[REVIEW] GPD-Win · Consola Portable Windows (Z8700)
[REVIEW] GPD-Win · Consola Portable Windows (Z8700)
Nota:Debido a la extensión del original, este artículo corresponde sólo a un resumen. El artículo original completo y actualizado se encuentra en este enlaceUso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes de el, o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente
Agradecimientos
Al fabricante GPD, por haber realizado las gestiones necesarias para hacerme llegar una unidad de su producto GPD-Wincon la que he generado esta review.
También quería agradecer a todos los usuarios que han estado probando configuraciones, emuladores, juegos, etc y que están haciendo de esta consola un gran dispositivo.
En especial mis agradecimientos para LowSpecGamer(por sus vídeos con configuraciones que van muy bien en la consola), SweetPotato (por su trabajo investigando al punto de brickear su dispositivo), Phawx (por su trabajo de investigación), Beatle (por sus vídeos recopilatorios de sistemas emulados, que por problemas técnicos no pude crear yo mismo) y a mucha otra gente que está participando de forma activa con esta consola.
Acuerdo de renuncia
No me hago responsable de ningún tipo de problema derivado de la implementación de los procedimientos o pautas indicadados en este artículo. Cualquier tipo de modificación que hagas en el dispositivo (como flasheo de una rom, cambio de bios, instalación de programas, configuración, mal ensamblado, etc), será bajo tu responsabilidad.
Contenido del paqueteUnboxing y descripción del contenido del paquete recibido
Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.
Consola GPD-Win
Manual de instrucciones rápidas (en Chino y en Inglés)
Protector de pantalla
Cargador de pared con clavija plana
Cable de carga USB Type-C
Auriculares/cascos stereo
Notas:
La consola solo carga la batería por el puerto USB-C. Este puerto de datos y de carga (me lo han confirmado desde GPD)
El puerto USB-C está habilitado para carga rápida
El cargador suministrado no vienehabilitado para carga rápida.
Descripción del productoEnumeración de accesorios y componentes que conforman el paquete
A continuación describiré brevemente cada parte del dispositivo, listando cada componente existente en su estructura, y haciendo comentarios sobre los mismos cuando lo crea necesario.
En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.
Nota: Consideraré la tapa superior (pantalla) como la cara superior de la consola.
Vista frontal
Ranura de ventilación
Nota: He abierto la consola y he aprovechado la ranura de ventilación para instalar una pulsera anti caídas.
Vista trasera
Gatillo R1
Gatillo R2
Puerto USB Tipe-C para carga y datos
Puerto MiniHDMI
Ranura MicroSD
Puerto USB 3.0 (tamaño completo)
Salida Auriculares/Cascos/Audífonos
Botón L2
Botón L1
Vista lateral derecha
Salida altavoz derecho (Único. Sonido monoaural)
Vista lateral izquierda
Salida aire ventilación.
Nota: En la zona izquierda se ha eliminado el altavoz que originalmente tenía la consola (altavoz izquierdo) y se ha puesto un ventilador interno, donde la entrada de aire se encuentra por debajo, donde se han practicado unos orificios para que entre, y la salida es la ranura original del altavoz
Vista superior
Tapa de la consola.
Vista inferior
Switch del ventilador (apagado, velocidad media, alta velocidad)
Detalle del switch del ventilador
Vista interior
Patnalla 5,5" IPS
Switch para cambiar entre DInput, Mouse, XInput
DPAD
Stick analógico izquierdo (mouse scroll)
Stick analógico derecho (Mouse)
Botones ABXY
Teclado (66 teclas + 10 extra en la botonera derecha)
Primera impresión y comentarios generales del dispositivoInformación del productoInformación técnica, especificaciones.
En esta sección pondré la información disponible de forma pública sobre el producto, y que puede ser obtenida desde la página oficial del fabricante, del vendedor, o incluso en el propio embalaje del producto.
Model: GPD Win
Item Type: UMPC, MID, Game Console
Operating System: Windows 10 Home
CPU: Intel Atom X7 Z8700, 64 bits Quad Core, 1.6GHz~2.4GHz
L1 Cache: 32KB*2
L2 Cache: 2MB
Thread: 4
Processor technology: 14nm
Graphics Type: Integrated graphics
Graphics Chipset: Intel HD Graphics 405
Graphics Frequency: 200MHz~600MHz
Execution unit: 16
Graphics Memory size: Shared memory capacity (up to 512MB)
RAM: LPDDR3-1600, 4GB
ROM: eMMC 4.51, 64GB
External Storage: Micro SD card up to 128GB
Touch Panel: Capacitive panel, multi-touch support
1 x 5V 2A US Plug Charger (A right plug of adapter will be sent as your shipping country)
1 x User Manual, 1 x Warranty Card
Información desde el propio dispositivoInformación obtenida mediante herramientas de software directamente desde el dispositivo..
