Multiplataforma que le veis al sistema de combate por turnos?
-
...

Iniciado por
ElDoctorD
el ajedrez tiene lo mismo de rpg por turnos que el parchis o el monopoly
En el Ajedrez no existe la causalidad, es estrategia pura y dura.
Comparar juegos de niños con un deporte de reyes es altamente OFENSIVO.
-
ForoParalelo: Miembro

Iniciado por
doctsuba
En el Ajedrez no existe la causalidad, es estrategia pura y dura.
Comparar juegos de niños con un deporte de reyes es altamente OFENSIVO.
Si Alfonso X viviera ahora mismo se pondría con el Europa Universalis y mandaría el ajedrez a tomar por saco
-
Pues que son la polla. Pero no me voy a quejar porque vayan hacer una mala decisión con el FFVII.
Con el sistema por turnos tienes más tiempo para planificar tu estrategia, eso hace que un juego por tiempo real sea más chungo a la hora de pensar pero no lo hace un juego más díficil. Pero creo que lo más importante aquí, es como te han dicho, la nostalgía en sí.
Creo que es pecado ponerle un sistema a tiempo real al FFVII, pero creo que a final de cuentas, no está tan mal. Ahí tienes grandes juegos como el Crisis Core o el Type-0 sí hablamos de FFs.
-
...
-
...

Iniciado por
Dreamer
Pues que son la polla. Pero no me voy a quejar porque vayan hacer una mala decisión con el FFVII.
Con el sistema por turnos tienes más tiempo para planificar tu estrategia, eso hace que un juego por tiempo real sea más chungo a la hora de pensar pero no lo hace un juego más díficil. Pero creo que lo más importante aquí, es como te han dicho, la nostalgía en sí.
Creo que es pecado ponerle un sistema a tiempo real al FFVII, pero creo que a final de cuentas, no está tan mal. Ahí tienes grandes juegos como el Crisis Core o el Type-0 sí hablamos de FFs.
El problema es que SE no ven como ganar dinero a lo grande, ven lo mas guarro, si hicieran algo en plan modo "clásico con graficos HD" y modo "REMAKE" con el cual puedas intercambiar cuando te canses, si estaría de puta madre.
Pero el hacer juegos para chicos de 9 años es lo que tiene, que lo venden por fasciculos porque los van a comprar, es lo mismo que cuando hacia la gente colecciones en los kioskos
-
alcalde laser

Iniciado por
ScipionNigga
macho eso es como comparar age of empires con civilization que quieres qeu te diga
no he hablado en ningun momento del age of empires shur 

Iniciado por
Shurfero
Eso no es cierto, siguen saliendo títulos con sistema de turnos y se pueden hacer juegos verdaderamente buenos orientada a esa mecánica de juego, no hay razón para afirmar que ese género vaya a desaparecer en post del tiempo real cuando ambos son diferentes y pueden convivir, es como decir que todos los juegos tipo RTS van a desaparecer porque el Civilization es más moderno y tiene más éxito.
no digo que tenga que desaparecer o no, solo digo que todo lo que tiene un juego por turnos lo puede tener uno de accion en tiempo real, pero todo lo que te puede ofrecer un juego en tiempo real no lo tiene ni de coña un juego por turnos
-
ForoParalelo: Miembro

Iniciado por
ElDoctorD
a proposito del remake de FF7 no puedo entender que os lleveis las manos a la cabeza por que quiten dicho sistema de juego.
no se me ocurre NINGUNA ventaja del combate por turnos frente al combate en tiempo real



Volved a visionar el video del FFVII remake, en las escenas de acción se puede ver el menu clásico.
-
Annuit coeptis
táctica>>>>>>>>>habilidad
-
alcalde laser
-
AutoBanned

Iniciado por
ElDoctorD
rpg de tiempo real tambien te permite ese tipo de cosas (sin ser tan profundas), en el fallout con el que estaba comentando antes hay distintas armas para distintos enemigos

Ahí está el punto, que la diferencia de profundidad es abismal. De igual forma que hay juegos arcade como Gran Turismo, hay simuladores para los más puristas. Pues con esto igual, un estilo de combate que contentará a quien le guste jugar más pausado y premeditarlo todo.
La ventaja que dices que no existe, es que incluye muchísimas más variantes y profundidad.
-
Annuit coeptis

