sistema a tiempo real al FFVII, pero creo que a final de cuentas, no está tan mal. Ahí tienes grandes juegos como el Crisis Core o el Type-0 sí hablamos de FFs.
    El problema es que SE no ven como ganar dinero a lo grande, ven lo mas guarro, si hicieran algo en plan modo "clásico con graficos HD" y modo "REMAKE" con el cual puedas intercambiar cuando te canses, si estaría de puta madre.

    Pero el hacer juegos para chicos de 9 años es lo que tiene, que lo venden por fasciculos porque los van a comprar, es lo mismo que cuando hacia la gente colecciones en los kioskos

  6. #36
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Cita Iniciado por ScipionNigga Ver mensaje
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    macho eso es como comparar age of empires con civilization que quieres qeu te diga
    no he hablado en ningun momento del age of empires shur

    Cita Iniciado por Shurfero Ver mensaje
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    Eso no es cierto, siguen saliendo títulos con sistema de turnos y se pueden hacer juegos verdaderamente buenos orientada a esa mecánica de juego, no hay razón para afirmar que ese género vaya a desaparecer en post del tiempo real cuando ambos son diferentes y pueden convivir, es como decir que todos los juegos tipo RTS van a desaparecer porque el Civilization es más moderno y tiene más éxito.
    no digo que tenga que desaparecer o no, solo digo que todo lo que tiene un juego por turnos lo puede tener uno de accion en tiempo real, pero todo lo que te puede ofrecer un juego en tiempo real no lo tiene ni de coña un juego por turnos

  7. #37
    ForoParalelo: Miembro Avatar de drtanaka
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    a proposito del remake de FF7 no puedo entender que os lleveis las manos a la cabeza por que quiten dicho sistema de juego.

    no se me ocurre NINGUNA ventaja del combate por turnos frente al combate en tiempo real
    Volved a visionar el video del FFVII remake, en las escenas de acción se puede ver el menu clásico.

  8. #38
    Annuit coeptis Avatar de Baxter
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    táctica>>>>>>>>>habilidad

  9. #39
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Cita Iniciado por Baxter Ver mensaje
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    táctica>>>>>>>>>habilidad
    lo dices como si fuesen incompatibles por ejemplo el robin hood

  10. #40
    AutoBanned Avatar de Usuario389290216
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
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    rpg de tiempo real tambien te permite ese tipo de cosas (sin ser tan profundas), en el fallout con el que estaba comentando antes hay distintas armas para distintos enemigos
    Ahí está el punto, que la diferencia de profundidad es abismal. De igual forma que hay juegos arcade como Gran Turismo, hay simuladores para los más puristas. Pues con esto igual, un estilo de combate que contentará a quien le guste jugar más pausado y premeditarlo todo.

    La ventaja que dices que no existe, es que incluye muchísimas más variantes y profundidad.

  11. #41
    Annuit coeptis Avatar de Baxter
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
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    lo dices como si fuesen incompatibles por ejemplo el robin hood
    te puede gustar uno u otro, pero FFVII originalmente era un juego de combate por turnos, y por lo tanto sus seguidores originales buscan combate por turnos en el remake

  12. #42
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Cita Iniciado por Baxter Ver mensaje
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    te puede gustar uno u otro, pero FFVII originalmente era un juego de combate por turnos, y por lo tanto sus seguidores originales buscan combate por turnos en el remake
    no estoy hablando del FF en concreto, solo lo menciono porque viene al caso

  13. #43
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
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    Ahí está el punto, que la diferencia de profundidad es abismal. De igual forma que hay juegos arcade como Gran Turismo, hay simuladores para los más puristas. Pues con esto igual, un estilo de combate que contentará a quien le guste jugar más pausado y premeditarlo todo.

    La ventaja que dices que no existe, es que incluye muchísimas más variantes y profundidad.
    y que me dices del X-MEN legends? tienes como 30 personajes con sus propias habilidades, confeccionas un grupo de 4, tienen todos distintas habilidades, los vas subiendo de habilidad y nivel y mejorandolos progresivamente.

    y ademas es en tiempo real

  14. #44
    AutoBanned Avatar de Usuario389290216
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    y que me dices del X-MEN legends? tienes como 30 personajes con sus propias habilidades, confeccionas un grupo de 4, tienen todos distintas habilidades, los vas subiendo de habilidad y nivel y mejorandolos progresivamente.

    y ademas es en tiempo real
    De mis ARPG favoritos, aunque la secuela era infinitamente mejor (y encima, llegó doblada al castellano, la primera entrega no).

    Es más profundo que la media, pero nah; los distintos tipos de daños eran mínimos y no podías hacer tampoco gran cosa. Para el género sí que fue bastante profundo (el dos sobre todo, y más con mods), pero ni de lejos se le acerca a algunos juegos de combate por turnos. Las variantes no eran gran cosa pese a la cantidad de habilidades.

  15. #45
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Cita Iniciado por ThomasMuller23 Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    De mis ARPG favoritos, aunque la secuela era infinitamente mejor (y encima, llegó doblada al castellano, la primera entrega no).