Para tener una fuente fiable de información del sistema, he obtenido información desde el mismo dispositivo, ya sea desde la misma información que me proporciona el sistema Android (que generalmente es mas bien escueta), como utilizando otros programas que logran sacar mucho mas información, y de forma mas detallada, con lo que nos podemos hacer una idea general del dispositivo en su conjunto.
Al igual que sucede con los ordenadores de sobremesa, una de las formas mas comunes de mostrar el rendimiento y desempeño de un dispositivo es ejecutando juegos en él, tanto juegos nativos del sistema operativo del dispositivo (Android, Windows, etc), como juegos de otros sistemas (roms) utilizando emuladores.
A continuación muestro una serie de vídeos con distintos juegos y emuladores en acción en el dispositivo, y si es necesario, algún comentario con lo mas destacable o con información extra sobre el tema.
Juegos Nativos WindowsWindows
En Windows, existe una amplia variedad de juegos de muchos tipos y con diferentes requerimientos para poder ejecutarlos.
En esta sección, se ejecutarán algunos títulos que resulten interesantes como pruebas para apreciar el rendimiento del dispositivo. No tienen por que ser juegos punteros, pero si se buscarán títulos que sus requerimientos hagan trabajar al dispositivo para ver hasta donde es capaz de ejecutarlos y de que forma.
Se tendrá como premisa el desempeño del título antes que la calidad gráfica del mismo. Para lograr esto, la mayoría de los juegos que se mostrarán aquí, posiblemente se ejecuten con resoluciones bajas y con detalles gráficos mínimos, para ganar en fluidez. También es probable que en algunas ocasiones se utilicen herramientas de terceros para ayudar a lograr mayor fluidez, si con las herramientas que ofrece el mismo juego no es posible ejecutarlos de forma al menos "jugable".
Para lograr ganar en fluidez en juegos, existen muchos "mods", trucos y tips que se pueden utilizar en muchos juegos. En la web podemos encontrar varios sitios que expliquen como optimizar juegos, y personalmente recomiendo visitar este canal de youtube, donde se explican de forma bastante clara (en inglés, pero muy fácil de seguir) como optimizar muchos juegos populares (y actuales) para configuraciones de ordenador muy "reducidas", en las que este dispositivo encaja perfectamente.
Otro sitio interesante para considerar es Nexus-Mod, donde también encontraremos algunos recursos para bajar detalles gráficos y ganar en optimización/rendimiento en muchos juegos.
Finalmente, un enlace que sugiero visitar por que existen recursos iguales de interesantes es el de Ragnos1997 y su LowSpecExperience (LSE o LSX)que basicamente consiste en un programa que reúne parches de muchos juegos para lograr obtener una experiencia de juego aceptable en máquinas con pocos recursos (en donde estaría la GPD-Win)
Nota acerca de los titulos probados
En esta ocasion he querido centrarme sobre todo en titulos Multi de la generacion de PS3/X360/PC, basicamente para poder hacernos una idea de la potencia del dispositivo comparado con títulos de dicha generación.
La idea en el fondo es presentar un set de gameplays que nos hagan pensar en una PS3/X360 "portable", y las posibilidades que esto puede ofrecer.
Alan Wake
Borderlands
Metal Gear Rising: Revengeance
Middle Earth: Shadows of Mordor
Diablo III
Dead Rising 2: Off The Record
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Remember Me
Dark Souls
Tramsformers Devastation
BazBlue Calamity Trigger
Call of Juarez Gunslinger
Dead Space
Para mas vídeos, puedes visitar esta
Emulación de otros sistemasRetrogaming
Así como los juegos propios del sistema (Android, Windows) son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.
Actualmente, el "techo" (entendiendo que existen emuladores funcionales y que permiten ejecutar títulos de forma jugable) para Android está en PSP, N64, Dreamcast, Sega Saturn, NDS, y ya empiezan a asomar GameCube y Wii, pero en sistemas muy potentes que no están muy extendidos en la actualidad (y que en ningún caso son portables), y por otro lado Windows puede ir un poco mas allá con GameCube, y con un poco mas de potencia PS2, Wii.