Iniciado por
ElDoctorD
te puede gustar uno u otro, pero FFVII originalmente era un juego de combate por turnos, y por lo tanto sus seguidores originales buscan combate por turnos en el remake
-
alcalde laser

Iniciado por
Baxter
te puede gustar uno u otro, pero FFVII originalmente era un juego de combate por turnos, y por lo tanto sus seguidores originales buscan combate por turnos en el remake
no estoy hablando del FF en concreto, solo lo menciono porque viene al caso
-
alcalde laser

Iniciado por
ThomasMuller23
Ahí está el punto, que la diferencia de profundidad es abismal. De igual forma que hay juegos arcade como Gran Turismo, hay simuladores para los más puristas. Pues con esto igual, un estilo de combate que contentará a quien le guste jugar más pausado y premeditarlo todo.
La ventaja que dices que no existe, es que incluye muchísimas más variantes y profundidad.
y que me dices del X-MEN legends? 
tienes como 30 personajes con sus propias habilidades, confeccionas un grupo de 4, tienen todos distintas habilidades, los vas subiendo de habilidad y nivel y mejorandolos progresivamente.
y ademas es en tiempo real
-
AutoBanned

Iniciado por
ElDoctorD
y que me dices del X-MEN legends?


tienes como 30 personajes con sus propias habilidades, confeccionas un grupo de 4, tienen todos distintas habilidades, los vas subiendo de habilidad y nivel y mejorandolos progresivamente.
y ademas es en tiempo real
De mis ARPG favoritos, aunque la secuela era infinitamente mejor (y encima, llegó doblada al castellano, la primera entrega no).
Es más profundo que la media, pero nah; los distintos tipos de daños eran mínimos y no podías hacer tampoco gran cosa. Para el género sí que fue bastante profundo (el dos sobre todo, y más con mods), pero ni de lejos se le acerca a algunos juegos de combate por turnos. Las variantes no eran gran cosa pese a la cantidad de habilidades.
-
alcalde laser

Iniciado por
ThomasMuller23
De mis ARPG favoritos, aunque la secuela era infinitamente mejor (y encima, llegó doblada al castellano, la primera entrega no).
Es más profundo que la media, pero nah; los distintos tipos de daños eran mínimos y no podías hacer tampoco gran cosa. Para el género sí que fue bastante profundo (el dos sobre todo, y más con mods), pero ni de lejos se le acerca a algunos juegos de combate por turnos. Las variantes no eran gran cosa pese a la cantidad de habilidades.
pero demuestra que se puede hacer un jrpg (varios personajes con distintas habilidades, gestion de grupo, seleccion de equipo etc) en tiempo real perfectamente con toda la profundidad que quieras
-
Nuevo caso T_D_S P_T_S

Iniciado por
ElDoctorD
a proposito del remake de FF7 no puedo entender que os lleveis las manos a la cabeza por que quiten dicho sistema de juego.
no se me ocurre NINGUNA ventaja del combate por turnos frente al combate en tiempo real



Es cierto, ese sistema es una jodienda. Había vichos que te hinchaban de hostias tomando turnos extras
-
Reimi waifu digna de ROMA

Iniciado por
Shurfero
Sal de mi cabeza, lo he leido después

fue el primer ejemplo que se me ocurrio jeje
-
Reimi waifu digna de ROMA

Iniciado por
ElDoctorD
no he hablado en ningun momento del age of empires shur
no digo que tenga que desaparecer o no, solo digo que todo lo que tiene un juego por turnos lo puede tener uno de accion en tiempo real, pero todo lo que te puede ofrecer un juego en tiempo real no lo tiene ni de coña un juego por turnos

ya lo se, es por ponerte un ejemplo que me vino a la cabeza, con esto quiero decirte, que son cosas distintas dentro del mismo genero, asi que no me mezcles churras con meninas
-
AutoBanned

Iniciado por
ElDoctorD
pero demuestra que se puede hacer un jrpg (varios personajes con distintas habilidades, gestion de grupo, seleccion de equipo etc) en tiempo real perfectamente con toda la profundidad que quieras