    Es más profundo que la media, pero nah; los distintos tipos de daños eran mínimos y no podías hacer tampoco gran cosa. Para el género sí que fue bastante profundo (el dos sobre todo, y más con mods), pero ni de lejos se le acerca a algunos juegos de combate por turnos. Las variantes no eran gran cosa pese a la cantidad de habilidades.
    pero demuestra que se puede hacer un jrpg (varios personajes con distintas habilidades, gestion de grupo, seleccion de equipo etc) en tiempo real perfectamente con toda la profundidad que quieras

  16. #46
    Nuevo caso T_D_S P_T_S Avatar de CanisCanem
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    a proposito del remake de FF7 no puedo entender que os lleveis las manos a la cabeza por que quiten dicho sistema de juego.

    no se me ocurre NINGUNA ventaja del combate por turnos frente al combate en tiempo real
    Es cierto, ese sistema es una jodienda. Había vichos que te hinchaban de hostias tomando turnos extras

  17. #47
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    Cita Iniciado por Shurfero Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    Sal de mi cabeza, lo he leido después
    fue el primer ejemplo que se me ocurrio jeje

  18. #48
    Reimi waifu digna de ROMA Avatar de ScipionNigga
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    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    no he hablado en ningun momento del age of empires shur



    no digo que tenga que desaparecer o no, solo digo que todo lo que tiene un juego por turnos lo puede tener uno de accion en tiempo real, pero todo lo que te puede ofrecer un juego en tiempo real no lo tiene ni de coña un juego por turnos
    ya lo se, es por ponerte un ejemplo que me vino a la cabeza, con esto quiero decirte, que son cosas distintas dentro del mismo genero, asi que no me mezcles churras con meninas

  19. #49
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    Cita Iniciado por ElDoctorD Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    pero demuestra que se puede hacer un jrpg (varios personajes con distintas habilidades, gestion de grupo, seleccion de equipo etc) en tiempo real perfectamente con toda la profundidad que quieras
    Puede ser que sí, aunque si no hay muestra no podemos confirmar nada.

    Magicka por ejemplo sí que me parece lo más complejo que se ha hecho en tiempo real. Tienes si no recuerdo mal 8 habilidades básicas (totalmente diferenciadas entre sí), que se pueden lanzar de un par de formas distintas; y las puedes conjugar entre sí (hasta 3), además estas combinaciones entran en juego con los hechizos que los compañeros lancen, por lo tanto hay literalmente cientos de variantes. Y con los DLCs, se vuelve una locura.

    Pero la cantidad de acciones que puedes hacer se te escapan al ser en tiempo real, sólo contemplas todas estas opciones en puzzles y escenarios con ritmo pausado. Si metes todas esas posibilidades en "un combate", los resultados suelen ser bastante lamentables

    En un juego por turnos puedes meter muchas más opciones y contemplarlas todas con frialdad para ejecutarlas; en tiempo real nunca lo he visto, básicamente porque no creo que se haya conseguido hacer un sistema tan complejo que responda en tiempo real.

  20. #50
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    Cita Iniciado por zeromus44 Ver mensaje
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    El mejor videojuego de la historia tiene un sistema de combate por turnos. Eso le vemos.



    Aclaro que estoy hablando del FF X, obviamente.
    creo que has escrito mal Ocaria of Time

  21. #51
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    Cita Iniciado por potelote Ver mensaje
    El mensaje está oculto porque el usuario está en tu lista de ignorados.
    creo que has escrito mal Ocaria of Time
    Nunca he jugado a los Zelda. Lo sé, perdón por el sacrilegio


    PD: Tú sí que has escrito mal Ocarina Of Time

  22. #52
    alcalde laser Avatar de ElDoctorD
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    Puede ser que sí, aunque si no hay muestra no podemos confirmar nada.

    Magicka por ejemplo sí que me parece lo más complejo que se ha hecho en tiempo real. Tienes si no recuerdo mal 8 habilidades básicas (totalmente diferenciadas entre sí), que se pueden lanzar de un par de formas distintas; y las puedes conjugar entre sí (hasta 3), además estas combinaciones entran en juego con los hechizos que los compañeros lancen, por lo tanto hay literalmente cientos de variantes. Y con los DLCs, se vuelve una locura.

    Pero la cantidad de acciones que puedes hacer se te escapan al ser en tiempo real, sólo contemplas todas estas opciones en puzzles y escenarios con ritmo pausado. Si metes todas esas posibilidades en "un combate", los resultados suelen ser bastante lamentables

    En un juego por turnos puedes meter muchas más opciones y contemplarlas todas con frialdad para ejecutarlas; en tiempo real nunca lo he visto, básicamente porque no creo que se haya conseguido hacer un sistema tan complejo que responda en tiempo real.
    un MOBA como tu has dicho antes en el pokemon todo depende del grado de implicacion:

    en el lol si juegas en categoria baja y llevas un noobchamp pues es poco mas que un mata-mata eso si si juegas a niveles profesionales aparte de manos de oro el nivel de conocimiento del juego y de rapidez mental es inhumano

  23. #53
    AutoBanned Avatar de Usuario389290216
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    un MOBA como tu has dicho antes en el pokemon todo depende del grado de implicacion:

    en el lol si juegas en categoria baja y llevas un noobchamp pues es poco mas que un mata-mata eso si si juegas a niveles profesionales aparte de manos de oro el nivel de conocimiento del juego y de rapidez mental es inhumano
    Ufff yo es que a MOBAS apenas he jugado, al mítico de W3 (era bastante simple) y un máximo de 5h al LOL. Soy muy malo y me pono nervioso, así que ni zorra la verdad xd

  24. #54
    Semivan Avatar de potelote
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    Nunca he jugado a los Zelda. Lo sé, perdón por el sacrilegio


    PD: Tú sí que has escrito mal Ocarina Of Time
    son un genero propio, alguno un poco flojo pero de media son sublimes

    un fail le tiene cualquiera

  25. #55
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  26. #56
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    Por ejemplo los XCOM son joyas, el sistema de Ni No Kuni por ejemplo mantiene la skill para esquivar y el respeto por los turnos, es una cosa que me gustó mucho de ese juego

  27. #57
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    ¿Que sistema por turno? Si terefieres al sistema tradicional de los juegos japos estilo ff7 pues si, es una putisima mierda, otra cosa es un estilo final fantasy tactics o divinity original sin

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