Por cada sistema me centraré en lo que realmente puede ejecutar
Así y con todo esto, podemos decir que los emuladores son igual de importantes en cuanto a entretenimiento se trata que los juegos propiamente tal del sistema Android, y por tanto en mis articulos forman parte de mi batería de pruebas.
A continuación hay algunos ejemplos de juegos corriendo en emuladores, para hacernos una idea general de la capacidad que tiene el dispositivo, en cuanto a retrogaming se refiere.
Nota: Como he tenido problemas con la unidad que estoy probando, no he logrado obtener buenos vídeos para esta sección, por lo que me apoyaré del contenido existente en Youtube relacionado con emulación en esta máquina. Un agradecimiento en especial para Beatle y sus videos de compilación, que han resultado muy útiles para poder completar esta sección.
NOX - Android emulator[CENTER]
Si bien es cierto que en mis reviews normalmente realizo pruebas de android separadas de windows, en esta ocasión el dispositivo no cuenta con android de forma nativa, por lo que debemos emularlo para poder ejecutar aplicaciones android en esta máquina.
Existen varias máquinas virtuales de Android que podemos instalar, y una de las mas popular es NOX, y que gracias a ella podemos incluso ejecutar juegos nativos de Android, con suficiente fluidez en la GPD-Win
Existen algunos juegos que tendrán problemas de rendimiento para jugar, pero ajustando la resolución del emulador se pueden conseguir ejecutarlos en el emulador con una velocidad jugable.
NOX - Drastic (NDS emulator)[CENTER]
Aprovechando este mismo emulador, se ha probado el rendimiento del emulador Drastic (un emulador corriendo dentro de otro emulador) y los resultados son sorprendentemente buenos.
Taito Type X Arcades
Dolphin - WII[CENTER]
Uno de los hitos interesantes que marca esta consola es la posibilidad de ejecutar juegos de la consola WII con el emulador Dolphin. Evidentemente no todo el catálogo se puede jugar, pero hay varios títulos que, si bien no van a fullspeed, son igualmente jugables en la consola.
Dolphin - GameCube[CENTER]
Así como el emulador Dolphin puede emular a la consola WII, también puede emular a la Gamecube
En este sentido, también forma parte del hito en la emulación portable puesto que este sistema solo estaba limitado a un par de dispositivos Android con Tegra, pero que en su versión Android no va tan bien como en Windows, en especial con la versión Dolphin Ishiiruka que da soporte a DX12 y algunas mejoras en los hacks de velocidad, que permiten correr muchos títulos de estas dos consolas con muy buen rendimiento y velocidad.
Sobre el emulador. El usuario Beatle de EOL ha compartido su configuración de este emulador (con el que ha hecho los vídeos) en el hilo oficial de la consola.
Me he tomado la libertad de hacer una pequeña modificación a su aporte, corrigiendo 2 rutas para no tener que editar ningún fichero y que la memory card funcionen directamente (hay que formatearlas en el primer uso), sin tener necesidad de establecer la ruta de trabajo.
Nota: Algunos juegos requieren que cambies la configuración de la CPU. Para esto ve a ConfiguraciónAvanzado, y marca la opción "Habilitar anulación del reloj de la CPU".
A continuación, mueve el slider hasta que marque 50% y le das al boton "OK".
PSX2 - PS2[CENTER]
Este es uno de los emuladores que mas se esperan poder ejecutar en un sistema portátil, y de momento va por el buen camino, aunque todavía falta para considerarlo una alternativa al 100% ya que no son muchos los juegos que van a velocidad jugable (todo depende del título realmente).
CEMU - WiiU[CENTER]
CEMU es un emulador de WiiU que está bastante "verde" aún, pero que algunos títulos son jugables. En esta ocasión, el único título jugable en la GPD-Win es el Super Mario Maker, y mas que nada esta prueba sirve como prueba de curiosidad mas que una prueba real.
Hyperspin[CENTER]
Hyperspin es un frontend para unir, en una sola interfaz, varios emuladores y sus juegos. Es un frontend muy popular entre los fanáticos del retrogaming, y el siguiente vídeo basicamente muestra su interfaz corriendo en la GPD.