Puede ser que sí, aunque si no hay muestra no podemos confirmar nada.
Magicka por ejemplo sí que me parece lo más complejo que se ha hecho en tiempo real. Tienes si no recuerdo mal 8 habilidades básicas (totalmente diferenciadas entre sí), que se pueden lanzar de un par de formas distintas; y las puedes conjugar entre sí (hasta 3), además estas combinaciones entran en juego con los hechizos que los compañeros lancen, por lo tanto hay literalmente cientos de variantes. Y con los DLCs, se vuelve una locura.
Pero la cantidad de acciones que puedes hacer se te escapan al ser en tiempo real, sólo contemplas todas estas opciones en puzzles y escenarios con ritmo pausado. Si metes todas esas posibilidades en "un combate", los resultados suelen ser bastante lamentables 
En un juego por turnos puedes meter muchas más opciones y contemplarlas todas con frialdad para ejecutarlas; en tiempo real nunca lo he visto, básicamente porque no creo que se haya conseguido hacer un sistema tan complejo que responda en tiempo real.
-
Semivan

Iniciado por
zeromus44
El mejor videojuego de la historia tiene un sistema de combate por turnos. Eso le vemos.
Aclaro que estoy hablando del FF X, obviamente.
creo que has escrito mal Ocaria of Time
-
Tu forero favorito

Iniciado por
potelote
creo que has escrito mal Ocaria of Time
Nunca he jugado a los Zelda. Lo sé, perdón por el sacrilegio 
PD: Tú sí que has escrito mal Ocarina Of Time
-
alcalde laser

Iniciado por
ThomasMuller23
Puede ser que sí, aunque si no hay muestra no podemos confirmar nada.
Magicka por ejemplo sí que me parece lo más complejo que se ha hecho en tiempo real. Tienes si no recuerdo mal 8 habilidades básicas (totalmente diferenciadas entre sí), que se pueden lanzar de un par de formas distintas; y las puedes conjugar entre sí (hasta 3), además estas combinaciones entran en juego con los hechizos que los compañeros lancen, por lo tanto hay literalmente cientos de variantes. Y con los DLCs, se vuelve una locura.
Pero la cantidad de acciones que puedes hacer se te escapan al ser en tiempo real, sólo contemplas todas estas opciones en puzzles y escenarios con ritmo pausado. Si metes todas esas posibilidades en "un combate", los resultados suelen ser bastante lamentables
En un juego por turnos puedes meter muchas más opciones y contemplarlas todas con frialdad para ejecutarlas; en tiempo real nunca lo he visto,
básicamente porque no creo que se haya conseguido hacer un sistema tan complejo que responda en tiempo real.
un MOBA
como tu has dicho antes en el pokemon todo depende del grado de implicacion:
en el lol si juegas en categoria baja y llevas un noobchamp pues es poco mas que un mata-mata eso si si juegas a niveles profesionales aparte de manos de oro el nivel de conocimiento del juego y de rapidez mental es inhumano
-
AutoBanned

Iniciado por
ElDoctorD
un MOBA

como tu has dicho antes en el pokemon todo depende del grado de implicacion:
en el lol si juegas en categoria baja y llevas un noobchamp pues es poco mas que un mata-mata eso si si juegas a niveles profesionales aparte de manos de oro el nivel de conocimiento del juego y de rapidez mental es inhumano

Ufff yo es que a MOBAS apenas he jugado, al mítico de W3 (era bastante simple) y un máximo de 5h al LOL. Soy muy malo y me pono nervioso, así que ni zorra la verdad xd
-
Semivan

Iniciado por
zeromus44
Nunca he jugado a los Zelda. Lo sé, perdón por el sacrilegio
PD: Tú sí que has escrito mal Ocarina Of Time

son un genero propio, alguno un poco flojo pero de media son sublimes
un fail le tiene cualquiera
-
ForoParalelo: Miembro
Por eso funciona mal el partido
-
DXN WXLXLX
A mi los juegos por turnos son los que mas me gustan, no siempre hace falta skill para que un juego sea entretenido.
Por ejemplo los XCOM son joyas, el sistema de Ni No Kuni por ejemplo mantiene la skill para esquivar y el respeto por los turnos, es una cosa que me gustó mucho de ese juego
-
ForoParalelo: Miembro
¿Que sistema por turno? Si terefieres al sistema tradicional de los juegos japos estilo ff7 pues si, es una putisima mierda, otra cosa es un estilo final fantasy tactics o divinity original sin
Permisos de publicación
- No puedes crear nuevos temas
- No puedes responder temas
- No puedes subir archivos adjuntos
- No puedes editar tus mensajes
-
Reglas del foro
▲
▼
Atajos de Navegación Disponibles