GamestreamingJugar de forma remota (contenido remoto) en el dispositivo
Con esta sección quiero mostrar algunas pruebas de gamestreaming realizadas con el dispositivo, y que tienen como objetivo mostrar en términos generales como se comporta el dispositivo para poder jugar en gamestreaming (streaming de audio y vídeo, y gaming por poder controlar la acción desde el propio dispositivo)
En el caso de Windows, tenemos algunas alternativas interesantes para generar este gamestreaming, siendo la mas importante la propia de Steam (In Home Stream) y que prácticamente va bien en la mayoría de dispositivos
Otro tipo de streaming es uno que dediqué una guía en mi blog, y que corresponde a un método universal de streaming de consolas de sobremesa, el cual por ser mas interesante he centrado la atención de esta sección, en especial a la consola X360, puesto que no existe otro método para hacer gamestreaming, y por tanto he considerado como la alternativa mas interesante para mostrar en esta sección.
Ten en cuenta que aquí estamos probando un sistema de gamestreaming completo, esto es, además de la captura de la salida de vídeo de la consola X360, también estamos mostrando este vídeo y haciendo streaming del mismo hacia el dispositivo final, además de poder montar un sistema con TitanOne para poder controlar la acción de la consola desde la propia GPD-Win
Las pruebas son con ejecución local (en casa), pero las mismas se pueden hacer sin problemas desde fuera de casa, utilizando internet para conectarme, y la aplicación Moonlight Game Stream como cliente de streaming (en su versión de extensión de Chrome)
También se puede realizar streaming de PS3, PS4 y XOne con este mismo método.
En el caso de PS4 y XOne, no he hecho pruebas por que no dispongo de dichas consolas. También hay otras alternativas para estas consolas (clientes propios de streaming)
A continuación hay algunos ejemplos de Gamestreaming generados en el dispositivo.
X360 - Asura's Wrath
X360 - Marvel vs Capcom 3
Nota acerca de PS4 Remote play
Este procedimiento es uno que sugerí a personas que tienen la PS4, y que me han confirmado por medio de un colega que efectivamente funciona
Para poder instalar la aplicación de PS4 y poder realizar un remote play, el programa instalador no permite instalar en el dispositivo por que la pantalla de la GPD-WIN es de 1280x720, y el instalador requiere de una pantalla de 1080 al menos.
Para poder instalarlo, simplemente conecta un monitor externo por HDMI, y luego instala la aplicación.
Ejecuta la aplicación y realiza el setup necesario para conectar tu PS4.
Una vez configurado todo, ya puedes desconectar la pantalla remota, y tendrás una versión funcional de la aplicación para ejecutar en tu GPD-Win
Acerca del uso de la batería
Esta sección de la review generalmente la escribo varios días después de haber publicado la primera parte de la misma, y es que para poder hablar de la batería es necesario un uso del dispositivo por algunos días, para poder tener una experiencia mas realista y que no esté basada en los datos proporcionados por el fabricante.
Con respecto a la batería, es algo muy complejo de comentar para este tipo de dispositivo, ya que la duración está directamente asociada con el tipo de juegos que ejecutemos en la consola.
También está asociada al tipo de configuraciones que tengamos en la BIOS y en Windows.
En la imagen, entre las 2 fotos hay 39 minutos de diferencia, y 26% de uso.
Cuando recién me llegó la consola, 40 minutos de Castlevania Lords of Shadow me consumía aproximadamente un 25~26% de batería (unas 3.5~4 horas de duración estimada), esto con el modo avión activo (para evitar el consumo innecesario de batería en Wifi o Bluetooth)
Actualmente, 40 minutos me están consumiendo entre 15% y 20% (unas 5~6 horas de duración estimada, aunque creo que lo real es que se acerca a 5 horas), también con el modo avión activo.
Evidentemente, todo esto es muy relativo ya que jugando juegos mas ligeros hay mayor duración de batería al existir menos consumo. También es importante como optimicemos la ejecución de los juegos. Mientras menos resolución gráfica, menos efectos, menos carga para la CPU y GPU, menos consumo también y por lo tanto un mismo juego puede mostrar diferentes duraciones para la batería en función de estos parámetros.
Hay otros factores del entorno de ejecución que también pueden afectar directamente en la duración de la batería, y seguramente cada dispositivo tenga una configuración particular, lo que le hace un mundo aparte por cada dispositivo.
Con todo lo anterior quiero decir que en similares condiciones, es muy posible que 2 dispositivos tengan similares duraciones de batería, pero como cada consola tendrá sus librerías particulares actualizadas, software instalado, servicios en ejecución, cantidad de memoria para la GPU, Memoria virtual, velocidad de la MicroSD o de pendrive, etc, todos estas pequeñas diferencias hacen que 2 instalaciones de windows no sean exactamente iguales y que pudan presentarse diferencias en la duración de la batería (aunque en principio pareciera que es la misma instalación)
Para no dar mas vueltas con esta sección, la duración de la batería la podemos dejar en unas 6 horas de uso ligero (indies ligeros, juegos con poca carga gráfica, etc), y poco mas de 2 horas de juegos mas pesados (donde se están rascando los FPS para hacerlo jugable como puede ser un GTAV o un MTGS5), siendo una media aproximada unas 4 horas con juegos tipo Castlevania Lords of Shadow (que es el título que estoy jugando actualmente para tener una experiencia de uso real)
Pros, contras y mejoras
Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.
Pros
El primero punto positivo es para GPD por aterverse a sacar un dispositivo como este, que mucha gente estaba esperando, o lo que es lo mismo, por sacar la primera consola portable 100% windows
Calidad de la pantalla. Tanto el táctil como la imagen y colores sacan un notable en términos generales.
El diseño en general es correcto, permitiendo jugar por sesiones largas y no sentir el calor que quema, y que se concentra en el centro de la consola. Al coger la consola por los laterales, se siente un calor pero que de momento no llega a ser molesto.
Al ser una plataforma Windows, las posibilidades de títulos son inmensas, empezando por juegos nativos para windows, y pasando por los distintos tipos de emuladores que existen. En este sentido tenemos por primera vez una portátil de tamaño reducido que es capaz de ejecutar títulos de Gamecube e incluso algunos de Wii (no cuento a la Shield Tablet, por que realmente NO es una consola en el concepto tal)
Posibilidad de streaming directo de consolas de última generación, con sus clientes nativos
Posibilidad de streaming directo con otro PC, por medio de In Home Streaming de Steam
Bateria. Muchos usuarios posiblemente no esten de acuerdo, pero luego de estar jugando distintos tipos de juegos, creo que la batería cumple mas que sobradamente para lo que se le exige a la máquina, siendo la cota inferior poco mas de 2 horas (en juegos pesados tipo Metal Gear Solid V), a llegar a mas de 6 horas en juegos mas simples
Al ser un sistema basado en windows las posibilidades de customización, optimización, etc, son muy grandes.
Soporte. GPD continúa sacando parches para solucionar y pulir algunas cosas del dispositivo.
Licencia original de Windows 10. No es necesario buscar alternativas para tener el sistema operativo funcional en la consola.
Teclado incorporado. Como he mencionado, fuí defensor de sacar una consola sin teclado, para no modificar negativamente el diseño del mando (controles de juego), pero realmente no es incómodo jugar, aunque me sigue molestando que el teclado tenga incluso mas presencia en el dispositivo que el gamepad (siendo el objetivo principal el poder jugar con la consola). Aún así ha resultado cómodo en algunas ocasiones (basicamente por sus teclas especiales control, shift, alt, tab, esc, etc)
Incorporación de un puerto HDMI. Con esto el dispositivo se puede transformar fácilmente en un ordenador de sobremesa, con una pantalla externa y poder jugar, trabajar, etc con el.
Incorporación de un puerto USB 3.0 de tamaño completo. Es uno de los aciertos del diseño, puesto que da mucho juego para expandir las posibilidades de la consola mediante este puerto.
Incorporación de un puerto exclusivo para cargar (aunque soporta datos), y con soporte para tecnología de carga rápida. En 2 horas está completamente cargado el dispositivo.
Batería interna conectada mediante un conector, en vez de estar soldada. con esto se hace mas fácil reemplazar la batería, sin tener que cortar o desoldar los cables.
En general la construcción es bastante robusta.
El precio, aunque muchos puede que no estén de acuerdo, no encuentro que esté muy inflado y se acerca bastante a otras opciones de tablets con similar SoC (Z8700) en el mercado (por lo menos en el momento de escribir este artículo)
El fabricante ha estado ofreciendo como parte de su soporte, packs con utilidades como drivers para poder reinstalar el sistema por nuestra cuenta.
El catálogo objetivo de esta consola es, por ponernos en un contexto, juegos multi de PS3/X360, cosa que hasta hace unos meses parecía imposible de ver realidad, jugar títulos de este tipo en forma portable.
Poco a poco van saliendo sitios enfocados a esta consola, y que van dando soporte ofreciendo configuraciones para poder sacar mejor rendimiento a los juegos que se puedan ejecutar en ella.
Uno de los aspectos positivos también es que, aún siendo de arquitectura x86 (un PC), es una consola "cerrada", y esto es positivo si lo vemos de la forma en que mucha gente podrá mostrar configuraciones, setups, etc, de juegos y que, al ser la misma consola (hardware) para el resto, dicha configuración se podrá utilizar sin problemas de compatibilidades con componentes de hardware (distinta gráfica, distinta RAM, etc)
Contras
El primer punto negativo corresponde a la pésima localización de los botones L3, R3 y Select & Start. Estos botones cuesta mucho utilizarlos y en según que juegos pueden resultar totalmente injugables por dicha posición
El segundo punto, que rivaliza con el primero, es la generación de calor del dispositivo que puede resultar molesta. Afortunadamente se le ha incorporado el ventilador con el que se puede mantener en una temperatura "aceptable" para utilizar el dispositivo, pero en un próximo re-diseño habría que plantear como prioridad el mejorar este sistema de ventilación
La calidad del altavoz es bastante baja, y se satura muy rápido, produciendo un sonido con muy poca calidad.
La BIOS es bastante completa, pero viene con muchas opciones para modificar y que pueden terminar con la consola brickeada.
Por la naturaleza del dispositivo, al comienzo puede resultar complicado aprender a configurar juegos para que rindan correctamente en el dispositivo.
Esta consola se ha concebido como un dispositivo cerrado, sin posibilidad de crecer mediante componentes. (ampliar memoria, cambio de gráfica, etc)
Mejoras
El mas evidente: Cambiar el diseño del gamepad para hacerlo mas práctico, ojalá agregando Sticks clikcables para agregar los L3 y R3
Solucionar el problema del calentamiento.
Agregar un segundo altavoz para conseguir un sonido stereo, y que sea de mejor calidad
Aumentar la pantalla a 6"
Posibilidad de ampliar el hardware, agregando algún módulo de RAM, etc.
Agregar mas puertos USB 3.0 de tamaño completo
Agregar DualBoot con Android
Conclusión
Es imposible no quedar indiferente ante este dispositivo. Muchos dudaron de la potencia, y si sería capaz de mover algo mas que indies simples, pero lo cierto es que ha podido con eso y mas, siempre echando mando de coniguraciones low-specs y que en este dispositivo no se notan por su pantalla pequeña.
Es una auténtica maravilla para quien tiene una colección de Steam grande, principalmente debido a Bundles que son tan populares en la web, y que no disponen de tiempo para poder jugarlos.
Y es que no queda ahí. Actualmente estoy con unos planos de sketchup, y se mueven muy suaves, incluso con diseños complejos. me basta con conectar una pantalla o TV externa y ya puedo mostrar estos diseños a otras personas sin tener que ir con la mochila y una tablet.
Es que podría seguir mencionando utilidades, y cada vez tendría mas para considerar, y es lo que tiene windows, que existe software para casi todo
Ahora, ante la pregunta de si merece la pena este dispositivo?, la respuesta es un rotundo SI, siempre y cuando sea lo que buscas, por que si lo que quieres es jugar SNES, PSX o retrogaming en general, con una consola android debería bastarte, pero si lo que buscas es una experiencia mas gamer, mas de juegos con profundidad, juegos "serios" (no juegos de partidas rápidas orientadas a portátiles), entonces esta consola es lo que buscas.
Ahora, mi recomendación es que te esperes a las remesas de este otro año, para asegurarte que vendrán los problemas corregidos, el firmware mas depurado, la BIOS optimizada y parcheada, etc. No existe una certeza de que esto ocurre, pero es frecuente ver que GPD realiza revisiones de hardware para cambiar componentes, con la idea de mejorar el producto o bajar su precio.
Palabras finales
Esta vez no es que me haya costado escribir este artículo, sino que ha sido todo lo contrario. Es tanto lo que se puede comentar, tanto para abarcar, que en algún momento hay que parar, y eso me ha pasado. Me he centrado en algunos puntos, y he desatendido otros, y a eso le sumamos que mi unidad presentó algunos problemas (que no veo reflejados en la review, por que según he estado comentando con mas gente, mi caso no ha sido normal, así que no lo meto en el mismo saco) y por este motivo no he tenido la consola "funcional" como para seguir con mi artículo, pero que ya se encuentra "solucionado" (al menos de momento).
Quiero seguir escribiendo, probando, disfrutando de esta consola, y en función del tiempo que tenga, intentaré seguir aportando datos, tips, etc a este artículo.
pues tiene buena pinta, pero es demasiado tocho para leer de primeras, lo que he leido por encima esta de puta madre, no se como no lo han sacado antes la verdad